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게임 빌더 차고 검토 - DIY 비디오 게임

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상상해보세요: 당신은 개발자입니다. 꿈의 게임을 만들 수 있습니다. 이를 위해 프로그래밍 과정이나 인턴십 비용을 지불할 필요가 없습니다. 다른 게임을 만드는 방법을 알려주는 게임을 구입하기만 하면 됩니다. 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 우리는 이미 Super Mario Maker 2에서 Dreams를 분해하고 Miyamoto를 사칭했으며 이제 새로운 것을 할 때입니다. 게임 빌더 차고. Nintendo의 이 참신함을 통해 게임 개발의 세부 사항에 부담을 주지 않고 창작물을 "프로그래밍"할 수 있습니다. 내가 과장하고 있습니까? 틀림없이. 그러나 아이디어는 여전히 좋습니다.

게임 빌더 차고

Nintendo만큼 접근 가능한 자료를 제공하는 방법을 아무도 모르기 때문에 이것은 정말 흥미 롭습니다. Wii U용 첫 번째 Mario Maker가 출시된 이후로 저는 지루한 픽셀 구축 프로세스를 흥미로운 것으로 바꿔준 게임의 인터페이스를 칭찬해 왔습니다. 어떤 의미에서 동일한 UI를 Game Builder Garage에서 볼 수 있습니다. 유쾌한 색상, 직관적인 컨트롤, 주의를 산만하게 하는 최소한의 쓰레기는 정말 멋집니다. 그래서 무언가를 가르치려고 한다는 암시를 처음 받고 게임을 외면하는 사람들도 유혹할 수 있습니다. 여기에 가와시마 박사의 브레인 트레이닝이 부럽다.

Game Builder Garage는 대화형 수업과 무료 프로그래밍의 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째에서는 특정 Bob이 점진적으로 프로그래밍 세계에 몰입할 수 있도록 수업을 진행합니다. 특히 저와 같은 인도주의자들에게는 개발이 지루하고 두렵기까지 한 과정이라는 것이 비밀이 아니라고 생각합니다. 따라서 게임의 첫 시간과 튜토리얼의 가용성은 매우 중요합니다.

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물론 Labo VR이라는 또 다른 아날로그도 언급됩니다. 우리가 여기서 보는 것의 시작이 있었습니다.

아마도 프로그래밍 세계에 대한 이보다 접근하기 쉬운 소개를 상상하기 어려울 것입니다. 맨 처음부터 미니 게임을 할 것입니다. 코드 없음 - 시각적 학습만 가능합니다. 필요한 항목만 편집할 수 있으므로 여기에는 실수가 없습니다. 모든 것이 "온라인"이며 아무도 바보처럼 느끼지 않을 것입니다. 여기서 무언가를 배우는 방법? 그들이 말하는 것처럼 반복은 학습입니다. Game Builder Garage에서는 전체 작업 순서를 기억할 때까지 동일한 작업을 여러 번 수행합니다. 올바른 색상의 플랫폼이 나타나고 더미가 차원 공간에서 움직이는 법을 배울 때까지. 또는 차가 트랙에 갈 때까지. 또는 우주 왕복선이 하늘로 이륙할 때까지. 당신이 원하는 것이 무엇이든하세요. 그리고 가장 중요한 것은 공부입니다.

같은 것과 달리 , Game Builder Garage는 모든 것을 할 수 있다고 약속하지 않습니다. 그녀는 접근할 수 있도록 노력하지만 이것은 동전의 다른 면을 가지고 있습니다. 손가락으로 설명할 수 없는 가장 어려운 교훈이 단순히 누락되어 있다는 것입니다. 즉, 개발 세계에 대한 소개일 뿐 아니라 Game Builder Garage라고 부를 수 없습니다. 심지어 아이도 흥분하고 더 많은 것을 원할 것입니다. 그러나 첫 번째 단계가 가장 어렵습니다. 그리고 신제품은 이것으로 훌륭한 일을 합니다.

