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Savage Planet 리뷰 - Far Cry 제작자의 우주 풍자

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예고편이 나왔을 때 잔인 행성 여행, 그녀는 즉시 더 다채로운 버전을 생각나게 했습니다 아니 사람의 하늘, 매스 이펙트: Andromeda 또는 심지어 Subnautica. 절차적 생성 대신 - 정교한 세계, 그리고 빡빡한 대화 대신 - 후자 스타일의 유머 멀다. Typhoon Studios는 작년에 설립되었으며 Assassin's Creed III 및 Far Cry 4를 담당한 Alex Hutchinson이 설립했기 때문에 후자는 우연이 아닙니다.

새로 제작된 스튜디오가 미지의 행성 탐험에 관한 현재 인기 있는 게임과 유사한 가치 있는 게임을 만들 수 있었습니까? 아니면 일주일 안에 Journey to the Savage Planet을 기억하는 사람이 아무도 없을까요? 그것을 알아 내려고 노력합시다.

잔인 행성 여행

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이제 2020년이 막 시작되었지만 새로운 비디오 게임이 거의 나오지 않습니다. 다행스럽게도 Journey to the Savage Planet은 제 시간에 맞춰 도착했습니다. 우울한 소식을 배경으로 밝고 재미있는 것에 주의가 산만해지는 것은 우리 모두에게 해를 끼치지 않을 것입니다. Typhoon Studios는 우주 탐험에 관한 게임과 시리즈의 유입에서 분명히 영감을 받았지만 유행하는 절차적 세대를 버리고 모든 것을 손으로 하기로 결정했습니다. 그 결과, 우리는 오픈 월드, 퍼즐, 도전 과제, 알려지지 않은 짐승을 갖춘 Metroid Prime의 호기심 많은 후속작을 얻었습니다.

참조 : Far Cry 5: 화성 포로 리뷰 - 붉은 행성으로 돌아가기

나는 항상 유머러스한 게임을 좋아했지만 그 수가 너무 적다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 재미없는 게임보다 재미있는 게임을 작성하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 가난한 시나리오 작가가 얼굴에 땀을 흘리며 Facebook에서 밈을 재생할 때 우리는 가장 불쌍한 시도를 접하게 됩니다. 작년의 실망스러운 가치는 무엇입니까? 국경 지대 3. 그건 그렇고, 여기서 기억하는 것이 적절합니다 파 크라이 5 : 화성에서 잃어버린 - SF와 코미디를 결합하려는 완전히 터무니없는 시도입니다. 이 점에서 따라잡을 수 있는 사람은 거의 없습니다. 바깥 세상.

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그렇다면 Journey to the Savage Planet을 정말 재미있다고 할 수 있나요? 글쎄, 스트레칭으로. 어떤 시점에서 그녀는 재료의 품질 측면이 아니더라도 적어도 압력 측면에서 거의 모든 다른 것을 능가합니다. 게임이 시작될 때, 우리는 매우 신선하고 재미있는 방식으로 제시된 정보의 포격을 받습니다. 우리 아바타가 낯선 행성의 표면에 추락했고 그의 우주선이 고장났습니다. Subnautica에서와 마찬가지로 여기에서만 모든 것이 그렇게 우울하지 않습니다. 당연히 Kindred 직원은 – 네 번째 우주 탐사에 종사하는 최고의 회사 - 우리는 그들이 여기에 모든 것을 저장한다는 사실에 익숙합니다.

경영 무능의 의혹은 사장이 직접 TV 화면에 등장하는 것으로 확인된다. 여기서 Ego는 실제 배우가 연기합니다. 즉, 실제 촬영이 사용됩니다. Control. 90년대부터 이러한 추세가 다시 돌아오는 것을 보는 것은 재밌습니다. 그러나 나는 그것에 반대하지 않으며 Typhoon의 결정도 이해할 수 있습니다. 동일한 Control과 달리 고품질 얼굴 애니메이션을 지원하는 최신 엔진이 없습니다. 그래서 몸부림 쳐야 합니다.

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외계 세계에 서식하는 수많은 생물들은 그들의 특별한 디자인으로 구별됩니다. 하지만 Journey to the Savage Planet에서 귀엽고 무해한 원주민을 계속해서 죽이게 될 것이라는 사실에 대비하세요.

배우가 포함된 화면 보호기는 "줄거리"를 그렇게 부를 수 있는 한 발전시키는 데뿐만 아니라 코미디 효과에도 사용됩니다. 배로 돌아올 때마다 지구에서 하나 또는 다른 제품에 대한 광고가 재생되기 시작합니다. 텔레비전. 여기에서 미래 인류의 소비 문화를 조롱하는 <스타쉽 트루퍼스>, <퓨처라마>, 파이널 스페이스, 애비뉴 5 등의 작품들이 바로 떠오른다. 그러나 특히 미묘하거나 진지한 유머를 기대하지 마십시오. 시나리오 작가는 종종 가장 유치한 농담에 의지합니다.

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개요 : 아우터 월드 리뷰 – 우리가 꿈꾸던 속편인가, 아니면 새로운 컬트 프랜차이즈의 탄생인가?

