계략게임 리뷰마블의 어벤져스 리뷰 - 자본주의를 옹호하는 "어벤져스"

마블의 어벤져스 리뷰 - 자본주의를 옹호하는 "어벤져스"

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비디오 게임은 겉보기에 간단하고 이해할 수 있는 것 같지만 때때로 하나 또는 다른 릴리스로 인해 숙련된 게이머도 손해를 보게 됩니다. 아무리 많은 예고편과 판촉물이 공개되더라도 우리는 단순히 신제품에 대해 어떻게 생각해야 할지 모릅니다. 2019년에 그랬다. 죽음 좌초 오랫동안 미스터리로 남았다. 상황은 2020년에 퇴장하면서 반복되었습니다. 마블의 복수 자 - 베타 이후에도 의견 형성이 어려웠던 '어벤져스'에 대한 게임. What it is - "스파이더맨" 정신의 스토리 게임, 네트워크 액션/RPG 같은 축가 또는 더 인상적인 친척 Marvel Ultimate Alliance 3 : 블랙 오더? 그것을 알아 내려고합시다.

같은 예고편이 공개된 이후 마블 어벤저스의 운명이 걱정되기 시작했습니다. 영화 속 배우와 거의 유사한 캐릭터의 이상한 얼굴은 인상적이지만 단조로운 전투와 기타 불쾌한 사소한 일로 인해 Square Enix 프로젝트의 성공에 대한 많은 의심이 생겼습니다. 그 이후로 많은 시간이 흘렀고 Crystal Dynamics 스튜디오의 작업은 눈에 띄게 향상되었습니다. 출시일이 가까워질수록 저는 더 낙관적이었습니다. (제가 존경하는) 개발자들은 그렇게 큰 주목을 받을 만한 프로젝트를 만들기에 충분한 시간을 가졌습니다.

마블의 어벤져스 리뷰 - 자본주의를 옹호하는 "어벤져스"

불행히도 최종 결과는 많이 남아 있습니다. 팬 여러분, 제 의견을 마음에 새기지 마십시오. 저는 Crystal Dynamics가 작업한 만화, 영화 또는 장르의 팬이 아닙니다. 그러나 이것이 요점입니다. 원래 소스의 팬을 기쁘게 하는 것이 훨씬 쉽지만 중립적인 사람을 포착하는 것은 완전히 다른 것입니다. 같은 이유로 저는 전직 스타워즈 팬이었습니다. 스타워즈: 배틀프론트 편에서 모두 플래티넘을 기록했습니다. IP가 나에게 낯선 사람이라면 나는 저격수를 피할 것입니다. 그래서 여기에 있습니다. 헐크, 아이언맨, 블랙 위도우 및 기타 전설적인 영웅처럼 느낄 수 있는 AAA 타이틀이 마침내 출시되어 전 세계 백만 명이 기뻐할 것이라고 확신합니다. 나는 그들을 이해하고 그들을 위해 행복합니다. 그러나 반복하지만 나는 그들 중 하나가 아닙니다. 관심은 있었지만 아름다운 그림이나 향수를 불러일으키는 의상은 내 공감을 끌지 못할 것이다.

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어떤 면에서는 크리스탈 다이나믹스에도 공감이 갑니다. 스튜디오는 세계에서 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나와 작업하도록 배정되었으며(어떤 사람들은 인기가 이미 "스타워즈"를 능가했다고 말합니다), 그 이전의 작업은 부럽지 않았습니다. 팬과 투자자 모두를 기쁘게 해야 했습니다. . Insomniac Games의 팀원들이 한 캐릭터에만 전적으로 집중할 수 있었던 "Spider-Man"과 달리 Marvel's Avengers에서는 누구도 기분을 상하게 하지 않도록 최소 6명의 캐릭터와 함께 작업해야 했습니다. 완전히 다른 기술을 가진 완전히 다른 영웅이라는 사실에도 불구하고 헐크와 토르로 플레이하는 것은 흥미로울 것입니다. 어느 누구도 너무 강해 보이지 않도록 모두가 균형을 이루어야 하며, 게임 위치는 각 플레이 스타일에 맞게 조정되어야 합니다. 반복합니다. 엄청난 작업입니다. 이제 Rocksteady Studios도 같은 일을 하고 있습니다. 풀어줄 것이다 2022년에는 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라.

마블의 복수 자

누가 그런 형식을 고집했는지는 모르겠지만 결과적으로 우리는 정말 엉망이 되었습니다. 나는 현대의 많은 블록버스터와 마찬가지로 마블 어벤져스도 재능 있는 선구적인 개발자들의 마음에서 탄생한 것이 아니라 기업의 시험관에서 성장했다고 확신합니다. 아티스트들이 첫 번째 컨셉 아트 작업을 시작하기 오래 전에 위원회에서 전체 미래가 계획되었습니다. 그리고 그것은 느껴집니다. Insomniac Games 스튜디오가 스파이더맨에 대한 사랑을 고백했을 때 그들은 그것을 믿고 싶었습니다. 하지만 여기는...

