Root Nation계략게임 리뷰다잉 라이트 2: 스테이 휴먼 - 컴뱃 파쿠르 리뷰

다잉 라이트 2: 스테이 휴먼 리뷰 - Combat Parkour

-

새해가 되면 게임 리뷰가 점점 어려워지는 것 같습니다. 아니오, 제가 불평하고 있다고 생각하지 마십시오. 게임은 게임이며 게임이 있는 한 우리는 가능한 한 낙관적이고 민주적인 상태를 유지하기 위해 기꺼이 게임에 대해 이야기할 것입니다. 그러나 2022년에는 한두 번의 릴리스가 저를 평결에 앉히지 못했습니다.

죽어가는 빛 2 : 인간 유지 한편으로 모든 속편의 속편입니다. 더 크고, 더 크고, 더 야심 차게, 그는 팬들이 요구한 모든 것입니다. 만큼 잘 포켓몬 레전드 : 아르 세 우스 팬들이 요구한 전부였다. 그러나 이 닫힌 개인적인 기대에서 벗어나 다른 대규모 릴리스의 맥락에서 신제품을 보면 아직 작업해야 할 것이 많다는 것이 분명해집니다. 그리고 이상과는 거리가 멀다.

죽어가는 빛 2 : 인간 유지

다잉 라이트는 가장 유명한 시리즈는 아니지만 관객에게 영감을 주는 사랑은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 2011년에 탄생했지만 2015년에 새로운 이름을 얻었고 지금까지 유지되고 있습니다. 출시를 놓쳤다면 혼자가 아닙니다. 얼마나 많은 오픈 월드 게임이나 좀비 게임이 출시되었습니까? 좀비와 함께 오픈 월드 게임을 하시나요? 많지도 적지도 않습니다. 그러나 Dying Light는 눈에 띄는 것을 발견했습니다. 그것은 공포의 요소와 "컴뱃 파쿠르"로 설명할 수 있는 놀랍도록 역동적인 움직임 시스템이 있는 "생존"이었습니다. 종말 이후의 세계에서 Mirror's Edge를 상상하고 아이디어가 마음에 드는지 자문해 보십시오. 마음에 드시면 진행하세요. 아무것도 읽을 필요가 없습니다. 다잉 라이트 2: 스테이 휴먼은 내가 원작에 대해 좋아하는 모든 것을 기본으로 삼았고, 더 크고 확장되었습니다.

다잉 라이트 2 스테이 휴먼: 리로디드 에디션
다잉 라이트 2 스테이 휴먼: 리로디드 에디션

다른 많은 사람들과 마찬가지로 좀비가 필요한지 잘 모르겠다면 시간을 내십시오. 나는 또한 고통스럽게 잘 사용된 주제가 2013년과 같은 감정을 여전히 불러일으킬 수 있는지 확신하지 못합니다. 저에게는 이 주제에 대한 Last of Us보다 더 나은 것이 출시되지 않았으며 출시되지 않을 것입니다. 물론 기술적으로 좀비는 없습니다. 그러나 당신은 나를 이해합니다. 나는 문명화된 과거를 버리고 새로운 석기 시대를 두 팔 벌려 받아들인 희망 없는 세상에 대한 이 느낌에 대해 이야기하고 있습니다. 이 세계는 잠재적인 이야기로 매우 흥미롭지 만 컴퓨터에서 아름답고 무서운 것을 그리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 캐릭터를 만들고 동기를 부여하고 좀비 공포 버전이 왜 필요한지 설명해야 합니다. 다른 열 명보다 낫습니다. 그리고 Techland는 성공하지 못한 것 같습니다. 다른 많은 개발자와 마찬가지로 그들은 완전히 다른 두 가지 요소로 구성된 비디오 게임을 만들었습니다. 하나는 운전하고, 흥미롭고 아름답습니다. 다른 하나는 우울하고 부차적이며 진부합니다. 이 두 부분을 하나로 합치려고 했지만 테이프를 아무리 많이 사용해도 부족합니다.

또한 읽기: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - 우리가 기대했던 속편이 아닙니다.

죽어가는 빛 2 : 인간 유지

왜 많은지 알 것 같아요 비디오 게임이 남아있다 플롯 구성 요소가 전혀 없으면 그것을 망쳐 놓기가 끔찍하게 어렵습니다. 여기에서는 단어를 일관된 문장에 붙일 수 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 문장을 흥미롭게 읽을 수 있도록 해야 합니다. 업계에 좋은 시나리오 작가는 거의 없고, 정말 강력한 것이 나오면 나머지 프로젝트는 즉시 무게를 잃습니다. 우리의 마지막 파트 II 한 번도 느껴보지 못한 감정을 내게 주었다. 레드 데드 리 뎀션의 2 마치 내가 그를 개인적으로 아는 것처럼 주인공에게 애착을 느끼게 했다. Dying Light 2: Stay Human은 짐작할 수 있듯이 앞서 언급한 릴리스 수준에 도달하지 않습니다.

