계략게임 리뷰라스트 오브 어스 파트 II 리뷰 - 내 인생을 망친 게임...

라스트 오브 어스 파트 II 리뷰 - 내 마음을 아프게 한 게임

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비디오 게임이 예술인지 아닌지에 대한 논쟁은 더 이상 진행되지 않는 것 같습니다. 세계 최고의 스튜디오에서 나온 수많은 걸작이 이를 종식시켰습니다. 우리는 재정적 또는 창조적 제약에 얽매이지 않고 진정으로 재능 있는 개발자가 무엇을 할 수 있는지 알고 있습니다. 그러나 때때로 단순히 기존 프레임워크에 맞지 않고 그 야망으로 인해 비디오 게임이 무엇인지에 대한 정의를 재고하게 만드는 새로운 제품이 있습니다.

새로운 창조의 길 장난 꾸러기 개 선반을 보관하는 것이 어려웠습니다. 너무 어려웠습니다. 출시를 앞두고 세계적으로 유명한 스튜디오의 아이디어는 물류 지옥에 직면하여 봄 출시가 지연되고 네트워크에 스포일러가 대량 누출되고 이에 따른 팬들의 분노가 발생했습니다. 나는 갈퀴로 무장한 적도 없고 개발자들과의 전쟁에 가담한 적도 없었지만, VP Neil Druckmann이 속편의 제작을 시작하기로 한 결정이 옳았는지에 대해서도 의문이 들었습니다. 우리의 마지막 - 아마도 지난 세대 최고의 비디오 게임일 것입니다.

할 이야기는 많지만 게임을 제대로 감상하는 유일한 방법은 플레이하는 것입니다. 다행히 이보다 더 즐거운 실험은 상상조차 할 수 없습니다.

우리의 마지막 파트 II

과거의 유령

속편을 만드는 것은 겉으로 보기에 그리 쉬운 일이 아니며, Last of Us와 같은 유명한 타이틀의 경우 작업이 완전히 비현실적으로 보입니다. 예술적 가치를 희생하지 않고 기존 팬들을 기쁘게 하는 방법은 무엇입니까? 그리고 오랫동안 (적어도 서류상) 비극은 피할 수 없는 것처럼 보였습니다. 너티독은 복수의 역사와 폭력의 순환에 대해 언급했고 우리 모두는 거의 눈을 감았다. 라스트 오브 어스의 세계는 너무 흥미롭지만 그런 진부한 이야기를 기본으로 삼기로 결정했습니까? 우리의 불만에 대한 응답으로 개발자는 컨텍스트가 중요하다고 말했습니다. 그리고 그들은 옳았습니다.

그렇게 5부의 사건으로부터 19년의 시간이 흘렀다. Ellie는 이미 살이고, 그녀는 Joel을 친구로 만들어준 귀여운 소녀가 아닙니다. 그녀는 잭슨 시에 살면서 점차 다른 사람들을 신뢰하고 그들과 관계를 맺는 법을 배웁니다. 그러나 종말 이후의 세계에서는 모든 면에서 공포가 기다리고 있으며 비극적인 사건으로 인해 Ellie는 평화로운 삶을 잊고 복수의 길을 선택합니다.

우리의 마지막 파트 II
엘리의 복수의 길은 그녀를 영원히 바꿀 것입니다. 부 내내 우리가 지킨 소녀가 변해가는 모습을 지켜보는 것은 가슴 아픈 일이다. 너무 고통스러워서 부가 계속해서 내 마음을 아프게 하는 것을 느꼈습니다. 그녀는 첫 번째 부분의 캐릭터가 거의 가족이 된 가난한 플레이어를 아끼지 않고 가차없이 앞으로 나아갑니다.

나는 진심으로 줄거리의 세부 사항에 들어가고 싶지만... 할 수 없습니다. 한마디만 더하면 전체 인상을 망칠 수 있기 때문입니다. 나는 한 달 이상 인터넷에서 유포 된 스포일러를 두려워해서는 안된다는 점에 유의하십시오. 그들은 정확하지 않을뿐만 아니라 게임의 즐거움에도 영향을 미치지 않습니다. 게임을 폄하하려는 모든 시도는 결국 나를 더욱 존경하게 만들었습니다. 그리고 내가 "예, 알았어요!"라고 외칠 준비가 되었을 때마다, Last of Us Part II는 또 다른 예상치 못한 반전으로 저를 제 자리에 앉혔습니다. 어느 시점에서 나는 마침내 시나리오 작가 Neil Druckmann과 Hallie Gross의 사고 과정을 예측하는 가능성을 포기했습니다. 그들의 상상력의 높이는 단순히 저로서는 도달할 수 없습니다.