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가장 좋아하는 슈퍼히어로는 미스 마블입니다(캡틴 마블과 혼동하지 마세요)

우선, 가장 흥미로운 것인 역사에 대해 이야기하고 싶습니다. 잘 표현된 플롯은 플레이어가 캐릭터와 사랑에 빠지게 할 뿐만 아니라(한때 뛰어난 배트맨: Arkham Asylum으로 인해 DC 세계에 진지하게 관심을 갖게 되었습니다) 게임 플레이에 컨텍스트를 추가할 수 있습니다.

하지만 동시에 여러 캐릭터에게 동등한 관심을 기울이려고 하는 게임에서 스토리를 어떻게 전달합니까? 답은 여러 면에서 플레이어 자신과 유사한 새로운 것을 만드는 것입니다. 글쎄요, "새로운" 것은 아닙니다. Marvel 어벤져스의 사실상 주인공이 된 Kamala Khan은 2013년에 만화로 데뷔하여 Marvel 세계 최초의 무슬림 캐릭터가 되었습니다.

마블의 복수 자
줄거리는 아주 진부합니다. 어벤져스는 패배했고, 인류는 그들과 사랑에 빠졌고, 새로운 적이 그들을 끝내려고 합니다. 만화에서 가장 좋아하는 음모 장치인 가짜 죽음도 있었습니다. 하지만 그렇다고 욕을 하고 싶진 않다. 불필요한 방해 요소가 많지 않다면 줄거리에 대한 뛰어난 이해와 지식으로 찬사를 받을 수도 있다.

나는 Khan에 대해 조금 이야기했습니다. 보고서 클로즈 베타에 대해. Crystal Dynamics가 그녀를 그들의 아이디어의 주인공으로 만든 이유를 완전히 이해합니다. Kamala는 만화를 좋아하고 슈퍼히어로를 좋아하며 Tony Stark를 만나고 싶어합니다. 그녀의 이야기는 영화와 문학에서 수백 번 본 영웅의 완전히 고전적인 발전입니다. 우리는 그녀가 평범한 팬픽에서 어벤져스의 본격적인 멤버로 어떻게 변하는지 지켜봅니다. 물론 우리의 도움 없이는 아닙니다. 그것은 확실히 아주 어린 게이머들에게 어필할 것이지만, 세의 만화책 애호가들은 여전히 ​​헐크나 토니 스타크에 더 가까울 것입니다.

마블의 복수 자
게임에는 악당이 거의 없습니다. Arkham 시리즈의 적들의 멋진 앙상블은 잊어버리세요. "어벤져스"에서 우리는 대부분의 시간 동안 로봇과 싸울 것입니다. 분명히, 화면에서 일어나는 일은 가능한 한 인간적으로 보입니다.

Avengers의 처음 몇 시간은 내러티브 측면에서 훌륭합니다. 게임은 다른 캐릭터의 시선을 거의 방해하지 않고 Kamala의 스토리에 중점을 둡니다. 일어날 수 있는 일처럼 보이기 시작하고 사실 흥미로운 이야기가 되자마자 우리는 다른 영웅으로 옮겨져 AIM(나쁜 놈), 업그레이드, 전리품 상자 및 기타 사소한 일에 대한 불필요한 정보로 포격을 당합니다. 당신의 영혼을 앗아갈 순간을 기다리지 마십시오. 개발자가 아무리 노력하더라도 그들은 창조물의 탐욕스럽고 실용적인 성격을 숨길 수 없었습니다. 그들은 그다지 열심히 노력하지 않았습니다.

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마블의 복수 자
'어벤져스'는 영화 속 자신과 별로 닮지 않았지만 배우들은 종종 할리우드 동료들을 따라 하려고 한다. 특히 로버트 다우니 주니어를 노골적으로 흉내내는 놀란 노스.

내가 Kamala의 팬이 되었다고 말할 수는 없지만 문제는 그녀가 아니라 구조에 있습니다. "Spider-Man"은 여기에서 관리하지 못한 무언가에 성공했습니다. 리듬, 균형을 찾기 위해 스토리 및 추가 작업. 여기에 완전한 내러티브 부정맥이 있습니다. 아름다운 소개 후 게임은 미니 미션, 전투 작업 및 프로젝트의 진정한 본질인 서비스 모델을 배반하는 기타 사소한 일로 나뉩니다.

루틴

나는 우리 모두 "어벤져스"에 관한 게임에서 가장 중요한 것은 성공적인 싸움이라는 것을 이해했다고 생각합니다. 이것이 Rocksteady Studios, Insomniac Games, 심지어 "Bad Reputation"도 잊을 수 없는 Sucker Punch Productions의 작품을 구별하는 이유입니다.

Avengers는 위에서 언급한 어떤 게임과도 달리 액션/RPG입니다. 각 명중 후 피해 수치가 화면에 나타나고 모든 적에게는 레벨이 있으며 각 영웅은 사용할 때마다 다시로드되는 특수 공격이 있습니다. 우리는 이 모든 것을 유사한 서비스 게임에서 여러 번 보았지만 새로운 것은 아닙니다. 사실, 여기에서 그러한 시스템의 적절성은 그러한 제목에서 기대하는 전능한 느낌에 강한 영향을 미치기 때문에 의심스럽습니다. 프로토타입의 주인공이 얼마나 막강한지 잘 기억이 나지만 여기서는 그런 느낌이 없다.

