Root Nation계략게임 리뷰Reverie Knights Tactics Review — 무섭지만 잠재력이 없는 것은 아닙니다.

Reverie Knights Tactics Review — 무섭지만 잠재력이 없는 것은 아닙니다.

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"턴 기반 전략은 많지 않습니다." - 그들은 아마도... 턴 기반 전략의 팬이라고 말합니다. 그래서 그들은 출구에 다시 만족했습니다. 몽상 기사 전술 - 40 Giants Entertainment와 1C Entertainment에서 거의 눈에 띄지 않는 게임입니다. 그렇다면 그녀는 왜 주목받지 못했을까? 그리고 우리는 새로운 릴리스에주의를 기울여야합니까?

몽상 기사 전술

이번에는 게임 자체가 스토리에 특별한 영감을 주지 않기 때문에 너무 오래 서성거리지 않겠습니다. 나쁘기 때문이 아니라... 일반적이기 때문입니다. 한 번 보세요. 최소한 하나의 원본 요소가 보이나요? 엘프, 고블린, 마법의 왕국... 이 모든 것은 매우 지루하며 불행히도 Reverie Knights Tactics는 새로운 것을 제공하지 않습니다. 그러나 이것은 브라질 스튜디오 40 Giants Entertainment의 잘못이 아닙니다. 실제로는 고국에서 매우 인기 있는 Tormenta의 세계를 기초로 삼았습니다. 그러나 우리는 아마도 그녀에 대해 전혀 들어 본 적이 없을 것이므로 여기에서 영감을 얻을 것이 없습니다.

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몽상 기사 전술

Ed Muller는 이 참신함의 프로듀서이자 감독이자 일러스트레이터였습니다. Hype Animation과 Jambo Editora가 그의 작업을 도왔습니다. 할당된 예산이 적었음이 분명합니다. 모든 곳에서 볼 수 있습니다. 글쎄, 그것은 무서운 것이 아닙니다. 우리가 알고 있듯이 재능은 항상 승리합니다. 그러나 Reverie Knights Tactics의 경우 모든 것이 그렇게 단순하지 않습니다. 그것은 마치 아이소메트릭 RPG 소설, 즉 플롯과 일러스트레이션이 중요한 역할을 하는 게임과 같습니다. 그래픽에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. 그래픽이 무엇인지 볼 수 있기 때문입니다. 훨씬 더 혼란스럽고 실망스러운 것은 그림의 수준입니다. 물론 이것은 주관적인 것이지만 무엇이 당신을 기쁘게 합니까? 여기서 아티스트들을 공격하고 싶지는 않지만 비주얼은 생소해 보였다. 마치 미완성인 것처럼 선명한 색상, 약간의 디테일이 있는 흥미롭지 않은 캐릭터 - 반복합니다. 약합니다.

몽상 기사 전술
몽상 기사 전술
개발자: 40 자이언츠 엔터테인먼트
가격: $ 19.99

글쎄요. 줄거리와 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 주요 역할에는 세 명의 동료와 합류한 오로라도 있습니다. 고전적인 턴제 RPG. 액션 포인트는 적을 이동하거나 공격하고 상태 효과를 트리거하는 데 사용할 수 있습니다. 모든 것은 다른 사람에게 묘사됩니다. 더 흥미로운 것은 전투 사이에 풀어야 할 퍼즐입니다. 예를 들어, 전리품을 찾아 상자를 부술 수 있습니다. 나는 퍼즐을 좋아하지 않고 이런 종류의 콘텐츠가 나에게 필러처럼 보였지만 흥미가 있는지 아닌지는 당신에게 달려 있습니다. 하지만 전투에 대한 불만이 가장 적습니다. 여기에는 충분한 깊이가 있으며 Reverie Knights Tactics는 정말 생각하게 만듭니다. 전술 게임을 놓친 경우 참신함이 귀하에게 적합할 수 있습니다. 개발자는 이 측면에 더 많은 관심을 기울였습니다.

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몽상 기사 전술

글쎄, 경제에도 불구하고 브라질 인은 정상적으로 작업에 대처하는 여러 성우를 추가했습니다. 작곡가도 잘하지 못했다. 나는 솔직히 터치 스크린 지원이 부족한 Nintendo Switch에서 플레이했습니다. 많은 순간에 편리한 제어가 필요합니다. 불행히도 항구는 생각만큼 많이 고려되지 않았습니다.

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평결

때문에 많이 쓰지 않는다. 몽상 기사 전술 보이는 그대로 재생됩니다. 이것은 이 장르와 주제의 제한된 수의 팬에게 적합하며 그 작업에 대처할 수 있는 겸손한 릴리스입니다. 너무 많은 액션, 적절한 플롯, 비뚤어진 그림 - 두 단어로 말하면 게임이 무엇인지 알 수 있습니다. 한편, 예쁘다는 말은 듣지 말고, 직접 해보세요.

구입처

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
6
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
6
최적화 [스위치] (부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
7
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
7
나는 Reverie Knights Tactics가 보이는 방식대로 플레이하기 때문에 많이 쓰지 않습니다. 이것은 장르와 주제의 제한된 수의 팬에게 적합하고 그 작업에 대처할 수 있는 겸손한 릴리스입니다. 너무 많은 액션, 적절한 플롯, 비뚤어진 그림 - 두 단어로 말하면 게임이 무엇인지 알 수 있습니다. 한편, 예쁘다는 말은 듣지 말고, 직접 해보세요.
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나는 Reverie Knights Tactics가 보이는 방식대로 플레이하기 때문에 많이 쓰지 않습니다. 이것은 장르와 주제의 제한된 수의 팬에게 적합하고 그 작업에 대처할 수 있는 겸손한 릴리스입니다. 너무 많은 액션, 적절한 플롯, 비뚤어진 그림 - 두 단어로 말하면 게임이 무엇인지 알 수 있습니다. 한편, 예쁘다는 말은 듣지 말고, 직접 해보세요.Reverie Knights Tactics Review — 무섭지만 잠재력이 없는 것은 아닙니다.