Root Nation계략게임 리뷰Monster Hunter Rise Review - 오랫동안 기다려온 컬트 시리즈의 연속

Monster Hunter Rise Review - 오랫동안 기다려온 컬트 시리즈의 속편

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솔직히 "팬들은 게임을 좋아하겠지만 다른 사람들은 그렇지 않을 것이다"라는 결론을 내리기는 싫지만, 여기까지 리뷰를 하러 왔습니다. 몬스터 헌터 라이즈, 그리고 그대로 요약할 것 같은 예감이 든다. 이 프랜차이즈에 대해 오랫동안 이야기 할 수 있지만 한 가지 진실은 변하지 않기 때문에 - 그 매력을 이해하지 못하는 사람들은 이번에도 이해하지 못할 것이고 유명한 액션의 새로운 부분이 공개 될 때까지 날짜를 세었던 사람들은 영화는 만족할 것입니다. 몬스터 헌터 라이즈이기 때문입니다. 그리고 또 무슨 말을 할 수 있습니까?

그래서, 그 스포일러를 제쳐두고 내가 그렇게 생각하는 이유에 대해 알아볼 준비가 되었습니다.

몬스터 헌터 라이즈

몇 년 전만 해도 Monster Hunter 시리즈에는 많은 지식이 필요하거나 최소한 배우려는 의지가 필요하다고 말할 수 있었습니다. 이제 대성공을 거둔 Monster Hunter World가 출시된 후 서양 관객들은 사냥꾼 시뮬레이터의 기능에 훨씬 더 익숙해졌습니다. 전편에서는 지나치게 복잡한 역학을 능숙하게 잘라내어 서구 게이머의 미숙한 마음이라도 이 프랜차이즈의 전체 본질을 파악할 수 있도록 만들었습니다. 그리고 Nintendo Switch 하이브리드 콘솔에서만 출시된 Rise는 이러한 접근성에 대한 아이디어를 계속 이어나가고 있습니다.

Rise는 우리가 이 게임에 대해 좋아하는 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 끝내는 장비로 변할 수 있는 놀라운 야수에 대한 길고 강렬한 사냥입니다. 보물을 위한 짜릿한 합동 하이킹도 소용이 없었습니다. 간단히 말해서 모든 것이 제자리에 중요합니다.

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몬스터 헌터 라이즈

게다가 Rise는 보는 즐거움을 선사합니다. 물론 Switch에 익숙한 사람들에게는 그렇습니다. 당연한 이유로 월드 수준에 도달하는 것은 불가능했지만 개발자는 휴대용 장치에서 즐겁게 플레이할 수 있도록 가능한 모든 작업을 수행했습니다. 그리고 그들은 성공했습니다. 참신함은 플랫폼에서 가장 중요한 것 중 하나라고 쉽게 부를 수 있습니다. 잘 알려진 RE 엔진에서 작동하며 특히 작은 화면에서 플레이할 때 정말 멋져 보입니다. PC로 출시되기 전까지는 그래픽이 얼마나 향상될지 장담하기 어렵지만, 그래픽 수준을 정말 중요하게 생각한다면 조금 더 기다려봐야 할 것 같습니다. 하지만 PS5와 Switch(그리고 이미 존재하는 PS2) 사이를 전환하는 데 익숙한 저는 특별한 문제를 보지 못했습니다.

사운드는 똑같이 즐겁습니다. 더 정확하게는 사운드트랙이 동일하게 일본적이며(제목은 중세 일본에서 영감을 받음) 환상적입니다. 그리고 음성 해설이 나올 것입니다... 그것이 가능할 때. 더 자주, 그것은 거기에 없으며, 그것을 위해 나는 참신함을 요리할 준비가 되어 있습니다. 글쎄, 2021년에 배우를 절약하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 결국, 우리는 프랜차이즈에 대해 이야기하고 있으며, 각 게임은 수백만 (또는 수천만) 판매 된 사본을 셀 수 있습니다. 글쎄, 너는 기억하지 않을 수 없다. 화재 엠블럼 : 3 개의 집, 이미 전체 음성 해설로 우리를 기쁘게 했습니다. 그리고 여기 무엇?

몬스터 헌터 라이즈

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우리가 이미 집착하고 있다면 눈에 그다지 좋지 않은 현지화, 특히 내 오래된 적의 귀환 - 정당하지 않은 약어를 확인할 수 있습니다. 솔직히 번역은 종종 나에게 질문을 던지고, 나는 그것이 일본어 원문이 아닌 영어 버전에서 이루어 졌다고 거의 확신합니다. 즉, 우리는 번역의 번역에 대해 이야기하고 있습니다. 그것은 결코 기뻐하지 않습니다.

