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Far Cry 5 검토 - 취하는 자유

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Far Cry 시리즈는 다른 프랜차이즈인 Assassin's Creed와 거의 같은 방식으로 게이머를 나눕니다. Ubisoft. 그 공식도 수백만 명이 좋아했지만, 이것이 부분마다 변화가 거의 없는 것에 다른 사람들이 짜증을 내지 않는다는 의미는 아닙니다. Far Cry 3는 내러티브 슈팅 장르의 걸작이었지만 네 번째 부분에서는 그 자체로 거의 성과를 거두지 못했습니다. 그것은 그 자체로 무엇을 나타내는가? 지금 5 크라이?

저는 Far Cry 3의 공식이 이런 종류의 게임에 거의 완벽하다고 생각합니다. 그 다음에 Ubisoft 놀라운 오픈 월드를 창조했으며 줄거리와 완전한 자유 사이에서 탁월한 균형을 이루었습니다. 우리는 비디오 게임 역사상 가장 뛰어난 악당 중 한 명과 대결하여 섬 전체를 사냥하고 해방하라는 제안을 받았습니다. Far Cry 4에서도 거의 같은 일이 일어났습니다. 다섯 번째 부분은 여기에서 많은 것을 알아볼 수 있지만 Far Cry 5와 동일하지만 새로운 캐릭터가 있다고 말할 수는 없습니다.

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이전과 마찬가지로 Far Cry 5의 중심에는 스토리가 있습니다. 이번에 개발자들은 이국적인 섬나라를 발명하지 않고 우리를 현대 미국, 몬타나 주로 옮기는 위험한 길을 택하기로 결정했습니다. 여기 목가적인 호수와 산 한가운데서 진짜 지옥이 일어나고 있습니다. 완전 무장한 이교도들이 도시와 정착지를 점령했습니다. 그들의 지도자인 조셉 시드는 자신을 아버지라고 부르며 지구상의 생명이 곧 끝날 것이라고 믿습니다.

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아버지는 이전 부분의 Vaas 및 Pagan Min과 같은 "별"과 비교할 가치가 있는 시리즈의 또 다른 밝은 악당입니다. 그러나 그는 혼자가 아닙니다. Far Cry 5의 광대한 지도는 세 지역으로 나누어져 있으며, 각 지역은 신뢰할 수 있는 아버지의 통제하에 있습니다. 우리는 Jacob Syd의 형제이자 Faith Syd의 이복 누이에 대해 이야기하고 있습니다. 적대자의 수뿐만 아니라 일반적인 캐릭터도 증가했습니다. 본격적인 RPG처럼 Far Cry 5는 만나고 친구가 될 수 있는 모든 종류의 영웅으로 가득 차 있습니다. 시리즈 게임에 이렇게 많은 캐릭터가 있었던 적은 없었습니다. 그 수는 정말 인상적이었습니다. 더욱이, 많은 사람들이 "모집"되어 파트너가 될 수 있습니다. 누군가를 구출하면 그 사람이 기지를 점령하거나 임무를 완수하는 데 도움을 줄 것입니다. 조수는 조종사와 궁수부터 Boomer라는 개와 Cheeseburger라는 곰에 이르기까지 매우 다릅니다.

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Far Cry 5는 언제나 그렇듯이 대조를 기반으로 제작되었습니다. 한편으로 이것은 많은 시사적인 사회 정치적 문제를 다루고 인간의 비극과 희생에 대해 이야기하는 플롯 게임입니다. 한편, 스튜디오 자체에서는 애칭으로 불릴 만큼 '장난공장'이다. 이것은 자신의 삶을 사는 세상의 완전한 혼란입니다. 이는 물리 엔진, AI, 동물군 등을 교차하면서 예측할 수 없는 결과입니다. 때로는 내레이션조차도 진지한 어조를 남기고 우스꽝스럽거나 노골적인 패러디에 부딪힐 때도 있습니다. 예를 들어, 우리는 미래의 대포를 줄 미친 과학자를 만날 것이고, 우리는 특정 대통령에게 타협적인 자료를 반환하는 임무를 완수할 것입니다.