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글쎄요, 수업은 수업입니다. 이것은 소개에 지나지 않습니다. 그러나 "무료 프로그래밍"은 창의성의 진정한 자유를 열어줍니다. 튜토리얼이 유치하고 너무 단순해 보인다면 여기에서 떠날 수 있습니다. 여기에는 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 가능성의 바다가 있습니다. 여기에서 자신만의 텍스처를 만들 수도 있습니다! 그러나 다른 곳에서는 자유가 없습니다. 예를 들어 자신의 캐릭터 모델을 만들 수 없습니다.

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이러한 제한 사항은 실망 스럽습니다. 오랫동안 기다려온 Star Wars Rogue Squadron의 속편을 정말로 만들고 싶더라도 "Star Wars"의 우주선을 시뮬레이션 할 수 없습니다. 내장 모델을 사용해야합니다. 안타깝지만 이해할 수 있습니다. 그러나 Mario Bros와 같이 여러 레벨과 하나의 허브로 본격적인 게임을 만드는 것을 방해하는 것은 없습니다. 그것들을 공유하는 것이 실질적으로 불가능하다는 것은 안타까운 일입니다. 게임 코드를 누군가에게 보낼 수는 있지만(컨트롤러의 적외선 포트를 통해 레벨을 전송할 필요가 없다는 것이 좋습니다) 누가 무엇을 만들었는지 보기만 하면 됩니다. 여기에서 Mario Maker가 나옵니다. 슬프다 - PS3의 Little Big Planet조차도 브라우저 생성 없이는 아무데도 없다는 것을 이해했습니다. 아마도 유일한 구원은 새로운 것을 찾을 수 있는 팬 사이트 MyGarage.games일 것입니다.

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여기서 흥미로운 것이 무엇인지 아십니까? Game Builder Garage… USB 마우스를 사용할 수 있습니다! 나는 오랫동안 컨트롤러로 모든 것을하는 데 익숙했지만 닌텐도 게임에서 이런 자유도는 놀랍습니다. 아주 멋지다.

물론 이 모든 것은 훌륭합니다. 우리는 다른 사람의 게임을 배우고 플레이합니다... 하지만 게임에 번역이 없다는 것을 알 수 밖에 없습니다. Mario에 대한 플랫 포머가 현지화없이 남아 있고 "플롯"이 단어없이 명확하지만 여기에서는 지침 없이는 아무것도 할 수 없을 때 ... 이 단점은 판매에 영향을 미칠 수밖에 없습니다. 결국 Game Builder Garage는 모든 연령대가 사용할 수 있지만 어린이에게 가장 흥미로울 것입니다. 그리고 신은 2021년에 아이들이 이미 어릴 때부터 영어를 이해하는 것을 금했지만 지금은 네덜란드에서 멀리 떨어져 있습니다.

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게임 빌더 차고

평결

게임 빌더 차고 인상적이며 약간 성가시다. 그것은 프로그래밍의 세계에 대한 훌륭한 소개를 약속하는 것을 제공하고 놀라울 정도로 접근하기 쉬운 방식으로 가장 쉬운 것이 아닌 것을 설명합니다. 그러나 일부 선택적 제한 사항과 다른 사람이 만든 브라우저가 없기 때문에 정말 높은 수준에 도달하지 못합니다.

또한 읽기:

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
10
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
9
최적화 [스위치] (부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
9
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
8
Game Builder Garage는 인상적이며 약간 성가시다. 그것은 프로그래밍의 세계에 대한 훌륭한 소개를 약속하는 것을 제공하고 놀라울 정도로 접근하기 쉬운 방식으로 가장 쉬운 것이 아닌 것을 설명합니다. 그러나 일부 선택적 제한 사항과 다른 사람이 만든 브라우저가 없기 때문에 정말 높은 수준에 도달하지 못합니다. 
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