Root Nation계략게임 기사콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 알파의 인상

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 알파의 인상

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올해처럼 낯설고 안 좋은 해에도 무언가는 변함이 없다는 사실에 위안이 되는 무언가가 있다. 물론 나는 새로운 부분에 대해 이야기하고 있습니다. 콜 오브 듀티, 13월 일에 출시됩니다. 어떻게든 기대치를 낮추기 위해 우리는 알파를 플레이하고 새로운 슈터가 어떻게 나올지 의견을 모았습니다.

이것은 리뷰나 리뷰가 아니라 오히려 사색이기 때문에 요점부터 시작하겠습니다. 이 게임은 팬을 나눌 것입니다. 이름에는 냉전이 있을 수 있지만 인터넷에서는 Modern Warfare에 충성을 맹세한 사람들과 과거의 더 고전적인 부분을 좋아하는 사람들 사이의 holivar가 될 것입니다. 이 게임들은 비슷한 이름에도 불구하고 엄청나게 다르기 때문입니다.

개인적으로 저는 항상 이 게임의 스토리 캠페인에 가장 관심이 있지만 알파에서는 멀티플레이어만 사용할 수 있었습니다. 그곳에서 제가 뛰어들었습니다. 그리고 저는 우리가 익숙했던 것과 완전히 다른 게임을 발견했습니다.

콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전
여기에 있는 카드는 밝고 귀엽고 무엇보다 다양합니다. 여기 모스크바에서 마이애미까지 쉽게 갈 수 있습니다. 그건 그렇고 투표 시스템이 돌아 왔으니 오랫동안 한 장소에 갇힐 준비를하십시오.

그건 안 비밀 현대 전쟁 많은 팬이 있습니다. 새로운 냉전보다 훨씬 더 사실주의에 끌린 기억에 남는 캠페인과 멀티플레이어가 있는 매우 흥미로운 게임입니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전 프랜차이즈를 그런 히트작으로 만든 아케이드를 다시 불러옵니다. 그리고 이것이 많은 팬들이 새로운 제품에서 외면할 뿐만 아니라 "구식", "조잡한" 및 "원시적인"과 같은 별명을 사용하는 주된 이유입니다. 그러나 그들은 틀렸습니다. 그녀는 다르다고 말하는 것이 더 정확할 것이다. 일반적으로 논리적이고 이해할 수 있습니다. 그리고 심지어 좋다. 해마다 에피소드가 나올 때마다 다 달라서 좋지 않나요? 따라서 모두가 스스로 무언가를 찾을 수 있습니다. 결국 아무도 Modern Warfare를 취소하지 않습니다.

저는 온라인에서 냉전을 찬성하거나 반대하는 많은 주장을 접했는데, 그것들은 모두… 서로 모순됩니다. 말다툼을 하는 두 여자친구처럼 팬들은 소리를 지르고 화를 내고 포즈를 취하는데, 그들의 논쟁에 객관적인 권리가 없는 것은 문제가 되지 않는다. 한편으로는 냉전이 엄청나게 느리고 다른 한편으로는 너무 빠르다는 말을 들었습니다. 그녀의 카드는 좋습니다. 아니, 나쁜 것들. 그리고 모든 곳에서.

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콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전
이 게임이 그렇게 느리거나 빠릅니까? 저격수를 가지고 노는 경험이 없는 사람에게는 매우 빠릅니다. MW 플레이어의 경우 예를 들어 더블 스프린트가 어딘가에서 사라졌기 때문에 속도가 느립니다. 이제 당신은 달릴 수 있습니다... 그러나 아주 빠르지는 않습니다. 그리고 즉시지도에서 간신히 크롤링 할 수 있고 대피소에 잠수 할 시간이없는 것 같습니다.

나는 또한 내 의견을 진실로 전달하는 경향이 없습니다. 내 생각에 Cold War는 흥미롭고 흥미진진한 게임 플레이와 최종 릴리스 전에 수정될 수 있는 몇 가지 불쾌한 결함이 있는 매우 빠른 게임입니다. 예를 들어 상대방을 보는 것이 얼마나 어려운지 절대 좋아하지 않았습니다. 여기의 가시성은 완전히 나쁘고 회색 군인은 텍스처와 절대적으로 혼합됩니다. 모던 워페어는 달랐다. 하지만 쉽게 고칠 수 있습니다.