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하지만 Far Cry 5의 핵심은 게임 플레이입니다. 수많은 변화와 혁신에도 불구하고 게임은 오픈 월드에서 여전히 동일한 슈팅 게임을 유지합니다. 이는 해당 장르의 팬들이 만족할 것이며 회의론자들은 그들의 의견을 바꾸지 않을 것임을 의미합니다. 성공적인 공식은 동일하게 유지됩니다. 혼돈을 만들고, 가능한 모든 방법으로 파충류를 죽이고, 가장 중요한 것은 생존하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 더 이상 이전 부분과 눈에 띄는 유사점이 보이지 않습니다. Far Cry 3와 Far Cry 4는 좋은 게임이었지만 인터페이스와 사운드에 있어서도 비슷한 요소가 너무 많았습니다. Far Cry 5는 완전히 다른 느낌을 줍니다.

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이는 새로운 위치와 혁신 모두와 관련이 있습니다. 제작 시스템이 변경되었습니다. 이제 욕구가 훨씬 덜 중요해졌습니다. 예, 동물 가죽을 판매할 수 있지만 그게 전부입니다. 그리고 화살이나 무기를 위한 더 많은 공간을 원한다면, 미션을 완료하고 특별 테스트를 통과하여 포인트를 획득하기만 하면 됩니다. 추가 임무는 더 이상 서로 유사하지 않으며 매우 다양해 보입니다. 그리고 라디오 타워 시스템이 완전히 사라졌습니다! 예, 이제 지도를 열고 새로운 임무를 찾기 위해 높은 구조물에 올라갈 필요가 없습니다. 이를 위해서는 RPG처럼 세계를 탐험하기만 하면 됩니다. 놀라운! 비록 여전히 두 개의 탑을 올라야 하지만 이는 전통입니다.

전편이 공개된 이후로 시간이 많이 흘렀다는 걸 실감하실 수 있을 겁니다. Far Cry 5는 Far Cry Primal과 마찬가지로 전작의 차용이 전혀 없는 완전히 새로운 게임입니다.

개선 사항은 그래픽에도 영향을 미쳐 훨씬 더 좋아졌습니다. 두니아 엔진은 늘 좋았지만, 파크라이4는 여전히 이전 세대 콘솔의 한계를 느꼈다. Far Cry 5에는 그런 것이 없습니다. 게임이 멋져 보입니다. 달리 말할 수는 없습니다. 제작자들은 몬타나의 자연을 거의 사진처럼 사실적으로 재현했습니다. 이곳보다 더 현실적이고 "살아있는" 자연은 거의 기억나지 않습니다. 동시에 그래픽 개선은 어떤 식으로든 최적화에 영향을 미치지 않았습니다. 게임은 강력한 PS4 Pro 및 Xbox One X에 대한 개선을 받았지만 더 약한 구형 모델에서도 약간의 불만 없이 여전히 작동합니다.

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사운드도 훌륭합니다. 음악으로 시작하여(라디오에서 기독교 록부터 The Black Keys까지 모든 것을 들을 수 있음) 뛰어난 연기로 끝납니다. 그리고 이번에 적대자가 위대한 Troy Baker가 아니라 덜 알려진 캐나다 배우 Gregory Bryk의 목소리를 냈다고하더라도 배우가 주요 역할과 보조 역할을 모두 수행했다는 사실을 부정하지는 않습니다. 허드슨 보안관 보좌관 역을 맡은 배우의 뛰어난 작품이 완벽하게 선정됐다.

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줄거리의 우여곡절에 대해 오랫동안 논의하고 그래픽 엔진을 칭찬할 수 있지만 그만한 가치가 있습니까? Far Cry 5가 전작으로부터 물려받은 가장 중요한 것은 팬입니다. 이와타 사토루가 말했듯이, 비디오 게임은 주로 오락을 위해 만들어졌습니다. Ubisoft 그것은 훌륭하게 밝혀졌습니다. 그것은 플레이어를 제한하지 않으며 현실적인 사실주의의 환상을 만들려고 시도하지 않습니다. 아니요, 가능한 한 빨리 최대한 많은 자유를 얻을 수 있도록 모든 것이 완료되었습니다. 그가 어디로 갈 것인지, 누구를 상대할 것인지는 우리만이 결정합니다. 강력한 무기를 사용하려면 긴 시간이 필요하지 않습니다. 이미 10시간이 지나면 보안관의 조수(우리)는 기관총, 화염 방사기, 기관단총, 유탄 발사기, 권총, 삽, 방망이, 활 및 무기로 구성된 거대한 무기고를 마음대로 사용할 수 있습니다. 새총이라도.

