Root Nation계략게임 리뷰Darksiders Genesis 리뷰 - 네, 또 하나

Darksiders Genesis Review - 네, 또 하나

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당신이 Darksiders Genesis가 보편적 불의의 증거라고 말한다면, 나는 당신의 말에 동의할 것 같지는 않지만 이해할 수는 있습니다. 많은 컬트 시리즈가 장수하라는 명령을 받았지만, Darksiders는 임박한 죽음에 대한 예측을 무시하고 자신 있게 앞으로 나아가고 있습니다. 우리는 세 번째 부분을 기대하지 않았지만 나타났습니다. 우리는 확실히 내년에 전편을 기대하지 않았지만 나왔습니다. 놀랍게도 한 번도 위대함을 꿈꾸지 않았던 영원한 중농의 브랜드는 화실의 변화와 출판사의 죽음에도 살아남았고, 여전히 모든 산 자보다 더 생생하게 살아 있다. 창세기가 그 증거입니다.

PC의 플레이어와 (솔직히 농담이 아닙니다) Google Stadia는 이것이 전혀 뉴스가 아니며 Darksiders Genesis가 실제로 작년 월에 출시되었다는 사실을 알아차릴 수 있습니다. 그럴 수도 있지만 콘솔의 릴리스 (모두 포함 닌텐도 스위치) 지연된 것으로 판명되었습니다. 그리고 여기 우리는 월 중순에 있습니다. 상대적으로 평온한 달이며 릴리스에 대해서만 기억했습니다. і 스낵 월드: 던전 크롤링 – 포트는 진정한 멀티 플랫폼이 되었습니다. 건배 - 아니면?

수족관 창세기

스크린샷에서 볼 수 있듯이 Darksiders는 전혀 닮지 않았습니다. 글쎄, 당신이 원하는 것이 무엇인지, 당신은 더 이상 아이가 아닙니다. 곧 당신은 소녀를 보게 될 것입니다. 일반적으로 언뜻보기에 Darksiders Genesis는 이전 부분과 거의 공통점이 없습니다. 네, 개발은 Airship Syndicate 스튜디오에서 진행했습니다. 이 스튜디오는 Battle Chasers: Nightwar가 꽤 좋은 것으로 알려져 있지만, 스튜디오에서 원본 작업의 여러 개발자가 있기 때문에 원본 소스의 DNA 조각이 여전히 존재합니다.

언뜻 보기에 Darksiders Genesis를 클론이라고 부르고 싶습니다. 디아블로 -벌써 몇 명이나 있었습니까! 고전적인 인칭 시점으로 플레이하는 이 시리즈는 장르를 완전히 바꾼 것처럼 보이지만, 액션 RPG가 아니라 퍼즐이 혼합된 전통적인 핵 앤 슬래시입니다. 관점은 달라졌을지 몰라도 프랜차이즈의 핵심은 그대로다. 팬들은 안도의 한숨을 쉴 수 있지만 정체된 시리즈에 대한 정말 신선한 테이크를 기대했던 사람들은 만족할 것 같지 않습니다. 좋든 나쁘든 Darksiders Genesis는 여전히 Darksiders입니다.

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수족관 창세기

일반적으로 나는 "팬들이 좋아할 것"이라는 말을 사용하는 것을 좋아하지 않습니다. 일반적으로 안전한 접근 방식과 개발자 측의 혁신 부족을 상징합니다. Darksiders Genesis의 경우, 우리는 진실에서 크게 벗어나지 않았습니다. 새 것처럼 보일 수 있지만(느낄 수도 있지만) 이전 요소는 모두 제자리에 있습니다. 건조하고 진부한 이야기는 여전히 한 귀로 듣고 다른 귀로 맴돌고, 퍼즐은 여전히 ​​나쁘지는 않지만 이 부분을 확실히 비교하는 사람은 없을 것이다. 젤다의 전설.

Genesis의 가장 큰 장점은 협동 멀티플레이어의 가능성입니다. 우리가 잘 알고 있듯이 친구와 함께하면 모든 것이 더 흥미로워지고 창세기도 예외는 아닙니다. 특히 여기에서 이야기를 안전하게 무시할 수 있기 때문입니다.

전임자와 마찬가지로 Darksiders Genesis에는 많은 일이 있지만 너무 앞서 나가지는 않습니다. 나는 그녀가 많은 사람들의 마음에 드는 사람이 될지 매우 의심합니다. 비디오 게임의 세계는 매우 표준적입니다. 특정 위치를 기억했다고 말할 수 없습니다. 새 카메라 때문에 돌아다니는 것도 불편하고, 완전히 부적합한 지도는 다음에 어디로 가야할지 파악하기 어렵습니다. 단조로운 세상을 정처 없이 헤매실 준비를 하세요. 친구와 함께라면 재미있을 수도 있지만 혼자라면?

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수족관 창세기

제네시스가 하는 일은 행동입니다. 아니요, 여기에도 특별한 것은 없지만 두 사람은 수많은 적을 상대하면서 아주 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 싱글 플레이어는 War와 Discord의 두 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다. 전쟁은 이미 우리에게 매우 친숙합니다. 그는 한 번의 타격으로 작은 양각대를 파괴하는 체계적이고 강력한 공격을 선호합니다. Discord는 그 반대입니다. 그는 거리를 유지하고 끊임없이 움직이는 것을 선호합니다.

이러한 대조 덕분에 전투 중에 지루할 필요가 없습니다. War와 Discord는 서로를 완벽하게 보완합니다.

퍼즐과 플랫폼에 관해서는, 나는 칭찬으로 나 자신을 샤워하기 위해 서두르지 않습니다. 그들은 내가 공허에 빠지거나 한 번 이상 길을 잃게 만드는 그다지 편리하지 않은 새 카메라로 인해 가장 큰 고통을 겪습니다. 퍼즐도 이전 수준이지만 얼마나 적절한지 모르겠습니다. 누군가는 속도를 늦추고 끊임없는 전투에서 휴식을 취하는 데 도움이된다고 말할 것입니다. 누군가는 자신이 제자리에 있지 않고 시간만 끌고 있다고 불평할 것입니다. 모두가 스스로 결정합니다.

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수족관 창세기

콘솔 포트는 몇 달 동안 지연되었지만 이유를 모르겠습니다. Darksiders Genesis에는 중요하지 않지만 게임 플레이에 쐐기를 박는 버그가 없는 것은 아닙니다. 모델은 때때로 사라지고 속도 저하가 자주 발생합니다. 물론 치명적인 것은 없지만 몇 가지 패치는 아프지 않습니다.

평결

에 대해 더 이야기할 수 있습니다. 수족관 창세기,하지만 난하지 않습니다. 왜요? 사실 우리는 이미 이 모든 것을 보았다. 창세기는 장르에 새로운 것을 가져오지 않으며 특별히 기억에 남는 것도 아닙니다. 그것은 Vigil Games 신화의 팬들을 기쁘게 하겠지만 회의론자들이 프랜차이즈에 대한 생각을 바꾸도록 설득하지는 못할 것입니다. 무의식적으로 질문이 생깁니다. 시리즈를 충분한 휴식을 취해야 할 때가 아닙니까?

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