The Last of Us Part II의 줄거리에 집착하여 원작과 반대할 수 있는 부분을 비교할 수 있습니까? 틀림없이. 그들의 대작을 만들면서(그리고 신제품이 Naughty Dog의 가장 야심차고 대담한 프로젝트라는 것은 부인할 수 없습니다), 개발자들은 기대를 뒤집는 인기 있고 내가 가장 좋아하지 않는 예술적 기술을 선택했습니다. 즉, 그들은 무엇보다 먼저 플레이어를 잡으려고 시도했으며 구석구석 반전으로 그의 기대를 속였습니다. 많은 현대 감독과 작가들은 무엇보다 놀라움을 주는 방법을 생각하고 그 과정에서 이야기의 질을 희생합니다. 명확한 예가 영화 "스타워즈: 라스트 제다이"로, 감독이자 시나리오 작가인 Ryan Johnson은 부적절한 코미디를 너무 좋아하고 이미 확립된 우주의 규칙을 다시 작성했습니다. 따라서 Johnson과 Druckmann은 모두 놀라움을 주려고 했지만 후자는 첫 번째 부분에 대한 존경심을 잃지 않고 이를 달성했습니다.

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라스트 오브 어스와 그 속편을 오랫동안 비교하면서 장단점을 신중하게 따져볼 수 있지만 결국 모든 것은 모두의 개인적인 의견으로 귀결됩니다. 유사점에도 불구하고, 이 두 게임은 분위기가 매우 다르며, 이는 주요 테마(원작에서 사랑이라면 속편에서는 중심 이야기가 증오임)와 게임이 불러일으키는 감정 모두에 반영됩니다. 선수. 울고, 욕하고, 분개하며 손을 흔들고 싶었다. 나는 주된 활동적인 사람과 완전히 무력한 사람을 모두 느꼈습니다. 나는 또 다른 반전 반전이 두려웠고 기다릴 수 없었다.

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우리의 마지막 파트 II
많은 오래된 캐릭터가 돌아오지만 대부분 새로운 얼굴이 등장합니다. 각 캐릭터는 에피소드일지라도 깊이 개발되고 살아 있는 것처럼 보입니다. 새로운 사람은 오고, 오래된 사람은 가고, Naughty Dog는 최고의 품질과 라이브 대화를 제공하는 스튜디오였으며 지금도 남아 있습니다.

예, 느낌과 감정 Last of Us는 능숙하게 플레이어를 짜냅니다. Naughty Dog는 할리우드 영화와 비교할 정도의 수준의 비디오 게임을 오랫동안 제작해 왔지만 Last of Us Part II는 상호 작용에 대해 부끄러워하지 않고 더 높은 점수를 줍니다. 수업에서 영감을 받아 완다와 거상, 스튜디오는 플레이어가 수동적인 참가자처럼 느껴지지 않도록 하는 것을 목표로 합니다. 거기에서와 마찬가지로 여기에서도 우리의 행동에 대한 모든 책임은 우리의 어깨에 있습니다. 여기에서 우리는 영웅이나 구원자가 아닙니다. 우리는 목표를 달성하기 위해 폭력을 사용하고 그 과정에서 인간성을 잃을 위험이 있는 사람들일 뿐입니다.

우에다 후미토(Fumito Ueda)의 작품은 여전히 ​​걸작으로 남아 있지만, 지금까지도 그러한 감정을 불러일으키는 게임은 거의 없습니다. 모든 게임이 시도한 것은 아닙니다. 플레이어를 불편한 위치에 놓고 걱정하고 의심하게 만드는 것은 대부분의 게임 개발자가 추구하는 것이 아닙니다. 그러나 너티독은 우리 안에 상반된 감정을 불러일으키는 것을 두려워하지 않습니다. 게임이 나에게 이렇게 많은 감정을 불러일으킨 때가 언제인지 기억나지 않습니다! 어느 순간 분노와 복수에 대한 갈망이 느껴지고, 다음에는 죄책감, 심지어 두려움까지 느껴집니다. 다음에해야 할 일은 무엇입니까? 충분한 힘이 있습니까? 가끔은 소심하게 관제사를 바라보며 내 참여가 필요하지 않기를 간절히 바랐다. Last of Us Part II는 잔혹하고 생소하며 어려운 게임이며, 뛰어난 그래픽 덕분에 여기의 폭력성은 다른 게임의 폭력성과 다릅니다. 너무 현실적이어서 무섭기도 하다.