이야기는 "정상"이 존재하지 않았던 Aiden Caldwell의 모험에 대해 알려줍니다. 그는 한 가지를 원합니다 - 여동생 미아를 구하는 것입니다. Aiden은 캐릭터로서 얼굴이 없습니다. 동기로 '언니 찾기'가 굉장히 의문-주인공이 원하는 건 알겠는데 왜 내가 원하는 거지? 이것은 약한 스크립트의 문제입니다. 작성자는 내가 캐릭터의 감정을 공유한다고 믿고 있으며, 그들 자신은 이에 대해 아무 것도 하지 않습니다. 그리고 아무리 애를 써도 에이든에게 붙을 수 없었다. 나는 그 배우를 비난하지 않는다. 그가 단지 함께 일할 것이 없었기 때문이다. 초기 Xbox 360 게임의 우아함을 담은 투박하고 부차적인 이야기입니다. 당시의 스플래시 화면을 기억하십니까? 여기도 마찬가지입니다.

개발자 자신도 셰익스피어의 걸작이 자신의 힘을 초월한다는 것을 이해하고 있다고 생각합니다. 따라서 작동하지 않는 것에 대해 계속하는 대신 이 제품의 악명 높은 후반부로 넘어갈 것입니다. 일하는 반쪽. 사실 나 자신 gru.

- 광고 -

죽어가는 빛 2 : 인간 유지

Dying Light 2: Stay Human이 가장 먼저 하는 일은 크고 아름다운 세상을 만드는 것입니다. 모든 것은 숲에서 시작되지만 곧 우리의 영웅은 대도시를 걸어 다닐 것입니다. 글쎄, 산책하는 방법 - 그는 달리고, 뛰고, 올라갈 것이며 이것이 바로 신제품이 "만세"관리하는 것입니다. 단순한 움직임에서 이러한 시원한 느낌을 자랑하는 게임은 거의 없지만 Dying Light 2 개발자는 파쿠르 시뮬레이터를 만들었습니다. 예를 들어, 에서 죽음 좌초, 여기에서 이동하고 지속적으로 B 지점에 도달하는 새로운 방법을 찾고 싶습니다.

여기에 Aiden이 가능한 한 효과적으로 지붕과 벽을 뛰어 넘을 수 있도록 전 세계가 존재합니다. 이것은 개발자가 유일한 비장의 카드를 최대한 활용하는 방법을 알고 있는 경우의 예입니다. Dying Light 2: Stay Human은 최고의 게임 중 하나입니다. 그녀는 아슬아슬하다.

우리의 영웅은 달리지 않을 때 도시의 감염된 지역을 탐험하고 언데드를 무찌르고 어두운 복도를 기어 다니고 있습니다. 스테이 휴먼은 필요할 때 무섭습니다. 낮에는 아름답고 도박 같은 게임입니다. 밤에는 공포가 있습니다. 영웅은 좀비 떼에서 도망칠 뿐만 아니라 자신을 감염시키겠다고 위협하는 혈액 속의 바이러스와 싸워야 하기 때문입니다. 카운트다운이 시작되면서 태양을 떠나야 할 때입니다. 제 시간에 피난처를 찾지 못하면 인간성을 영원히 잃을 수 있습니다. 이 스마트 시스템은 또 다른 독창적인 솔루션입니다.

액션 게임인 ​​Dying Light 2: Stay Human은 그림자 속에 숨어 있을 뿐만 아니라 좀비 및 다른 사람들과 싸울 수도 있습니다. 나는 여기서 놀라운 성공을 요약할 수 없습니다. 성공적인(근접) 전투가 있는 2인칭 게임은 거의 없으며 참신함은 선택된 게임 중 하나일 것 같지 않습니다. 고의로 총알 무기를 피하고(인류가 사나워졌다고 개발자들은 말합니다), Techland는 적군을 지휘봉과 손으로 만든 검으로 무장시켰습니다. 즉, 정확한 헤드샷을 찍는 대신 근접 전투에서 손을 더럽히고 상대를 때려야 합니다. 여기서 미묘함은 사라지고 싸움 중 파쿠르의 요소조차도 불편 함을 없애는 데 도움이되지 않습니다. 그러나 너무 성급하게 나를 믿지 마십시오. 개발자는 분명히 이 요소에 대해 작업했으며, 내가 마음에 들지 않는다고 해서 당신이 하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 인칭 근접전을 좋아한다면 시도해보세요. 그렇지 않다면 Dying Light : Stay Human이 당신을 설득할 것이라고 기대하지 마십시오.

또 다른 미완성 요소는 진행 상황입니다. 대부분의 게임은 업그레이드 시스템을 사용하여 플레이어가 선택적인 임무를 수행하고 수락하도록 동기를 부여합니다. 새로움의 경우 대부분의 업그레이드가 지루하고 건조하기 때문에 그러한 흥분이 없습니다.

