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Pokémon Legends: Arceus 검토 - 뛰어난 공통

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포켓몬 게임에 대해 쓰는 것은 매우 어렵습니다. 왜요? 사실 우리는 모든 게임을 서로 비교하는 데 익숙하지만 어떤 이유로 Pokémon 프랜차이즈에 대한 대화가 시작되자마자 컨텍스트가 즉시 변경되고 다른 사람들의 명백한 단점이 갑자기 놀라운 것이됩니다. 이점. 농담이나 과장이 아닙니다. 한 리뷰어가 포켓몬의 경우에 모범이 되는 한 릴리스를 질책할 수 있습니다. 왜냐하면... 포켓몬.

기준은 받침대 아래에 있습니다.

새로운 것에 대한 엄청난 탐욕과 두려움이 세계에서 가장 성공적인 프랜차이즈를 게임을 만들지 않는 방법과 자신의 청중에 대한 무례함이 항상 어떻게 오인될 수 있는지에 대한 예가 된 Game Freak 스튜디오 덕분에 우리는 그러한 삶에 도달했습니다. 전통에 대한 사랑. 수년 동안 소중한 로고가 있는 비디오 게임은 머리를 움켜쥐게 만들었습니다. Pokémon X와 Y가 2013년에 출시되었을 때 개발자는 게임이 "완전히 렌더링된 2019D 모델"을 특징으로 한다고 자랑스럽게 자랑했습니다. 년 포켓몬스터 소드와 실드의 출시와 함께 시리즈의 메인 게임이 처음으로 HD 그래픽의 세계에 진입했지만, 이마저도 수백 마리의 사랑받는 포켓 몬스터가 고화질 비행기. 팬들은 분노했지만 여전히 가게에 갔다. 왜냐하면... 포켓몬.

이제 2022년이 달력에 있으며 개발자는 다시 혁신적인 혁신을 발표하고 있습니다. 더욱이, 우리 앞에는 우리가 수년 동안 기다려온 "동일한 게임"이 있습니다. 더 이상 게임보이 전통의 홍수 전 어린이 RPG가 아니라 면에서 열린 세계와 자유로운 움직임을 갖춘 진정한 대규모 릴리스입니다. 아니, 사실이야!

포켓몬 레전드 : 아르 세 우스

주제와 거리가 먼 사람에게 3년 PS2022 시절부터 보편화된 것을 어떻게 자랑할 수 있는지 진심으로 불명확하다. 음성 연기가 없으며 그래픽으로 릴리스는 Dreamcast의 일부 히트 곡과 관련이 있습니다. 그러나 팬들은 슬프게 웃고 있습니다. 믿기지 않을지 모르지만 이것이 실제로 그들이 몇 년, 심지어 수십 년 동안 기다려온 것입니다. 수십 개의 이전 에피소드의 전통을 깨뜨린 게임. 이전과 다른 것을 과감히 해낸 게임. 그리고 올해의 다른 모든 유명 릴리스와 비교하여 완전히 한심해 보일 수 있지만 심지어 Nintendo에서조차 방금 경험한 사람들에게 깊은 인상을 남깁니다. 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드와 샤이닝 펄.

이 모든 것을 말하면서 한 가지 질문을 하고 싶습니다. 어떻게 평가합니까? 포켓몬 레전드 : 아르 세 우스? 시리즈의 돌파구로, 아니면 다른 참신함을 배경으로 한 놀라운 고대 유물로? 나는 아직 모른다.

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포켓몬 레전드 : 아르 세 우스
이 부분이 번역 없이 남겨졌다는 한 가지 모욕적인 사실을 지적하지 않을 수 없다. 이미 모바일 게임만 공식 현지화를 받는 일이 발생했지만 텍스트가 많이 포함된 본격적인 릴리스는 영어로 되어 있었고 여전히 그렇습니다. 따라서 나는 모든 JRPG 팬의 만트라를 반복합니다. (적어도) 영어를 배우십시오.

