Root Nation계략게임 리뷰Halo Infinite Review - 함께해주셔서 감사합니다.

Halo Infinite Review - 함께해주셔서 감사합니다.

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년 전 헤일로 인피니트 웃음거리였습니다. 그녀의 게임 플레이 영상은 밈으로 분해되고 패러디되었으며, 심지어 경영진까지 Microsoft 그들을 비웃는 것이 아니라 그들과 함께 웃는 척해야 했습니다. 그리고 새로운 Xbox 시리즈 X의 메인 출시 예정이었던 비디오 게임이 1년 연기되면서 콘솔에는 눈에 띄는 참신함이 남지 않게 되었습니다. 그리고 올해 말에야 드디어 게임이 출시되기 시작했습니다. 그 중 한 명이 GOTY 후보에 올랐습니다. 다른 것 이 세대의 가장 아름다운 릴리스 중 하나가 되었습니다. 그러나 그들 모두는 Halo라는 이름의 거물에 의해 능가될 것입니다. 폐지되고 년 연기되고, 나오기도 전에 죽을 뻔한 게임은 죽기를 거부했다. 그리고 좋아. 그것은 아마도 위대한 시리즈의 전체 역사에서 최고의 릴리스일 것입니다.

헤일로 인피니트

Halo Infinite는 플레이어의 주의를 끄는 방법을 알고 있습니다. 폭발하는 우주선, 반격하는 외계인의 포효, 금욕적인 마스터 치프는 즉시 이것이 헤일로임을 분명히 합니다. 언제나와 같은 Halo: 어리석고 복도적이며 장관입니다. 변한 것은 전혀 없고, 팬들은 신경 쓰지 않을 거라고 확신합니다. Halo는 관심을 불러일으키기 위해 변경할 필요가 없습니다.

그러나 첫인상은 잘못된 것으로 판명되었습니다. Halo가 변경되었으며 어떻게 변경되었는지 스크린샷에서 알 수는 없습니다. 번지의 그림자 속에 영원히 남아 있던 Studio 343 Industries는 전통적인 스토리 캠페인의 구조를 크게 바꾸어 위험한 단계를 밟았습니다. 이전에 이러한 게임이 매우 선형적이었다면 이제 우리는 오픈 월드에 뛰어들 것을 제안받습니다. 아이콘이 흩뿌려진 세계지도가 처음 내 앞에 펼쳐졌을 때 만감이 교차했다. 나는 이미 오픈 월드를 충분히 경험했고, 솔직히 말해서, 나는 정말로 고전적인 복도 Halo로 돌아가고 싶었습니다. 그러나 나는 참여하기 시작하면서 "Aureole Zeta"를 천천히 마스터하기 시작해야 했습니다.

모든 설명에 따르면 여기의 오픈 월드가 원시적이고 단순하다는 사실에도 불구하고 초기 PS3의 최고의 전통에서는 더 많은 것을 원하지 않습니다. 아무리 아름다운 곳이라도 지금 6 크라이, 너무 크고 콘텐츠로 가득 차 있으며 Halo Infinite는 작은 지도와 몇 시간 안에 완료할 수 있는 작업으로 미니어처처럼 보입니다. 하지만 그마저도 좋습니다. 매우! 반대로 개발자는 완전히 다른 게임을 모방하는 대신 Halo 자체가 시작된 Halo: Combat Evolved의 첫 번째 레벨에서 영감을 받았습니다. 푸른 들판, 산, 강 - Halo Infinite의 마법 같은 세계는 역사상 가장 위대한 콘솔 슈터의 지도에서 완전히 그려졌지만 훨씬 더 크게 만들어졌습니다. 2001년에 게이머들은 Xbox 독점의 규모에 열광했고 이제는 343 Industries도 같은 노력을 기울이고 있습니다. 그리고 새로움을 이전 부분과 비교하면 효과가 나타납니다. 그러나 새로움은 다른 IP와 비교할 수 없습니다. 하지만 그녀는 그럴 필요가 없습니다.

