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새로운 Ghostwriter AI 도구 Ubisoft 게임에서 대화를 생성합니다

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좋은 오픈 월드 게임은 플레이어의 몰입감을 조성하는 데 도움이 되는 작은 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 핵심 요소 중 하나는 배경 잡담이 있다는 것입니다. 사용자가 듣는 각 대화 조각은 게임 제작자가 개별적으로 규정하며 이는 시간이 많이 걸리고 힘든 작업입니다. 회사 Ubisoft, 등 인기 오픈 월드 게임 시리즈의 저자입니다. 어쌔신 크리드 그리고 Watch Dogs는 라인의 초안을 생성하는 새로운 기계 학습 도구인 Ghostwriter를 사용하여 이 프로세스를 단축하기를 희망합니다.

Ubisoft 어 ass 신 크리드 발할라

사용 유령 작가, 각본가는 만들고자 하는 캐릭터와 상호 작용 유형을 추가합니다. 그런 다음 이 도구는 작성자가 검토할 수 있는 버전이 두 개 더 있는 버전을 만듭니다. 작성자가 초안을 편집하면 Ghostwriter가 초안을 업데이트하므로 향후 더 적응 가능한 버전을 만드는 방법을 배웁니다.

이 도구의 아이디어는 개발자의 시간을 절약하는 것입니다. 이고르, 그러면 더 중요한 작업에 집중할 수 있습니다. "Ghostwriter는 반복적인 작업을 더 빠르고 효율적으로 완료하고 스토리, 캐릭터 및 게임 장면 작업에 더 많은 시간과 자유를 제공하기 위해 집필 팀과 함께 만들어졌습니다." Ubisoft 그의 비디오 릴리스에서.

Ubisoft Ghostwriter를 도구로 광고합니다.인공 지능” 이는 Google부터 모든 회사에 이르기까지 현재 매우 인기가 있는 것 같습니다. Microsoft, 이 기차에 뛰어 올랐습니다. 그러나 이러한 도구와 마찬가지로 문제는 사람, 즉 직원이 실제로 사용하도록 하는 방법입니다.

또한 흥미로운 점:

연구원에 따르면 Ubisoft 실제로 Ghostwriter를 만든 Ben Swanson에게 현재 가장 큰 과제는 도구를 프로덕션에 통합하는 것입니다. 이 작업을 더 쉽게 하기 위해 개발 팀은 누구나 Ghostwriter에서 새로운 기계 학습 모델을 만들 수 있는 백엔드 도구인 Ernestine을 만들었습니다.

Ghostwriter가 효과적인 것으로 판명되면 작성자는 더 상세하고 흥미로운 게임 세계를 탐색하는 데 시간과 에너지를 투자할 수 있습니다.

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근원engadget
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