나는 포켓몬 팬이 된 적이 없지만, 99년대에 시작된 공식이 오늘날에도 여전히 성공적인 이유를 완전히 이해할 수 있습니다. 팬들이 별로 좋지 않은 릴리스를 마지 못해 사서 침을 뱉지 않고 수백 시간 동안 재생하는 이유를 이해합니다. Pokémon의 모든 것을 포괄하는 아이디어는 간단하지만 그 과정은 그 어느 때보 다 흥미롭습니다. 그리고 그것이 얼마나 많은 클론을 가지고 있더라도 Game Freak의 솔직히 한심한 릴리스조차도 어떤 유사체보다 머리와 어깨를 유지합니다. 여기에만 피카츄, Bulbasaur 또는 Saidak 또는 기타 좋아하는 동물이 있습니다. 이 프랜차이즈의 규모는 - 세계에서 가장 성공한 프랜차이즈 - 팬들이 내용의 %에 완전히 무관심할 수 있지만, 그들의 마음에 빠진 단 하나의 괴물을 진심으로 사랑할 수 있는 정도입니다. 또 다른 수억 명의 사람들은 단순히 자라서 유선 게임보이에서 서로를 죽이는 소름 끼치는 추억을 포기하고 싶지 않습니다. 이것들은 반드시 과거의 기억일 필요는 없다. 우리 25년대, 그러나 세계의 절반은 년 전에 미쳐버린 것 같았고 계속해서 고통받고 있습니다. 이러한 진부한 이유로 Game Freak은 다음 파트를 출시할 때 그다지 노력하지 않을 수 있습니다. 브랜드 파워는 무서운 것입니다.

포켓몬 레전드 : 아르 세 우스

그것은… 포켓몬입니다. 같으면서도 완전히 다른

"하지만 Pokémon Legends: Arceus는 솔직히 완전히 다릅니다."라고 개발자는 말하며 팬들은 이를 반향하는 것을 꺼립니다. 수년간의 실망에 지치고 지친 그들은 이번에 개발자의 야망이 정말 인상적이기 때문에 새로운 릴리스를 데드 그립으로 잡았습니다. 역사상 처음으로 일반적인 공식에 수십 또는 수백 가지의 수정 사항이 추가되어 일반적인 게임 주기 전체를 ​​변경했습니다. 고정된 카메라로 복도를 배회하는 대신 플레이어는 Sword and Shield와 같은 특정 부분뿐만 아니라 모든 곳에서 완전히 제어할 수 있습니다. 포켓몬은 더 이상 풀밭에 숨지 않고 세상을 자유롭게 돌아다닙니다. 그리고 당신은 그들에게 pokeball을 던져 그들을 잡을 수 있습니다 - 애니메이션에서처럼! 전투는 선택 사항이며 세계는 넓고 (확실히) 매끄럽습니다. 소중한 배지를 위해 더 이상 마스터와 싸울 필요가 없습니다! 모든 것이 뒤집어지고 공식 릴리스가 아닌 팬 프로젝트 (많은 것이 있음)처럼 들립니다. 그러나 모든 것이 그렇습니다. Pokémon은 기념비적인 한 걸음을 내디뎠고 마침내 21세기에 들어섰습니다. 그리고 다른 사람들이 사원에서 회전하는 동안 팬은 승리합니다. 그들과 공감하십시오. 그리고 그들을 위해 기뻐하십시오.

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이 효과가 저에게 영향을 미쳤다는 것을 인정해야 합니다. 게임이 마침내 주인공이 자유 수영을 할 수 있게 하고 그가 (당신의 노력을 통해) Pokeball을 던지고 처음으로 동물을 잡을 때, 그것은... 소름 끼치게 만듭니다. 일어난 적이 없기 때문입니다! 조건부 피카츄와 부딪쳐서 싸우는 대신, 키 큰 풀밭에 숨어서 그의 머리에 공을 겨누고 행운이 당신에게 있기를 바랄 수 있습니다. 이것은… 자유, 진정한 자유입니다. 지금까지 시리즈의 팬이 알지 못했습니다.