다음으로 카드. 나는 작은 지도를 정말 좋아했지만(나는 항상 그것들을 선호했지만, 너무 많은 MW의 거대한 위치가 아니라) 큰 지도는 그다지 많지 않았습니다. 그것들은 아주 비어 있고 그 크기는 게임의 즐거움에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 특히 넓은 공간과 열악한 가시성은 야영자들에게 이상적인 장치를 만들기 때문입니다. 그러나 솔직히 말해서 우리가 캠핑카에 대해 불평하지 않은 적이 단 한 번도 없었습니다. 그것은 전통입니다. 거대한 장소의 디자인은 장관일 뿐만 아니라 논리적이고 기능적이어야 합니다. 어느 누구도 목적 없이 허공을 헤매는 데 분을 보내지 않고 무작위 저격 총알에 갑자기 죽는 것을 좋아하지 않습니다. 그리고 한 가지 더 짚고 넘어가야 할 점이 있습니다. 줄거리가 어떤 것인지 모르겠지만 멀티플레이어에서는 냉전 분위기를 전혀 느낄 수 없습니다. 개발 초기에는 설정이 완전히 다른 것처럼 보일 수도 있습니다.

총에 대한 질문 - 또는 영어로 인기 있는 단어 gunplay라고 하는 것 - 고려에서 제외될 수 없습니다. 이것은 오랫동안 논의될 수 있는 또 다른 주관적인 주제입니다. 누군가는 총의 무게가 컨트롤러로 전달되는 느리고 무거운 슈터를 좋아하고(오, PS3의 Killzone이 얼마나 그리워!), 누군가는 모든 것이 속도에 의해 결정되는 더 가볍고 빠른 게임을 좋아합니다.

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콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전
이전 게임의 주요 혁신인 Gunsmith는 아무데도 가지 않았습니다. 여기에서도 원할 때마다 기계에 주문을 시전할 수 있습니다. 그리고 이것은 좋습니다.

Modern Warfare와 Cold War를 비교하면 후자는 무기 측면에서 약간 구식처럼 보입니다. 우선 이는 위에서 언급한 리턴뿐만 아니라 사수에게 가장 중요한 요소인 사운드에도 적용됩니다. 냉전에서는 실제로 칼라시니코프를 들고 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 무기에는 무게도, 반동도 없습니다. 마치 Star Wars: Battlefront를 플레이하는 것과 같습니다. 그러나 그것이 아주 먼 은하계에서 논리적이라면, 그렇다면 여기... 그렇게 많지는 않습니다. 그리고 이 때문에 목표에 도달하는 과정 자체가 그다지 유쾌하지 않습니다. 그리고 어리석은 적 애니메이션은 도움이 되지 않습니다.

콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전

내가 냉전을 저주하고 냉전의 실패를 예언하는 것처럼 들릴지 모르지만, 전혀 그렇지 않습니다. 나는 그것을 MW, Warzone, 무엇이든 닮기를 원하는 사람들로부터 많은 비판을 보았습니다. 해마다 반복되는 전형적인 상황. 하지만 개인적으로 냉전의 양상이 달라졌다고 해서 틀린 점은 없다고 봅니다. Treyarch는 Infinity Ward가 아니며 동료의 작업을 복사할 의무가 없습니다. 내가 보기에 "Cold War"로 스튜디오는 "같은 주문"을 되돌리려고 했습니다. 따라서 누군가는 그것이 고풍스럽고 누군가가 좋은 구식 방식으로 밝혀졌다고 말할 것입니다.

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1 Comment
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올레
올레
3 년전

시리즈 COD의 젠장.
다시 말하지만 PC용이 아니라 콘솔용입니다. 모든 것이 작고 아무것도 보이지 않습니다. MW에 있는 것은 CW에 있는 것입니다.