우리의 마지막 파트 II
각각의 새로운 Naughty Dog 게임은 얼굴 애니메이션 개발의 새로운 이정표입니다. 라스트 오브 어스 부는 역시 예상대로 멋진 비주얼을 자랑하며, 대사 없이도 등장인물들의 감정과 내면의 갈등이 고스란히 드러난다. 엘리의 눈빛에 담긴 분노와 고통, 조엘의 사랑과 우울…

여기에 스포일러를 게시하려는 욕망에 너무 찢어진 것을 느낄 수 있다고 생각합니다. 당신은 나를 이해할 수 있습니다. 나는 Last of Us Part II에 대해 논의하고 싶습니다. 나는 그것에 대해 논쟁하고 싶습니다. 그리고 나는 팬들이 Ellie의 행동과 모든 줄거리 왜곡에 대해 수년 동안 논쟁할 것이라고 확신합니다. 오늘날까지도 여전히 편에서 Joel의 행동을 비난하고 논쟁하는 것처럼 말입니다.

종말 이후의 파쿠르

줄거리는 정확히 Last of Us를 차별화하는 요소이지만 신중한 게임 플레이가 없으면 엔딩 크레딧에 도달하지 못할 수도 있습니다. 그리고 첫 번째 부분은 Uncharted 시리즈와 매우 달랐습니다. 액션 게임이 아니라 오히려 자원이 적고 모든 총알이 결정적일 수 있는 생존 게임이었습니다. 또한 공예는 모든 것의 중심에 있었습니다. The Last of Us Part II는 이러한 모든 아이디어를 계속 이어가며 바퀴를 재발명하려고 하지 않습니다. 당신은 또한 화염병과 약병을 위한 재료를 찾기 위해 버려진 집과 상점을 뒤질 것입니다. 지뢰와 화살은 어디서든 제작할 수 있지만 무기 업그레이드는 특별히 지정된 장소에서만 가능합니다.

우리의 마지막 파트 II
Last of Us Part II를 서두르지 마세요. 분명히 뭔가를 놓치게 될 것입니다. 나는 여유롭게 플레이했고 특히 항상 최고의 정신으로 상세한 애니메이션을 동반하기 때문에 무기의 새로운 업그레이드마다 만족했습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2.

아마도 많은 사람들에게 가장 큰 놀라움은 라스트 오브 어스 파트 II의 개방성과 그 규모일 것입니다. 개발자는 이전 게임에서 영감을 얻었습니다 - 추가 기능 미지 : 잃어버린 유산, Naughty Dog는 준 개방 세계에 대한 진지한 실험을 시작했습니다. 그러나 Uncharted 4: A Thief's End 자체는 놀라운 움직임의 자유를 제공했으며 이제 속편인 Last of Us가 모든 것을 능가합니다. 아니요, 여기에는 열린 세계가 없습니다(그리고 감사합니다, 충분할 것입니다.) 그러나 "복도"의 느낌은 없습니다. 모든 수준이 방대하고 전혀 비좁지 않습니다. 많은 게임이 플레이어에게 거대한 공간을 제공하고 탐색할 동기가 전혀 없지만, Last of Us Part II에서는 항상 모든 구석을 탐험하고 싶었습니다. 각각의 새로운 위치(그리고 많은 곳이 있습니다. 마지막으로 반복합니다)는 관광객이 될 수 있을 뿐만 아니라 남겨진 많은 메모 덕분에 그 역사(대부분 비극적임)를 배울 수 있는 기회입니다.

"이스터 에그"와 자원이 도처에 숨겨져 있을 뿐만 아니라 위치 자체도 놀라울 정도로 흥미롭습니다. 수십 채의 아파트, 집, 호텔, 상점을 습격했지만 단 한 번도 리피터를 본 적이 없었던 것 같습니다. 집집마다 저마다의 개성이 있고 이전 거주자들의 삶의 메아리가 곳곳에서 느껴집니다. 제작의 모든 센티미터를 모델링하는 데 그렇게 세심한 주의를 기울이는 다른 스튜디오가 없습니다.

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우리의 마지막 파트 II
게임의 액션은 매우 다른 위치에서 전개되지만 여기의 주요 "영웅"은 여전히 ​​시애틀입니다. 일반적으로 게임의 규모와 기간은 확실히 당신을 놀라게 할 것입니다. 이는 스튜디오의 다른 작품보다 훨씬 더 서사적입니다. 세부 사항에 대해 설명하지 않고 예상보다 배, 배 더 컸습니다.

