Root Nation계략게임 뉴스AMD는 Starfield 개발자가 DLSS 지원을 추가할 수 있다고 주장합니다.

AMD는 Starfield 개발자가 DLSS 지원을 추가할 수 있다고 주장합니다.

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최근 수석 건축가인 The Verge와의 대화에서 AMD 게임 기술의 Frank Azor는 회사가 Starfield가 DLSS 기술을 사용하는 것을 막지 않는다고 확인했습니다. NVIDIA. 많은 사람들이 생각하는 것과는 반대로요. Azor는 AMD가 Starfield가 사용하는 확장 솔루션을 제어할 수 없으며 Bethesda가 향후 DLSS를 추가하려는 경우 AMD가 전폭적인 지원을 제공할 것이라고 Starfield 팬들에게 확신시켰습니다.

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그러나 Bethesda는 Starfield에 DLSS 지원을 추가할 계획을 발표하지 않았기 때문에 DLSS가 우주 RPG에 등장할 것이라는 보장은 없습니다. Azor는 Bethesda가 DLSS보다 FSR2를 선호하는 이유에 대해 가능한 설명을 제공하면서 FSR2는 모든 PC 하드웨어에서 실행될 수 있으며 X 박스 X 및 S 시리즈 그는 또한 AMD가 자체 그래픽 카드와 함께 게임을 번들로 제공하기 위해 퍼블리셔에게 비용을 지불하는 경우 게임에서 FSR(FSR2?)을 우선시하도록 요구하고 있음을 인정했습니다. 그러나 Azor는 AMD의 요청이 후원 게임에서 FSR2를 구현하기 위한 요구 사항이 아니라는 점을 분명히 했습니다.

AMD가 게임 파트너가 경쟁 DLSS 스케일링 기술을 포함하는 것을 막지 않는다는 소식을 들으니 반갑습니다. NVIDIA 당신의 게임에서. AMD가 DLSS를 차단하고 있다는 추측은 매니아와 미디어가 FSR2 및 DLSS를 지원하는 게임 수를 적극적으로 추적하기 시작했고 실제로 DLSS를 지원하는 게임이 거의 없다는 사실을 발견했을 때 나왔습니다. 이는 게임 개발자 스튜디오인 Skystone Games가 AMD 파트너가 된 후 Boundary에서 의심스러운 DLSS 및 광선 추적 제거로 인해 더욱 강화되었습니다. DLSS 지원이 이미 존재했는데 왜 제거합니까?

불행히도 The Verge는 Starfield가 향후 DLSS 통합을 얻을 수 있는지 확인하기 위해 Bethesda로부터 공식 성명을 얻을 수 없었습니다. AMD의 FSR2 기술은 다양한 하드웨어 구성에서 작동하고 경쟁 기술처럼 실행하기 위해 특별한 하드웨어가 필요하지 않기 때문에 Bethesda가 Azor가 말한 이유로 FSR2를 선호하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. NVIDIA. 한편 Bethesda는 나중에 게임이 출시되고 개발 리소스가 확보되면 기다려서 DLSS와 XeSS를 구현할 수도 있습니다.

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그러나 DLSS가 절실히 필요하다면 DLSS 모더인 PureDark는 게임이 출시될 때 Starfield를 위한 DLSS 모드를 준비하겠다고 약속했습니다. AMD가 출시한 최근 ​​FSR2만 지원하는 여러 게임에서도 동일한 작업이 수행되었습니다. 이는 이미 FSR2를 지원하는 게임에 DLSS 지원을 추가하는 것이 얼마나 쉬운지를 말해줍니다. 적어도 스타필드에서는 DLSS를 비공식적으로 지원할 수 있는 방법이 있습니다.

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