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헤일로 인피니트

Halo Infinite의 오픈 월드가 강점이지만, 세계 자체나 다양성 때문이 아니라 단순히 전투 시스템이 너무 좋아서. 내가 말했듯이 초원과 산이 전부입니다. 여기에서 다른 생물 군계나 기억에 남는 건물을 찾을 수 없으며 작업은 모두 동일합니다. 기지를 점령하거나, 특히 강한 적을 죽이거나, 보병을 구하세요. 하지만 그 як 당신은 당신에게 달려 있습니다. Halo Infinite의 주요 장점은 플레이어에게 목표를 달성할 수 있는 수많은 도구를 제공한다는 것입니다. 인간과 외계인의 다양한 무기가 구석구석에 놓여 있으며 이 작업이나 그 작업에 접근하는 방법에 제한이 없습니다. . 원하면 혼자 적에게 돌진하고, 원하면 장갑차를 불러 병사 분대를 데려가세요. 근접 전투, 장거리 전투 - 선택은 당신의 몫입니다.

이 시리즈의 게임은 항상 몇 가지 문제를 해결했습니다. 예를 들어, 플레이어가 슈퍼히어로처럼 느껴지도록 하는 동시에 항상 긴장을 유지합니다. 마스터 치프는 슈팅 주인공의 가장 좋은 예입니다. 그를 위해 연주하면 어떤 위업도 할 수 있는 일종의 우주 람보처럼 느껴지지만 Halo Infinite는 사소한 실수도 용서하지 않으며 부주의한 것은 위대한 Spartan조차도 몇 번의 히트 후에 죽는다는 것을 빨리 발견합니다. 이것은 부부터 늘 그래왔고 어떤 면에서는 년이 지난 후에도 변한 것이 없습니다. 글쎄, 거의…

기본적으로 Halo Infinite는 한 번의 엉덩이 타격으로 사망하는 말도 안 되는 울부짖는 적과 함께 동일한 Halo로 남아 있지만 아무도 진공 상태에 존재하지 않으며 혁신이 없었던 적이 없습니다. 그 중 치프가 전장을 빠르게 이동하고, 원거리에서 적을 공격하고, 탱크를 훔치고, 무기를 줍게 해주는 그래플링 훅의 모습이 그 중 최고입니다. 완전히 새로운 게임 플레이 요소임에도 불구하고 거의 즉시 그것에 빠져서 Halo가 없는 Halo는 상상하기 어렵습니다. 마스터 치프는 결코 기동성이 뛰어난 캐릭터가 아니었고 탱크처럼 움직였습니다. 그러나 이제 그는 그가 놓치고 있는 추가적인 기동성을 갖게 되었습니다. 후크 덕분에 전투는 더욱 역동적이고 장관이 되었습니다.

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헤일로 인피니트

Halo Infinite에서 오픈 월드는 스토리 캠페인을 확장하는 방법일 뿐만 아니라 업그레이드를 통해 Chief를 더욱 강력하게 만들 수 있는 기회이기도 합니다. 예, 당신은 듣지 못했습니다. 업그레이드는 그다지 흥미롭지 않지만 특히 상황이 어려워질 때 마지막에 유용합니다. 일반적으로 전 세계에 흩어져 있는 모든 것이 있습니다. 여기에서 멀티플레이어 모드의 갑옷용 장식 요소(오늘은 이야기하지 않음)와 오디오가 포함된 태블릿, 그리고 가장 중요한 것은 개방되는 스파르탄 코어를 찾을 수 있습니다. 새로운 게임 기회. 동기가 충분합니까? 많은 임무가 없고 게임 플레이가 단순히 아름답기 때문에 대부분 그렇습니다.