또한 읽기: Halo Infinite Review - 함께해주셔서 감사합니다.

Dying Light 2: Stay Human은 진지한 개발자의 주요 릴리스이므로 이에 대한 기대는 적절합니다. 우리는 그것이 차세대의 대표자가 될 것이라고 약속했습니다. 그 어떤 아날로그도 뒤처지게 할 거대하고 미친 듯이 아름다운 게임입니다. 하지만 2022년의 버릇없는 게이머에게 깊은 인상을 주기는 쉽지 않습니다. 2015년에 "와우"였던 것이 이제는 고풍스럽습니다. 규모와 뛰어난 게임 디자인에도 불구하고 속편은 기술과 최적화로 인해 실망했습니다. 여기 엔진은 독점 엔진인 C-Engine이지만 이를 현대 철에 적용하는 것은 그다지 성공적이지 않았다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. PS5에서 플레이할 때 저는 즉시 딜레마에 직면했습니다. 표준 사진 모드, 고해상도 모드, 광선 추적 모드 중 무엇을 선택해야 할까요? 첫 번째는 초당 60프레임이고… 1080p입니다. 두 번째는 3200×1800이고 초당 30프레임입니다. 세 번째는 1080p 및 30fps이지만 추적 기능이 있습니다.

나는 이러한 모드 중 어느 것도 최적이 아니라고 즉시 말할 것입니다. 요즘은 Full HD로는 부족하지만 역동적인 60인칭 게임에서 2fps를 거부하는 것은 신성모독입니다. 그래서 대부분의 시간을 그렇게 놀았다. 주파수는 항상 안정적으로 유지되었지만 그림의 부드러움과 선명도의 부족으로 인해 그래픽을 진정으로 감상하기가 어려웠습니다. 그리고 Dying Light : Stay Human은 객관적으로 아름다운 게임이지만 인상적이지 않습니다. 낮은 품질의 질감, ​​흐릿한 글자, 약한 얼굴 애니메이션 - 몇 년 전에 보지 못한 것이 없습니다. 그리고 여기에 최고의 최적화가 있다면 다른 말을 하고 싶지만 안타깝게도 Techland는 결코 좋은 결과를 얻지 못했습니다. 나는 많은 버그에 대해 계속할 수 있지만 모든 것을 고칠 것을 약속하는 패치 하나까지 플레이했습니다. 당신은 그것을 고쳤습니까?

또한 읽기: 콜 오브 듀티: 뱅가드 리뷰 – 할리우드 역사 수업

죽어가는 빛 2 : 인간 유지

평결

완벽한 게임은 없으며, 죽어가는 빛 2 : 인간 유지 매우 고르지 않은 것으로 나타났습니다. 불편한 이력, 열악한 최적화 및 진행 문제는 비판받아 마땅하지만 뛰어난 파쿠르 시스템, 점성 있는 분위기, 많은 우수한 혁신도 칭찬할 만합니다. 플레이어의 행동은 세계에 영향을 미치지만, 모든 것은 당신이 이러한 유형의 게임을 좋아하는지, 그러한 전투를 할 준비가 되어 있는지, 그러한 시나리오에서 동기를 부여받았는지 여부에 달려 있습니다. 한 가지는 확실합니다. 첫 번째 부분의 팬들은 만족할 것입니다.

구입처

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
6
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
8
완벽한 게임은 없으며 Dying Light 2: Stay Human은 매우 고르지 않았습니다. 서투른 스토리, 빈약한 최적화, 진행상의 문제는 비판받아 마땅하지만, 뛰어난 파쿠르 시스템, 점성 있는 분위기, 많은 뛰어난 혁신도 칭찬할 만하다. 플레이어의 행동은 세계에 영향을 미치지만, 그것은 모두 당신이 이러한 유형의 게임을 좋아하는지, 그러한 전투를 할 준비가 되어 있는지, 그러한 시나리오에서 동기를 부여받았는지 여부에 달려 있습니다. 한 가지는 확실합니다. 첫 번째 부분의 팬들은 만족할 것입니다.
- 광고 -
가입하기
에 대해 알림
손님

0 코멘트
임베디드 리뷰
모든 댓글 보기
완벽한 게임은 없으며 Dying Light 2: Stay Human은 매우 고르지 않았습니다. 서투른 스토리, 빈약한 최적화, 진행상의 문제는 비판받아 마땅하지만, 뛰어난 파쿠르 시스템, 점성 있는 분위기, 많은 뛰어난 혁신도 칭찬할 만하다. 플레이어의 행동은 세계에 영향을 미치지만, 그것은 모두 당신이 이러한 유형의 게임을 좋아하는지, 그러한 전투를 할 준비가 되어 있는지, 그러한 시나리오에서 동기를 부여받았는지 여부에 달려 있습니다. 한 가지는 확실합니다. 첫 번째 부분의 팬들은 만족할 것입니다.다잉 라이트 2: 스테이 휴먼 - 컴뱃 파쿠르 리뷰