The Last of Us Part II에서는 고요하고 고요한 사색의 시간이 무서운 추격전, 열띤 총격전, 감염자들과의 격렬한 캣 앤 마우스 게임이 번갈아 가며 새로운 마법 종류로 보충되었습니다. 이미 언급했듯이 전투 시스템은 거의 동일하지만 훨씬 더 역동적이고 빨라졌습니다. Ellie는 Joel과 전혀 다릅니다. 그녀는 누구라도 이길 수 있지만 그녀의 강점은 민첩성입니다. Ellie는 맵 주위를 빠르게 이동하고 좁은 틈으로 몰래 들어가 Joel에게 치명적일 타격을 피합니다.

겉으로 보기에는 몇 가지 품질 혁신을 제외하면 달라진 것이 없는 것처럼 보일 수도 있지만, 사실은 그렇지 않습니다. 게임 속 적들은 더욱 똑똑해지고 다양해졌습니다. 일부 세력은 각각 고유한 특성을 지닌 새로운 세력으로 대체되었습니다. 워싱턴 해방전선(Washington Liberation Front) 전투기는 잘 배치되어 있으며 엄폐물에서도 엘리를 찾을 수 있는 개를 사용하는 반면, 세라파이트는 은신과 화살을 선호합니다. 글쎄, 우리는 첫 번째 부분에서 이미 친숙한 것과 완전히 새로운 것 모두 감염된 것을 잊을 수 없습니다. Sony 때때로 감염자와 사람들을 서로 괴롭히는 것이 가능하다고 자랑하지만 실제로는 매우 드물게 가능합니다.

우리의 마지막 파트 II
개는 촬영 감독이 가장 완고한 시청자에게도 감정을 짜내는 가장 좋아하는 방법이며, 같은 이름의 스튜디오에서는 치열한 전투 중에도 플레이어가 선택한 경로의 정확성을 의심하게 만들기 위해 개를 사용합니다. 특히 개들은 모두 별명이 있고 특히 공격적인 행동으로 눈에 띄지 않기 때문에 개를 죽이고 싶지 않습니다. 그러나 선택적 평화주의는 그 구절을 상당히 복잡하게 만들 것입니다.

게임의 장점은 UI에 있습니다. 메뉴에서 멈추거나 멀리 갈 필요가 전혀 없습니다. 크래프팅은 일시 중지 없이 두 개의 버튼을 눌러 그 자리에서 바로 이루어집니다. 이것은 플레이어의 시간을 들이지 않을 뿐만 아니라 잠시 동안 게임 세계를 떠나지 않도록 합니다. 혹자는 이것이 작은 일이라고 할 수도 있겠지만, 사실 인위적인 방해를 없애고 캐릭터와 자신을 더욱 동일시하는 또 다른 방법이다.

Ella와 그녀의 모든 라이벌 모두에서 보이지 않는 "펄스" 메커니즘의 존재도 흥미롭습니다. 상황에 따라 그들은 화를 내기도 하고 두려워하기도 하는데, 우리 주인공은 퍼즐을 풀었을 때의 기쁨과 만족감부터 중상을 입은 후의 분노와 두려움까지 온갖 감정을 느낀다.

이야기에 대해 불평할 수 있는 사람이 있다면 전투와 게임 플레이 자체는 최대한 흠잡을 데가 없습니다. 항상 그렇듯이 애니메이션도 최고 수준입니다. 이 점에서 다시 말하지만, Last of Us Part II는 단순히 현재 세대에서 최고입니다. 나는 새로운 불 같은 별명을 가질 때마다 공정한 비평가의 명성을 희생한다는 것을 알고 있지만 꾸짖기보다는 칭찬하기를 가장 좋아하는 사람들에 속합니다. 그리고 여기에서 칭찬할 것이 있습니다. 이 세대에서 저는 수백 개의 비디오 게임을 했고, 그들 중 아무도 없습니다 부처럼 나를 잡지 못했다. 게임을 너무 많이 하다 보니 어느새 냉소주의자가 되어 점점 흥미를 잃어가는 줄 알았는데, 정말 뛰어난 작품이 저를 반쯤 잊은 어린아이 같은 상태로 되돌릴 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

우리의 마지막 파트 II
이 게임에는 많은 닫힌 문이 있지만 통과할 수 없는 장애물은 거의 없습니다. 하나 또는 다른 문이 열리지 않으면 어딘가에 구멍이 숨겨져 있음을 의미합니다. 은신처와 금고를 찾는 것이 항상 유익합니다. 중요한 자원이 숨겨져 있고 때로는 새로운 무기와 업그레이드가 숨겨져 있습니다. 서두르면 통과가 매우 복잡해집니다.