현지화 문제는 영어 버전에도 적용됩니다. 여기 영어 배우들이 이해하지 못하는 일본 배우의 입술 움직임을 이해하기 위해 열심히 노력하고 있다고 합니다(아무도 립싱크를 조정할 생각이 없음). 어리석어 보이고, 다시, 예산. 그러나 여기에서 들을 만한 특별한 것은 없습니다. 이 이야기는 전통적으로 흥미를 유발하지 않으며 World에 있는 것보다 약합니다. 걱정하지 마십시오. 그녀는 진드기를 위해 여기 있습니다. Monster Hunter는 여전히 싱글 플레이어에게 좋은 선택이라고 하기 어렵습니다. 여기에서는 함께 플레이하는 것이 좋습니다. 가장 중요한 것은 온라인이 작동한다는 것입니다. 이는 스위치에 매우 중요합니다. 그리고 사냥 자체는 언제나처럼 인상적이고 흥미진진합니다. 또는 당신이 속한 캠프에 따라 언제나처럼 단조롭고 지루합니다. "monkhan"게임을 나쁜 의미로 연삭하고 지루하게 생각하면 참신함이 당신을 확신시키지 못할 것입니다. 여기 모든 것이 평소와 같습니다.

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몬스터 헌터 라이즈

나는 충분히 매달렸고, 내가 언급하지 않은 것은 칭찬할 일만 남았다. 몬스터의 종류와 수는 50가지입니다. 게임 플레이(전통적으로 초심자에게는 "어려움"이기도 함)는 수준이며, 다양한 무기 덕분에 팬들은 지루하지 않을 것입니다. 더욱이, 철의 한계를 보지 않아도 Rise는 규모가 크거나 이음새가 없어 보입니다. 세상은 끝이 없는 것 같고, 로딩 화면에 방해받지 않고, 새로운 도구 덕분에 움직임이 더 좋아졌습니다. 유일한 것은 새로운 타이틀이 나올 때까지 타이틀을 끝없이 플레이하기를 바라는 플레이어가 시간을 초과하여 버틸 이유가 없다는 사실에 실망할 것이라는 점입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 새로운 콘텐츠가 나타날 것입니다.

Rise의 주요 장점은 개발자가 자신이 만들고 있는 플랫폼이 무엇인지 명확하게 알고 있다는 것입니다. 그리고 요점은 기술적인 측면이 아니라 구조에 있습니다. 세상이 그렇게 크고 자유로워 보이지 않더라도 그것은 단지 플러스일 뿐입니다. 휴대 가능하도록 제작되었으며 게임은 스위치에 적합하며, 여기서 더 이상 걷고 목적 없이 몬스터를 찾을 필요가 없습니다. 동시에 이것은 변명의 여지가 없었습니다. Iceborne 추가 기능의 출시와 함께 실제로 크기가 커진 World의 현재 단계보다 콘텐츠가 적을 뿐만 아니라 훨씬 많습니다.

평결

나는 아직 그것이 제공하는 모든 것을 보지 못했습니다 몬스터 헌터 라이즈. 이것은 Nintendo Switch의 크고 큰 게임(가장 큰 것 중 하나입니다!)이며 함께 여유롭게 몬스터 사냥을 하는 데 신경 쓰지 않는 한 오랫동안 당신을 계속 몰입하게 할 것입니다. 새 제품이 시리즈에 대한 혐오감을 확신시켜 주기를 바란다면 그렇게 해서는 안 됩니다. 모든 개선에도 불구하고 모든 기이함과 함께 여전히 동일한 "Monkhan"입니다.

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
10
최적화 [스위치](부드러운 작동, 버그, 충돌)
9
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
9
나는 아직 Monster Hunter Rise가 제공하는 모든 것을 보지 못했습니다. 이것은 Nintendo Switch의 크고 큰 게임(가장 큰 게임 중 하나입니다!)이며 함께 여유롭게 몬스터 사냥을 하는 데 신경 쓰지 않는 한 오랫동안 계속 빠져들게 만들 것입니다. 새 제품이 시리즈에 대한 혐오감을 확신시켜 주기를 바란다면 그렇게 해서는 안 됩니다. 모든 개선에도 불구하고 모든 기발한 기능을 가진 동일한 "Monkhan"입니다.
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나는 아직 Monster Hunter Rise가 제공하는 모든 것을 보지 못했습니다. 이것은 Nintendo Switch의 크고 큰 게임(가장 큰 게임 중 하나입니다!)이며 함께 여유롭게 몬스터 사냥을 하는 데 신경 쓰지 않는 한 오랫동안 계속 빠져들게 만들 것입니다. 새 제품이 시리즈에 대한 혐오감을 확신시켜 주기를 바란다면 그렇게 해서는 안 됩니다. 모든 개선에도 불구하고 모든 기발한 기능을 가진 동일한 "Monkhan"입니다.Monster Hunter Rise Review - 오랫동안 기다려온 컬트 시리즈의 연속