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포켓몬 레전드 : 아르 세 우스
(장소에서) Sword and Shield와 마찬가지로 오픈 월드는 때때로 위협적입니다. 모든 포켓몬이 플레이어가 그들을 잡으려는 시도를 겸손하게 관찰하는 것은 아니며 대부분 공격적으로 행동합니다. 그러나 이전에는 포켓몬이 머리를 맞았다면 이제는 트레이너 자신을 발로 찰 수 있습니다.

무료 카메라가 있는 열린 세계에 대한 아이디어는 너무 오래되어서 다른 것을 모르는 게이머 세대가 자란 지 오래지만 Game Freak의 평행 차원에서 그들의 Pokémon Legends: Arceus는 폭탄이 터지는 효과가 있습니다. , 한때 시끄러웠던 슈퍼 마리오 64처럼.

모든 꿈이 마침내 이루어졌다는 도취적인 느낌은 오래 지속되지만 영원하지는 않습니다. Pokémon Legends: Arceus는 완전히 다를 수 있지만 제작자의 손글씨는 빠르게 알아볼 수 있습니다. 시나리오 작가인 Toshinobu Matsumiya는 우리에게 놀랍도록 슬픈 Sun and Moon과 Sword and Shield의 연결을 제공했습니다. 즉, 모두가 NPC 대화를 듣기 위해 멈출 때마다 멈추게 되면 벽을 오르게 됩니다. 경이로운 지루한 텍스트와 Arceus의 진부한 넥타이 - 이것들은 고전적인 포켓몬입니다. 새로운 부분에서 플롯이 얼마나 비극적으로 나쁜지 표현하기는 어렵습니다. 특히 여기의 튜토리얼이 거의 시간 동안 지속되고 그 후에는 세상으로 나가 지루한 캐릭터와 그들의 보편적인 문제로 돌아가지 않기를 원한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 물론 적어도 검과 방패의 희망은 없습니다. 아마도 역대 최악의 NPC일 것입니다.

포켓몬 레전드 : 아르 세 우스
그리고 하늘이 열리고 15세 소년이 하늘에서 떨어졌고 갑자기 평화로운 포켓몬이 사나워졌고, 전쟁 중인 씨족이 스스로를 적대시하게 되었습니다... 이것이 당신이 Arceus의 음모에 대해 알아야 할 전부입니다. 매우 일반적이지는 않지만 거의 흥미롭지 않습니다.

나는 판타지 중세 일본을 연상시키는 세계에서 현대 게임의 사건이 발생하기 훨씬 이전에 설정된 리메이크 또는 프리퀄 게임인 아르세우스(Arceus)라는 연대기적 vinaigrette에 들어가지 않을 것입니다. 변경된 설정은 또한 참신함을 더한다는 것을 인정합니다. pokedex는 PDA가 아니라 그냥 책이고, pokeball은 방금 발명되었으며 아무도 실제로 사용하는 방법을 모릅니다. 사실, 당신은 처음 몇 분부터 세계 최고의 포켓몬 포수입니다. 사실을 직시합시다. 그것도 정확히 고전적이지는 않습니다.

보조 캐릭터의 독백을 충분히 듣고 우리의 영웅은 첫 번째 모험을 떠날 수 있습니다. 그의 임무는 화난 "고귀한"(읽기: 크고 매우 강한) 포켓몬을 길들이는 것뿐 아니라 물론 "모두 잡는 것"뿐만 아니라 그들을 연구하는 것이기도 합니다. 예, 사냥 방법뿐만 아니라 방법도 변경되었습니다. 하나를 잡고 진정하는 대신 우리의 영웅은 pokedex의 수많은 포인트를 채우기 위해이 작업을 수십 번해야합니다. 피챠 잡았어? 이제 이것을 다섯 번 더 수행하십시오. 가급적이면 밤에 머리 뒤쪽을 세 번 때리십시오. 그리고 그가 가장 좋아하는 움직임을 표시하기 위해 몇 번 싸우는 것을 잊지 마십시오. 글쎄, 당신은 당신이 눈에 띄지 않도록 여러 번 pokeball을 던져야합니다. 그게 다야 그 다음에 당신은 정말로 백 또는 두 개의 포켓몬 중 하나를 배우게 될 것입니다.

