Root Nation소식IT 뉴스메타 호라이즌 월드 VR 플랫폼 관객 300만명 돌파

메타 호라이즌 월드 VR 플랫폼 관객 300만명 돌파

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메타(Facebook)는 가상 현실과 메타버스에 내기를 걸어 전통적인 소셜 네트워크를 뛰어넘는 하드웨어와 소프트웨어를 만들기 위해 연간 수십억 달러를 지출했습니다. 그러나 회사는 적어도 지금까지 초기 베팅이 얼마나 잘 진행되고 있는지 대중에게 많이 알리지 않았습니다.

현재 Meta의 가장 큰 베팅은 헤드셋을 위한 가상 현실 소셜 플랫폼입니다. 탐구 호라이즌 월드라고 합니다. 이것은 최근 Meta Super Bowl 광고에 실렸고 Zuckerberg는 회사의 최신 수익 보고서에서 "메타 세계에 대한 우리 비전의 핵심 요소"라고 말했습니다. 이번 주 초 가상 메타 채팅에서 회사의 최고 제품 책임자인 Chris Cox는 Horizon의 사용자 증가에 대한 이전에 알려지지 않은 업데이트를 공개했습니다.

메타 호라이즌 월드

그는 Horizon Worlds가 10월 초 미국과 캐나다의 모든 Quest 사용자에게 출시된 이후 월간 사용자 기반이 300배 증가한 000명이라고 말했습니다. 이 통계에는 동일한 아바타와 기본 메커니즘을 사용하는 가상 현실 라이브 이벤트에 참석하기 위한 별도의 앱인 Horizon Worlds 및 Horizon Venues 사용자가 포함됩니다.

Horizon Worlds를 사용하면 사람들이 자신만의 환경을 만들어 아바타로 어울리고 게임을 즐길 수 있습니다. Meta는 이번 주에 현재까지 Horizon Worlds에서 10개의 개별 세계가 생성되었으며 비공개 생성자 그룹에서 생성되었다고 발표했습니다. Facebook 현재 20명 이상의 회원이 있습니다.

Horizon Worlds가 널리 보급된 지 불과 몇 달밖에 되지 않았기 때문에 플랫폼의 급속한 성장이 계속될지, 시간이 지남에 따라 사용자를 유지할 수 있을지 말하기는 너무 이르다.

Meta는 현재까지 얼마나 많은 Quest 헤드셋이 판매되었는지 공개하지 않았으므로 Horizon이 실행되는 기본 하드웨어 플랫폼에 대해 Horizon의 성공을 측정하기 어렵습니다. 그러나 몇몇 제10자 추산에 따르면 퀘스트의 매출은 천만 개가 넘습니다. Zuckerberg는 최근 Meta가 "VR을 넘어 더 많은 플랫폼에 초기 메타 세계 경험을 제공하기 위해" 올해 말 Horizon의 모바일 버전을 출시할 것이라고 말했습니다. 그러나 Meta는 가상 현실에서 콘텐츠 중재 및 미성년자 사용자와 관련된 문제를 해결하는 것 외에도 수백만 명이 사용할 수 있을 만큼 Horizon을 안정적으로 만들어야 합니다.

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근원Theverge
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