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이러한 모든 요소는 관련성이 높으며 호의적인 인상을 남깁니다. 가상 비서인 우주선의 AI도 마찬가지입니다. 예, The Outer Worlds와 같습니다. 하지만 그런 유머에 금방 익숙해지지 않는다고 하면 거짓말이겠지요. 이미 두 번째 플레이 이후에는 Journey to the Savage Planet의 모든 요구 사항으로 인해 대부분의 플레이어가 약간 짜증을 낼 것입니다. 이것은 여전히 ​​Gearbox Software의 노인 조커의 고문을받는 십대 유머 수준은 아니지만 Obsidian Entertainment의 사람들과는 거리가 멀습니다.

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행성에는 순간 이동이 가능한 구역으로 나누어진 4개의 서로 다른 생물 군계가 있습니다.

게임 플레이가 남아 있습니다. "지적 생명체의 흔적"이 없는 낯선 행성으로 이사한 우리는 갑자기 유물을 하나씩 발견하게 됩니다. 가능한 한 빨리 행성 AR-Y 26의 모든 동식물을 문서화하도록 요청하는 우리 고용주는 이 사실을 간과하지 않습니다.

유머처럼 Hello Games에서 차용한 이 아이디어는 처음 몇 시간 안에 효과가 있습니다. 생물과 식물의 호기심 많은 디자인 덕분에 당신은 낯선 세계에 대해 가능한 한 많은 것을 배우고 싶어하며 AI의 재미있는 코멘트는 도움이 될 뿐입니다. 그러나 더 발전할수록 게임의 모든 최고의 요소가 아주 일찍 공개되기 때문에 열정이 덜합니다.

개요 : 더 많다고 해서 더 좋다는 뜻은 아닙니다. 이제 오픈 월드로 비디오 게임을 망치는 것을 멈출 때입니다.

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Journey to the Savage Planet은 장르의 핵심 혼합입니다. 여기서는 현대 메트로이드바니 스타일의 퍼즐, 실제 플랫폼 게임, 심지어 슈팅 게임인 Subnautica 정신에 따른 연구를 찾을 수 있습니다. 그리고 종종 그렇듯이 이러한 모든 요소가 동일한 수준에서 재현되지는 않았습니다. 예를 들어 탐험을 좋아하는 편이지만, Far Cry와 같은 수준이 아닌 촬영에서는 감동을 받지 못했습니다. 다행히도 자주 촬영할 필요는 없습니다. 대부분 AR-Y 26의 아름다움을 독립적으로 연구하고 그 비밀을 밝히라는 제안을 받았습니다.

나는 어리석지 않고 특별한 레벨 디자인에 대해 개발자들을 칭찬하고 싶습니다. 단지 그것이 플레이어가 앞으로 나아갈 수 있도록 동기를 부여합니다. 여기에는 분명한 플랫포머 요소가 많이 있습니다. 섬은 문자 그대로 공중에 떠 있어 Super Mario 64를 연상시킵니다. 그러나 유명한 Nintendo 창작물과 달리 Journey to the Savage Planet의 컨트롤은 더 나을 수도 있습니다. 컨트롤러에 대처하지 마십시오.

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또한 초보적인 제작도 있었습니다. 무고한 (그리 많지는 않은) 생물을 죽임으로써 우리는 새로운 도구를 만들고 기존 도구를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 요소를 수집합니다. 우리는 이 모든 것을 한 번 이상 보았지만 어떤 종류의 진전도 언제나 환영합니다. 우리 캐릭터가 전투에 빠지면 그의 클론은 다시 "봉인"되고 자원은 손실됩니다. 하지만 죽은 곳을 찾으면 돌아올 수 있다.

퍼즐의 경우 어렵지는 않지만 퍼즐도 많이 있습니다. Oddworld: Stranger's Wrath의 영향이 없었던 것은 아닙니다. 문제를 해결하려면(때로는 매우 잔인하며 모든 동물 애호가에게 경고합니다) "살아있는 탄약"과 식물을 사용해야 합니다.

Journey to the Savage Planet은 높은 예산 없이도 적당히 아름답고 콘텐츠가 풍부한 게임을 만들 수 있는 방법을 보여주는 생생한 예입니다. 적당한 재정을 가리려는 시도는 육안으로 볼 수 있지만 이는 구절의 즐거움에 영향을 미치지 않습니다. Typhoon Studios에는 자체 아이디어가 있었는데 전체적으로 적절하게 구현되었습니다. 그러나 많은 사람들이 투박한 유머와 각진 플랫폼에 매력을 느끼는 반면, 많은 사람들은 겁을 먹게 될 것입니다.

평결

잔인 행성 여행 2020년의 우울한 현실로부터 주의를 돌리는 최악의 방법은 아닙니다. 재미있고 다채로우며, 고품질 레벨 디자인, 과장된 풍자, 유쾌한 비주얼로 만족스럽습니다. 명작과는 거리가 멀지만, 올바른 기대치를 가지고 접근한다면 큰 즐거움을 얻을 수 있을 것이다.

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