글쎄, 열린 세계는 열린 세계이고 Halo도 새로운 이야기입니다. 여기서 나는 줄거리의 모든 우여곡절을 이해하려고 아무리 열심히 노력하더라도 항상 성공하지 못한다는 것을 즉시 인정합니다. 2021년에 Halo의 모든 주요 부분을 플레이하고 책을 읽기도 했지만 여전히 제목과 이벤트에서 길을 잃었고 Infinite를 시작했을 때 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하는 곳이 있습니다. 그러나 그것이 Halo의 모든 것입니다. 그것이 원시적인 이야기를 아무리 아름답고 애처롭게 말하더라도 모든 사람이 그것을 이해할 수 있는 것은 아닙니다. Halo Infinite...의 시나리오는 무의미하고 복잡하지 않으며 혼란스럽고 그 자체가 일종의 소프트 재부팅입니다. 이번에는 마스터 치프를 막거나 영웅적인 죽음을 맞이하기 위해 무엇이든 할 의향이 있는 늙은 전사 에샤룸이 이끄는 아웃캐스트라는 새로운 적 무리와 마주하게 됩니다.

헤일로 인피니트

내가 말했듯이 Halo Infinite의 줄거리는 표면적으로 발음하기 어려운 신조어, 마법의 유물, 군사 속어가 공상과학적으로 뒤죽박죽으로 뒤섞여 있지만 그것이 모두 나쁘다는 의미는 아닙니다. 인피니트는 전편의 무미건조한 자기 패러디 대신 가장 중요한 요소인 영혼을 공식에 ​​추가했다. 인류. 아이러니하게도 후자는 Cortana와 거의 다르지 않은 AI인 "Weapon" 덕분에 나타났습니다. 뛰어난 연기는 물론 유쾌한 표정 연기까지 겸비한 그녀의 매력은 최대한 많은 미션을 완수하는 원동력이 된다. Esharum은 아주 독창적인 악당은 아니지만(스타워즈에서 기침을 하는 Grievous 장군을 떠올리게 함), 나는 여전히 그의 불길한 독백으로 그를 좋아했습니다. 다시봐도 멋진 연기!

내가 정말로 좋아하지 않았던 유일한 사람은 가능한 한 인간적으로 행동하고 인류가 어떻게 멸망할지에 대해 끊임없이 징징대고 자살 경향이 있다고 추장을 비난하는 이름 없는 조종사였습니다. 나는이 캐릭터의 의미, 즉 줄거리를 더욱 "인간화"하려는 일종의 시도를 이해하지만 그가 설득력이 있다고 생각하지 않았습니다. 그리고 애니메이션은 매우 일관성이 없습니다. 예, Cortana는 귀엽지만 Cortana도 조종사도 복잡한 감정을 전달할 만큼 설득력이 없어 보입니다. 사실적인 게임을 배경으로 PlayStation 스튜디오 Microsoft 아직 배워야 합니다. 때로는 무시무시한 에샤룸조차 위협적이기보다는 재미있어 보이기도 했습니다.

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헤일로 인피니트
핥아먹은 액션 게임 Halo 덕분에 많은 것을 용서하고 싶어집니다. 예를 들어, 이야기 임무의 매우 전통적인(적어도 말해서) 구조에서는 두 가지 유형의 작업만 있습니다. 방에 있는 모든 사람을 죽이고 문 또는 텔레포터용 배터리를 찾는 것입니다. 물론 아주 신선하지는 않지만 지루할 시간이 없었습니다.

그리고 여기에서 우리는 2020년에 제기된 질문에 도달했습니다. 차세대란 무엇입니까? 그리고 여기에 대답하기가 어렵습니다. 예, 첫 번째 예고편에서 매우 형편없는 비주얼에 대한 반응으로 인해 게임이 처음에 보류되었지만 결과적으로 Halo Infinite가 더 좋아졌습니까? 확실히 더 좋습니다. 그녀는 때때로 매우 잘하고 아무도 그녀가 이전 에피소드보다 약해 보인다고 비난하지 않을 것입니다. 그러나 여기에서는 "와우"하고 스크린샷을 보려면 버튼을 누르고 싶은 순간이 거의 없습니다. 모든 것이 쾌적하고 깔끔하며 명확하고 안정적입니다. 시험판 버전을 플레이했지만 몇 초 동안 게임이 멈춘 성가신 멈춤 두 번을 제외하고는 fps 드랍이나 버그가 발생하지 않았습니다. Xbox Series X에서는 수 킬로미터 앞의 세계의 세부 사항을 볼 수 있으며, 전투가 아무리 치열해도 콘솔은 한 번도 멈춘 적이 없습니다. 그리고 이것은 아마도 가장 중요한 것입니다. 게임 플레이가 너무 좋고 60fps가 너무 구체적이면 나머지에 주의를 기울이지 않습니다. 하지만 Halo Zeta의 단조로움이 지루하지 않다고 하면 거짓말이겠죠. 정말 더 많은 생물 군계나 건축물이 필요합니다.