그건 그렇고, 게임 플레이는 속편에서 나에게 더 쉬워 보였습니다. 때로는 게임이 나를 긴장하게 만들었습니다. 일반적으로 실수로부터 배우고 새로운 상황에 빠르게 적응했습니다. 문제는 공간 방향에서만 발생할 수 있습니다. 여기에 표시가 없기 때문에 많은 사람들(적절한 힌트를 포함하지 않는 사람들 - "모든 사람이 액세스할 수 있는 게임" 섹션에서 이에 대해 읽으십시오)은 습관에서 길을 잃을 수 있습니다. 여기에는 (실질적으로) 지도, 푯말 또는 나침반이 없습니다. 그리고 이것은 당신이 쉽게 길을 잃을 수 있는 정말 방대한 세계에도 불구하고 있습니다.

누구나 즐길 수 있는 게임

Naughty Dog이 항상 잘해 온 것은 모든 사람이 게임에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 스마트한 게임 디자인은 마커와 미니맵 없이 우리를 올바른 방향으로 안내하며, 복잡한 경우 게임은 항상 힌트를 제공합니다.

또한 매우 중요한 것은 시각 또는 청각 장애가 있는 사람과 갑작스러운 움직임에 민감한 사람들을 위한 모든 종류의 어려움 설정 및 접근성이 있습니다. 마지막으로 글꼴 크기, 색상 및 기타 모든 UI 요소를 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 트로피를 희생하지 않고 원하는 대로 난이도를 변경할 수도 있습니다. 우리는 비디오 게임에서 널리 사용되는 날카로운 움직임, 모션 블러 및 기타 효과에 의해 펌핑되는 사람들에 대해서도 잊지 않았습니다.

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원하는 경우 캐릭터와의 거리를 줄이거나 카메라 흔들림을 완전히 취소하십시오. 잘 보이지 않는 경우 화면의 아무 곳이나 확대할 수 있습니다. 발생하는 모든 것을 음성으로 표시하는 옵션도 있습니다. 너무 아프거나 너무 불편해서 많은 게임을 포기해야 했던 친구들이 있기 때문에 Naughty Dog의 관심에 정말 감사드립니다. Part II의 경우에는 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 그리고 다른 능력을 가진 플레이어에 대한 이러한 태도는 우리를 놀라게 해서는 안 되지만 표준 관행이어야 합니다.

우리의 마지막 파트 II

그리고 마지막으로, 나는 게임에 소위 "SJW 선전"이 있는지 여부와 같이 많은 사람들에게 중요한 요점에 대해 고민해야 합니다. Neil Druckmann은 비전통적 성향과 소수자를 가진 사람들을 지지하고 그의 게임에 모두를 위한 자리가 있다는 사실을 비밀로 하지 않았습니다. 이러한 이유로 많은 동료 시민들은 자신의 연약한 남성성에 지나치게 관심을 갖고 Druckmann의 페르소나를 그라타로 선언하지 않았습니다. 또 다른 이유가 있습니다. 닥터 후, 스타워즈 등 많은 인기 IP가 과도한 정치화로 인해 피해를 입었습니다. 그리고 문제는 포괄적인 욕망이 아니라 서투른 구현에 있습니다. 다행스럽게도 이와 관련하여 Naughty Dog를 꾸짖을 것은 없습니다. Naughty Dog의 새로운 창작물은 모든 방향, 신념, 인종 및 성별을 존중하며 플레이어를 교육하지 않습니다. 회사는 전과 마찬가지로 전혀 다른 강인한 인물들이 존재하며 누구의 권리도 억압받지 않는다는 이야기를 전한다. 예, 백인 남성도 마찬가지입니다.

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PS4 기능의 정점

우리는 내러티브 및 게임 플레이 구성 요소에 대해 논의했습니다. 기술적 문제만 다루면 됩니다. 한때 라스트 오브 어스는 이미 지난 PS3에서 가장 인상적인 게임이었고, PS4에서도 상황은 다시 반복된다. 2020년은 매우 성공적인 콘솔의 마지막 해가 될 것이며 Naughty Dog는 모든 주스를 짜내려고 노력했습니다. 그리고 성공했습니다. 의심할 여지 없이 플랫폼에서 가장 아름답고 인상적인 게임입니다.