포켓몬 레전드 : 아르 세 우스

끔찍하게 들리지만 믿거나 말거나 팬들이 원하는 것입니다. 동물에게 공을 던지는 더 많은 이유는 모든 것이 그것을 위해 구입되기 때문입니다. 서류상으로 보면 이 전체 과정이 대담하고 끔찍하게 갈리는 것처럼 들리지만(솔직히 말해서) 실제로는 그렇게 나쁘지 않습니다. 특히 게임 중에 절반의 점수를 스스로 완료하기 때문에 더욱 그렇습니다.

포켓몬 레전드 : 아르 세 우스
포켓몬을 잡는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 때로는 Pokeball을 던지는 것만으로도 충분하지만 종종 숨어서 미끼를 사용하고, 예, 전투로 지쳐야 합니다. 이전과 마찬가지로 pokeball은 다르지만 이제는 변형에 대한 더 많은 이유가 있습니다.

각각의 새로운 포켓몬과 완성된 아이템에 대해 경험치와 돈을 얻을 수 있습니다. 포인트가 많을수록 더 많은 영역이 열립니다. 곧 우리의 영웅은 뿔이있는 포켓몬을 타고 Breath of the Wild의 링크처럼 전 세계를 뛰어 넘을 것입니다. 어떤 이유로 든 기자가 Arceus와 지속적으로 비교했지만 유사점이 있다는 사실로 시작하고 끝납니다. 또한 나무, 풀, 푸른 하늘, 그리고 성격상 - 그의 탈것. BOTW는 이음새가 없는 진정한 열린 세계인 반면, Arceus는 모든 것을 느슨하게 연결된 영역으로 나눕니다.

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포켓몬 레전드 : 아르 세 우스
현대 게임의 또 다른 전염이 여기에 도착했습니다. 바로 공예입니다. 아시다시피 저는 팬이 된 적이 없습니다. 다행히도 모든 것이 매우 간단합니다. 자신만의 포켓볼, 폭탄 및 기타 유용한 아이템을 수집하려면 나무를 흔들고 광석을 깨야 합니다. 정비공의 직접적인 데뷔는 아니지만 그 어느 때보다 중요했습니다.

포켓몬의 세계를 원활하게 여행하고, Pokeball을 던지고, Pokédex를 채우는 능력은 팬의 90%가 원하는 것이며, 그 팬은 그들이 얻은 것에 진정으로 만족할 것입니다. 같은 실드와 소드에 비해 진보가 엄청나다. 전투에도 변화가 생겼습니다. 첫째, 그들은 이전만큼 자주 부과되는 것을 멈췄고 둘째, 시리즈 역사상 처음으로 참가자를 이해할 수없는 평면으로 옮기지 않고 회의 장소에서 바로 발생하며 캐릭터가 움직일 수 있습니다. 심지어 자신도 손실을 입습니다!

전투 자체는 동일한 턴 기반이며, 포켓몬은 강력하거나 빠른 변형을 수행하기 위해 특정 공격을 철저히 배울 기회가 주어졌습니다. 일반적으로 격투 게임은 많은 변화를 겪었지만 표면적으로는 전작을 한 번이라도 플레이해본 사람이라면 누구나 친숙할 것입니다. 더욱 눈에 띄는 점은 플레이가 어려워졌다는 점이다. 몇 년 동안 팬들은 옛날처럼 더 강력한 모드가 등장할 것을 요구했고 지금은 들어본 것 같습니다. Pokémon Legends: Arceus는 어떤 곳에서는 정말 어렵습니다. 완전히 로보토마이즈된 스토리가 아니었다면 Arceus가 더 성숙해졌다고 말할 수 있지만 불행히도 전반적인 인상은 그대로입니다. 어린이용 게임으로 수염 난 대 남성이 주로 구매하는 게임입니다.

