Root Nation소식IT 뉴스AMD는 월에 HYPR-RX 게임 가속 시스템을 출시할 예정입니다.

AMD는 월에 HYPR-RX 게임 가속 시스템을 출시할 예정입니다.

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Gamescom 2023 전시회에서 AMD는 Radeon RX 7800 XT 및 RX 7700 XT 비디오 카드를 선보였으며 FSR 3.0 이미지 스케일링 기술 출시가 임박했다고 발표했습니다. 또한 제조업체는 버튼 하나만 누르면 모든 게임에서 성능이 향상되는 새로운 HYPR-RX 드라이버 기능을 언제 사용할 수 있는지 알려줬습니다. HYPR-RX 기능은 지난 월 회사에서 처음 발표되었습니다. AMD는 올해 상반기 말까지 출시하겠다고 약속했지만, 마무리할 시간이 없었다.

AMD DLSS 3

HYPR-RX는 Radeon Super Resolution, Radeon Boost 및 Radeon Anti-Lag의 세 가지 기술을 기반으로 한 편리한 원클릭 성능 향상 도구로 고안되었습니다. 첫 번째는 FidelityFX Super Resolution 1.0으로 작동하며 동일한 알고리즘을 기반으로 합니다. 렌더링은 더 낮은 해상도에서 수행된 다음 알고리즘의 힘에 의해 프레임의 해상도가 대상에 맞게 증가합니다. 그러나 AMD의 스케일링 기술을 구현하기 위해 게임 개발자에게 의존하는 대신 회사는 드라이버 수준에서 모든 게임의 프레임을 스케일링하는 방법을 찾았습니다.

AMD DLSS 3

Anti-Lag는 아날로그입니다. NVIDIA 휘어진. 두 기술 모두 입력 지연을 최소화하고 프로세서 성능을 효과적으로 제어하도록 설계되었습니다. 결과적으로 플레이어는 역동적인 장면에서 더 높은 감도를 얻게 됩니다. AMD의 Radeon Boost는 프레임 내에서 이동하는 동안 해상도를 동적으로 줄일 수 있습니다. 동적이고 빠르게 진행되는 콘텐츠의 경우 응답성과 성능이 향상될 수 있습니다. 최신 게임의 경우 Radeon Boost는 DirectX 12의 Variable Rate Shading 기능을 사용합니다.

Radeon Boost는 모든 게임에서 지원되지 않고 위 그래픽에 표시된 게임에서만 지원된다는 점을 추가해야 합니다. 다른 게임에 대한 지원 여부는 후자의 개발자에 따라 다릅니다.

AMD DLSS 3

HYPR-RX의 데뷔는 6월 7700일에 시작되며 비디오 카드 Radeon RX 7800 XT 및 3.0 XT의 판매가 시작되고 새로운 Radeon Software 비디오 드라이버가 출시됩니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 앞으로 HYPR-RX에는 주요 FidelityFX 초해상도 3.0 기술인 AMD Fluid Motion Frames에 대한 지원이 포함될 예정입니다. 이는 DLSS 의 프레임 생성기와 유사합니다. NVIDIA. AMD의 솔루션은 프레임을 보간하여 원래 그래픽 카드에서 생성된 프레임 사이에 중간 프레임을 생성합니다. 동시에, 이 기술은 기계 학습을 기반으로 하지 않기 때문에 특수 인공 지능 하드웨어 장치를 사용하여 "거짓" 프레임을 생성하지 않습니다. 실제로는 동일한 DLSS 3 프레임 생성기의 예에서 볼 수 있듯이 NVIDIA, 이는 게임의 프레임 속도를 크게 증가시키지만 동시에 대기 시간도 증가시킵니다. 이러한 이유로 NVIDIA Reflex 기술을 사용하여 대기 시간을 줄입니다. AMD는 Radeon Anti-Lag 기술을 사용합니다.

AMD DLSS 3

게임에 통합하기 위해 개발자의 참여가 필요한 FSR 3.0 및 DLSS 3와 달리 Fluid Motion Frames 기술은 그렇지 않습니다. Radeon Software 드라이버에 내장되어 있으며 모든 게임에서 사용할 수 있습니다.

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