헤일로 인피니트
Halo Infinite는 새롭고 오래된 것이 완벽하게 혼합되어 있습니다. 사운드 트랙은 첫 부분의 사운드를 완벽하게 모방하여 새로운 음악 구성을 추가했으며 이전 에피소드를 참조하여 자체 인용할 정도로 플롯 요소가 풍부합니다.

Halo Infinite와 함께 약 15시간을 보낸 후 나는 매우 만족했습니다. 올해의 베스트 슈터는? 분명히. 올해의 게임 경쟁자는? 상당히. 시리즈의 가장 좋은 부분은? 신성모독이라고 생각하지 마세요. 그런데 왜 안 되겠습니까? 나는 일부처럼 Combat Evolved 앞에 있지 않고 원래 부분을 존중하지만 여전히 객관적인 것을 선호합니다. 그리고 저에게 Halo의 게임 플레이는 Infinite만큼 훌륭하고 역동적인 적이 없었습니다. 스토리를 완전히 이해하지 못해도 결말을 보고 싶었고, 특히 힘든 싸움을 하다 포기하더라도 계속 해보고 싶었다. 난이도의 완벽한 균형, 세련된 전투, 다양한 무기, 간단하지만 매우 적절한 공개 맵 - 이 모든 것이 우리 모두가 기다려온 참신함을 만듭니다. Halo Infinite를 Far Cry와 비교하지 마십시오. 헤일로와 비교해보세요. 그리고 이것은 Halo에게 큰 진전입니다. 그녀의 음모는 온라인 멀티 플레이에 대한 추가 기능이 아니지만 여전히 Mjolnir 갑옷을 다시 시도하는 주된 이유입니다.

평결

개발 헤일로 인피니트 문제가 없는 것은 아니었고, 새로운 부분이 팬들에게 또 다른 실망을 안겨줄 것 같았다. 다행히도 그 반대입니다. 그 어느 때보다도 관련성이 높은 시리즈를 대담하게 새롭게 해석한 것입니다. 뛰어난 연기, 뛰어난 게임 플레이 및 오픈 월드는 아마도 시리즈의 최고 대표자이자 2021년 가장 기억에 남는 게임 중 하나가 될 것입니다.

게임이 제공되었습니다 Microsoft/엑스박스

구입처

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화 [Xbox Series X](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
9
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
9
기대의 정당화
9
헤일로 인피니트의 전개에 문제가 없는 것은 아니었고, 이번 신작도 팬들에게 또 다른 실망을 안겨줄 것 같았다. 다행히도 그 반대입니다. 그 어느 때보다도 관련성이 높은 시리즈를 대담하게 새롭게 해석한 것입니다. 뛰어난 연기, 뛰어난 게임 플레이 및 오픈 월드는 아마도 시리즈의 최고 대표자이자 2021년 가장 기억에 남는 게임 중 하나가 될 것입니다.
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헤일로 인피니트의 전개에 문제가 없는 것은 아니었고, 이번 신작도 팬들에게 또 다른 실망을 안겨줄 것 같았다. 다행히도 그 반대입니다. 그 어느 때보다도 관련성이 높은 시리즈를 대담하게 새롭게 해석한 것입니다. 뛰어난 연기, 뛰어난 게임 플레이 및 오픈 월드는 아마도 시리즈의 최고 대표자이자 2021년 가장 기억에 남는 게임 중 하나가 될 것입니다.Halo Infinite Review - 함께해주셔서 감사합니다.