연구부문의 신개념 Microsoft 손목에 전동 컨트롤러를 배치하는 흥미로운 디자인 덕분에 시각적 효과만큼 사실적인 가상 현실의 촉각 감각을 만들 수 있습니다.

네, 맞습니다. 새 컨트롤러의 핵심입니다. 햅틱 피벗 회사는 손목에 장착되는 경첩 및 컨트롤러의 전동 시스템을 보유하고 있습니다. 이 장치에는 가상 현실에서 물체를 터치하고 놓을 때 이를 감지할 수 있는 정전식 터치 센서 세트가 포함되어 있습니다. 이 디자인의 흥미로운 점은 사용자의 움직임을 따라가기 위해 필요한 만큼 빠르게 움직일 수 있기 때문에 컨트롤러가 화면에서 일어나는 일과 동기화된다는 것입니다. 또한 두 개의 PIVOT 컨트롤러가 함께 작동하여 두 손으로 물체를 잡는 것을 시뮬레이션할 수도 있습니다.햅틱 피벗

동작이 조금 이상해 보일 수 있지만 Haptic PIVOT의 디자인은 처음 물체에 닿았을 때 느끼는 느낌을 재현할 수 있습니다. 이것은 장갑 디자인을 포함한 최신 햅틱 컨트롤러가 현실적으로 재현할 수 없는 것입니다.

PIVOT의 또 다른 장점은 사용하지 않을 때 핸들을 보관할 수 있다는 것입니다. Microsoft 키보드와 마우스와 함께 사용할 수 있다고 주장합니다. 이 기능을 다른 VR 컨트롤러와 함께 사용하여 게임 개발자에게 흥미로운 가능성을 열어주는 방법을 상상하는 것도 쉽습니다. "이 디자인의 폼 팩터를 우리 제품에 통합함으로써 플레이어 주변의 물리적 환경을 방해하지 않고 더 넓은 범위의 액션을 제공할 수 있게 되었습니다."라고 디자인 작업을 한 팀은 말했습니다.

분명히 말하면 Haptic PIVOT은 연구 프로젝트이므로 결코 볼 수 없을 수도 있습니다. Microsoft 디자인을 상품화했습니다. 그러나 이는 다른 회사들도 유사한 창의적인 방식으로 햅틱 VR 과제에 접근하도록 영감을 줄 수 있습니다.

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