스튜디오에서 언급했듯이 독점 게임 엔진은 거의 완전히 다시 작성되었으며 완전히 새로운 캡처 시스템을 사용하여 배우의 움직임을 기록했습니다. 이를 통해 세계의 놀라운 포토리얼리즘과 모든 캐릭터의 매우 사실적인 감정을 얻을 수 있었습니다. 동시에 아름다운 풍경과 잘 발달된 얼굴 감정을 위해 성능을 희생할 필요가 없었습니다. 출시 일 전에 게임을 했음에도 불구하고 한 가지 버그를 발견하지 못했습니다. 프레임 속도는 한 번도 요구하지 않았습니다! 이러한 훌륭한 최적화는 Naughty Dog의 장점이지만, 그렇다고 해서 첫날 패치가 필요하지 않은 완성된 제품을 출시하려는 스튜디오의 노력에 대해 다시 한 번 스튜디오가 칭찬받아야 한다는 의미는 아닙니다. 그건 그렇고, "New Game+"나 사진 모드에 대한 패치를 기다릴 필요가 없습니다. 모든 것이 이미 제자리에 있습니다.

우리의 마지막 파트 II
너무 쉽게 플레이? 스토리를 확인하고 permadeath를 켜면 다른 게임과 비교할 수 없는 긴장감을 느낄 수 있습니다. 주민 이블.

나는 참신함이 과전압과 과열로 비행기처럼 윙윙 거리는 PS4를 심각하게 테스트한다는 정보를 얻었지만 판매 초기에 구입 한 기본 콘솔로 플레이한다는 사실에도 불구하고 나 자신은 아무런 문제가 발생하지 않았습니다.

마지막으로 게임이 완전히 러시아화되었으며 설정에서 원래 배우의 목소리를 남길 수 있습니다. 애슐리 존슨(Ashley Johnson), 트로이 베이커(Troy Baker), 로라 베일리(Laura Bailey) 및 기타 유명 성우들이 주연을 맡은 만큼 그렇게 하라고 조언합니다. 그리고 사운드트랙은 이미 2013부를 작업한 Gustavo Santaolaglia가 다시 한 번 담당했습니다. 나는 여전히 년 그의 작업이 역대 최고의 게임 사운드트랙 중 하나라고 생각하지만, 라스트 오브 어스 파트 II는 그런 면에서 약간 실망했습니다. 여기 OST는 표현력이 떨어지고 눈에 띄는 곡이 적고 더 많이 추가되었습니다. 주변 환경

평결

The Last of Us Part II는 완전히 다른 Ellie를 보여준 Naughty Dog의 마스터들이 만든 가장 야심차고 인상적인 작품입니다. 이것은 모든 것을 소모하는 집착에 대한 아름답고 비극적이며 무서운 이야기이며, 엘리트 배우의 목소리가 고급 기술의 도움으로 보여지고 입증된 게임 플레이를 통해 생생하게 보여줍니다. 완벽한 비디오 게임은 없지만 때로는 거의 근접한 게임이 있습니다.

 

라스트 오브 어스 파트 II 리뷰 - 내 마음을 아프게 한 게임

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
10
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
10
최적화 [기본 PS4](부드러운 작동, 버그, 충돌)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
10
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
10
기대의 정당화
10
The Last of Us Part II는 완전히 다른 Ellie를 보여준 Naughty Dog의 마스터들이 만든 가장 야심차고 인상적인 작품입니다. 이것은 모든 것을 소모하는 집착에 대한 아름답고 비극적이며 무서운 이야기이며, 엘리트 배우의 목소리가 고급 기술의 도움으로 보여지고 입증된 게임 플레이를 통해 생생하게 보여줍니다. 완벽한 비디오 게임은 없지만 때로는 거의 근접한 게임이 있습니다.
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임베디드 리뷰
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The Last of Us Part II는 완전히 다른 Ellie를 보여준 Naughty Dog의 마스터들이 만든 가장 야심차고 인상적인 작품입니다. 이것은 모든 것을 소모하는 집착에 대한 아름답고 비극적이며 무서운 이야기이며, 엘리트 배우의 목소리가 고급 기술의 도움으로 보여지고 입증된 게임 플레이를 통해 생생하게 보여줍니다. 완벽한 비디오 게임은 없지만 때로는 거의 근접한 게임이 있습니다.라스트 오브 어스 파트 II 리뷰 - 내 마음을 아프게 한 게임