포켓몬 레전드 : 아르 세 우스
보스, 특히 크고 멋진 포켓몬과의 전투도있었습니다. 쉽지는 않지만 원칙은 매우 간단합니다. 회피하고, 무언가를 던지고, HP가 다 떨어질 때까지 작은 전투를 벌이는 것입니다.

끔찍하게 추하고 고통스럽게 고풍스러운

프랜차이즈의 많은 핵심 요소를 제외하고 Pokémon Legends: Arceus는 시리즈의 어떤 현대 게임과도 완전히 다릅니다. 여러 면에서 이것은 엄청난 진전입니다. 비록 년 전에 취했어야 하는 일이긴 하지만요. 예를 들어, 나는 여전히 성우의 완전한 부족을 용서할 수 없습니다. 없음 유성 복제. 이것은 항상 그랬고 불행히도 여전히 일본 게임 산업의 표준이지만 젤다의 전설: 야생의 숨결과 개인 5 성우들과 함께 주요 줄거리를 제공했습니다. 그렇다면 왜 Pokémon과 같은 괴물 시리즈는 불가능합니까? 이것은 용서할 수 없습니다.

또 다른 – 아마도 주요 – 문제는 그래픽입니다. 우리는 Switch 게임의 비주얼을 칭찬하는 데 익숙하지 않지만, 이 콘솔은 오늘날의 기준으로 약합니다. 하지만... 철은 아무리 제한적이라도 철에 관한 것이 아닙니다. 예, PS5의 아름다움을 기대해서는 안 됩니다. 하지만 올바른 스타일과 개발 트릭을 선택하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 같은 젤다 - 처음에 그녀가 나왔다는 것을 상기시켜 드리겠습니다 - 멋지게 보입니다. 다른 훌륭한 예가 있었습니다.

포켓몬 레전드 : 아르 세 우스

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그러나 Pokémon Legends: Arceus는 "무서운" 게임의 드문 예입니다. 전문 용어는 양해해 주십시오. 구식 그래픽의 의미가 아니라 단순히 아티스트의 작업 측면에서. 그 세계는 넓고 푸른 언덕, 강, 산으로 구성되어 있지만 끔찍한 그림 범위(병점 및 방패/검), 품질 텍스처 부족, 처진 프레임 속도, 팝인 및 단순한 위치 디자인은 믿을 수 없을 정도로 놀랍습니다. 실망스럽다. 나는 "이것은 PS1 수준이다"라는 진부한 표현을 싫어하지만 솔직히 말해서 저 멀리 있는 벌거벗은 나무나 홍수 이전의 복잡한 물 질감을 생각나게 하는 것은 고대 3D 릴리스입니다. 나는 내 입장을 고수할 것이다. 이것은 아이언의 잘못이 아니라 개발자들의 놀라운 무능력이다.

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포켓몬 레전드 : 아르 세 우스

사운드 디자인은 상황을 거의 저장하지 않습니다. 뭐, 이미 캐릭터들의 무뚝뚝함을 비판했지만, 음악적 상황은 눈에 띄게 좋아졌다. 전반적으로 이것은 시리즈의 약점이 된 적이 없습니다. 일반적으로 일본 작곡가는 거의 실망하지 않습니다. Arceus는 때때로 장엄하게 들리고 다른 사람들에게는 신랄하게 들립니다. 끊임없는 반복으로 당신을 지치게 할 훌륭한 멜로디 모음입니다. 그러나 그것은 또한 일본 게임의 전통이기도 합니다.