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각 기지에는 서로 다른 접근 방식이 필요합니다. 시체를 숨기고 경보를 꺼서 보이지 않게 할 수도 있고, 수류탄 발사기를 들고 람보 역할을 시도할 수도 있습니다. 이것이 전체 시리즈의 아름다움이며, 이와 관련하여 무언가를 바꾸는 것은 신성 모독이 될 것입니다. 악명 높은 자유는 게임 내에서 가능한 엔터테인먼트에도 적용됩니다. 플레이어는 지상에서 싸울 수 있을 뿐만 아니라 Mad Max 모드를 켜고, 기관총이 장착된 트럭을 운전하거나 심지어 정복하러 갈 수도 있습니다. 제2차 세계 대전 전투기의 조종석에 있는 하늘. 개발자들은 지루한 느낌이 들지 않도록 각 미션을 다양화하기 위해 매우 열심히 노력했습니다. 대부분 그들은 성공했습니다.

이전 타이틀에서 Far Cry 5는 긍정적일 뿐만 아니라 몇 가지 부정적인 점도 있습니다. 예를 들어 영웅이 일종의 쓰레기에 감염되어 환각과 싸우기 위해 보내지면 개발자가 선호하는 "마약 수면"모드가 돌아옵니다. - 정말 실망스럽습니다. 물론 물리 엔진은 여전히 ​​예측 불가능하고 우스꽝스럽기 때문에 지루한 결과와 두 가지 사망을 모두 초래하므로 큰 부분을 다시 플레이해야 합니다. 게임에도 버그가 없는 것은 아니었지만, 규모를 고려하면 놀라울 정도로 버그가 적었습니다. 마지막 체크포인트에서 몇 번 다시 시작해야 했지만 Far Cry 5에서는 저장이 매우 자주 수행되므로 문제가 되지 않았습니다. 나머지는 놀라울 정도로 부드러운 게임이다. 그렇습니다. Assassin's Creed Unity의 시대는 지났습니다.

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마찬가지로 감사할 수도 있습니다. Ubisoft 회사가 EA의 길을 따르지 않았고 게임에 전리품 상자를 포함하지 않았다는 사실 때문입니다. 예, 게임에는 소액 결제가 있지만 이는 순전히 장식용이므로 무시할 수 있습니다. 에서도 마찬가지였다. 암살자의 신조의 기원 -스토리 게임에서 이런 것을 보는 것은 우리에게 불쾌하지만, 2018년에는 이렇게 큰 수입원을 완전히 피하는 것이 불가능합니다.

Far Cry 4, Far Cry Primal, Watch Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag 및 Assassin's Creed를 포함한 다양한 게임의 자산을 사용하여 자신만의 지도와 미션을 생성할 수 있는 모드인 아케이드 모드가 추가되었다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. : 유니티. Far Cry 5 모드 덕분에 30시간 플레이 후에도 스토리 캠페인을 연기하고 싶지 않을 것입니다.

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평결

Far Cry 5에 대해 많은 말을 할 수 있지만 본질적으로 게임은 우리가 기대했던 것입니다. 모두 동일한 Far Cry이며 더 좋고, 더 크고, 더 아름답습니다. 개발자들은 이전 부품에서 가장 좋아하는 요소를 파괴하지 않고 정말 새롭고 신선하며 살아있는 것을 만들었습니다. 몬태나 주는 실제처럼 보이며 그곳에 거주하는 사람들도 마찬가지입니다. 과거의 실수로부터 교훈을 얻은 스튜디오는 게임 출시를 서두르지 않고 분명히 버그를 제거하고 모든 것을 염두에 두었습니다. 느낄 수 있습니다: 많은 현대 타이틀과 달리 Far Cry 5는 돋보입니다. 완전한 게임 캐릭터의 동기나 역사를 이해하는 데 DLC가 필요하지 않으며, 별도로 판매하기 위해 엄청난 양의 콘텐츠가 잘려지지 않았습니다.

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Far Cry 5는 완벽한 게임은 아닐 수도 있지만, 거대한 오픈 월드가 있는 멋진 스토리 슈팅 게임을 갈망하는 사람들에게는 더 나은 게임을 찾는 것이 문제가 될 것입니다.

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