평결

게임에 대한 내 생각을 요약하는 데 이렇게 힘든 시간을 보낸 것이 마지막으로 기억하기 어렵습니다. 한편으로는, 포켓몬 레전드 : 아르 세 우스 - 전편들과 비교하면 진짜 '우와'다. 개발자의 엄청난 수의 혁신과 약간의 야망(이런 것이 있었을 때!)조차도 수년 동안 연옥에서 살았던 브랜드의 밝은 미래를 믿게 만들지만 "포켓몬"의 기준에 따르면 획기적인 게임이지만, 현대 산업의 기준으로 보면 매우 오래된 게임이며, 그런 성공적인 프랜차이즈를 위한 평범하고 용서할 수 없는 저예산입니다. 이것은 아마도 Pokemon에 관한 아름답고 아마도 최고의 게임이지만 액션 RPG의 지극히 평범한 대표자입니다. 포켓몬 트레이너가 된 기분을 느끼고 싶다면 매장으로 달려가세요. 포켓 몬스터에 무관심하다면 서두르지 않을 것입니다.

그런데 저에게 게임이 재미있냐, 재미있냐라는 까다로운 질문을 하면... 수긍할 수밖에 없습니다. 이 시리즈에는 고유한 마법이 있으며 오랫동안 그렇게 명확하지 않았습니다. 믿기 ​​어려울 수 있지만 획기적인 일입니다. 매우 늦었지만 여전히 돌파구입니다. 이제 가장 중요한 것은 개발자가 거기서 멈추지 않는다는 것입니다. 나는 Game Freak에 대한 믿음이 별로 없지만 낙관적인 태도를 유지하려고 노력할 것입니다.

Pokémon Legends: Arceus 검토 - 뛰어난 공통

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
5
최적화 [스위치] (부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
7
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
10
게임에 대한 내 의견을 어떻게든 요약하는 것이 너무 어려웠던 것이 마지막으로 기억하기 어렵습니다. 한편, 포켓몬스터 레전드: 아르세우스는 전편과 비교하면 직접적으로 "우와"하다. 개발자의 엄청난 수의 혁신과 약간의 야망(이런 것이 있었을 때!)조차도 수년 동안 연옥에서 살았던 브랜드의 밝은 미래를 믿게 만들지만 "포켓몬"의 기준에 따르면 획기적인 게임이지만, 현대 산업의 기준으로 보면 매우 오래된 게임이며, 그런 성공적인 프랜차이즈를 위한 평범하고 용서할 수 없는 저예산입니다. 이것은 아마도 Pokemon에 관한 아름답고 아마도 최고의 게임이지만 액션 RPG의 지극히 평범한 대표자입니다. 포켓몬 트레이너가 된 기분을 느끼고 싶다면 매장으로 달려가세요. 포켓 몬스터에 무관심하다면 서두르지 않을 것입니다.
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게임에 대한 내 의견을 어떻게든 요약하는 것이 너무 어려웠던 것이 마지막으로 기억하기 어렵습니다. 한편, 포켓몬스터 레전드: 아르세우스는 전편과 비교하면 직접적으로 "우와"하다. 개발자의 엄청난 수의 혁신과 약간의 야망(이런 것이 있었을 때!)조차도 수년 동안 연옥에서 살았던 브랜드의 밝은 미래를 믿게 만들지만 "포켓몬"의 기준에 따르면 획기적인 게임이지만, 현대 산업의 기준으로 보면 매우 오래된 게임이며, 그런 성공적인 프랜차이즈를 위한 평범하고 용서할 수 없는 저예산입니다. 이것은 아마도 Pokemon에 관한 아름답고 아마도 최고의 게임이지만 액션 RPG의 지극히 평범한 대표자입니다. 포켓몬 트레이너가 된 기분을 느끼고 싶다면 매장으로 달려가세요. 포켓 몬스터에 무관심하다면 서두르지 않을 것입니다.Pokémon Legends: Arceus 검토 - 뛰어난 공통