마블의 복수 자
단조로움은 어디에나 있습니다. 단조로운 임무, 단조로운 적, 단조로운 전리품이 있는 단조로운 상자... 백개의 스킨에서 주요 작업이 완료된 것 같습니다.

당신은 전투 시스템을 꾸짖거나 칭찬하고 싶지 않습니다. 헐크를 조종하고 적을 조롱하는 것은 매우 즐겁습니다. 그런데 컨트롤러의 진동 피드백 덕분에 여러 면에서 그렇습니다. 그녀가 액션 영화의 느낌에 그렇게 강한 영향을 준 것이 언제인지 기억조차 하기 어렵습니다. 새로운 영웅에 익숙해지기 쉽습니다. 컨트롤이 직관적이고 튜토리얼이 명확합니다. 문제는 이것에 전혀 없습니다. 문제는 미션 자체에 있습니다.

마블의 복수 자
전투는 아름답고 인상적이지만 많은 적들은 당신이 몇 가지 전술을 잊게 만듭니다. 글쎄요, Thor가 치유사를 찾기 위해 몇 번이고 달려야 할 때, 당신은 당신이 정말로 신을 위해 플레이하고 있는지 심각하게 의심하기 시작합니다.

Marvel's Avengers의 주요 문제점은 단조로움입니다. 헐크와 카말라가 SHIELD 벙커를 찾으러 가는 맨 처음의 첫 번째 임무 중 하나는 우리가 한 자리에 서서 적의 파도를 막아내도록 제안합니다. 글쎄요, 아니, 예전에는 이런 격차가 충분히 있었어요. 그냥 4 원인! 이것은 절대적으로 사려 깊고 게으르며 흥미롭지 않은 디자인으로 그곳에서 어떤 임무를 수행하려는 욕구를 즉시 격퇴합니다. 그리고 이것이 대부분의 경우 모든 전투가 진행되는 방식입니다. 우리는 영웅을 선택하고, 새로운 위치에서 자신을 찾고, 끝날 때까지 다양한 수준과 크기의 적과 싸웁니다.

고객이 두 번 지불

내가 비디오 게임 개발자라면 Anthem을 내 창작물과 비교하는 것을 듣고 싶지 않을 것입니다. 그러나 내가 먼저 생각한 것은 바이오웨어의 대실패였다. 개발자들이 게임을 더 흥미롭게 만드는 방법보다 수익 창출에 대해 더 많이 생각했다는 느낌을 받습니다. Marvel's Avengers는 Destiny가 그랬던 것처럼 앞으로 몇 년 동안 관련성을 유지할 플랫폼을 만들려는 얄팍한 시도입니다. 가장 중요한 것은 계속해서 반복되는 게임 사이클에 플레이어를 배치하는 것입니다. 더 많은 의상, 더 많은 DLC 및 새로운 캐릭터. 수년에 걸쳐 더 많은 돈을 쏟아 붓습니다. 성공적인 재무 모델을 개발할 수 있다면 좋은 게임을 만들 필요는 없습니다. 이것이 우리가 헐크와 아이언맨이 자유 시간을 전리품 상자를 검색하고 파는 데 바치는 참신함을 얻은 방법입니다.

이야기에 무엇이 있는지는 중요하지 않습니다. 낮은 수준의 헐크는 일반 로봇과 비교할 때 아무것도 아니기 때문에 가장 중요한 것은 레벨입니다. 레벨을 올리려면 상자를 찾고, 업그레이드를 찾고, 펌핑하는 등의 작업이 필요합니다. 가상 상점에서 항상 두 번째 옷을 구입할 수 있습니다. 물론 실제 통화로 사용할 수 있습니다.

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그들은 서둘러

마지막으로 기술적인 측면에 대해 말씀드리겠습니다. 마블 어벤져스 멋있네요. 캐릭터의 애니메이션이 잘 표현되어 있고 세밀하게 그려져 있습니다. 전투는 인상적이고 밝게 보입니다. 2020년에는 모든 것이 표준입니다.

불행히도 게임은 출시 당시 준비가 되지 않았습니다. 모든 플랫폼에는 많은 버그와 최적화 문제가 있습니다. 화면에 많은 요소가 있을 때(자주 발생하는 경우) 프레임 속도가 감소하기 시작합니다. 이는 솔직히 말하면 불쾌합니다. PS4는 또한 비디오와 오디오가 동기화되지 않는 문제가 많습니다. 네트워크 모드를 켜면 제동 및 출발이 유비쿼터스됩니다. UI도 특별히 칭찬할 수 없습니다. 인터페이스가 과부하되고 직관적이지 않습니다.

마블의 복수 자

Marvel's Avengers는 훌륭한 사운드트랙을 자랑할 수 없지만 배우들은 좋은 일을 해냈습니다. 특히 관련 이름이 약하지 않기 때문에 Nolan North, Troy Baker 및 Laura Bailey의 삼두정의 가치가 있습니다.

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게임은 러시아어로 번역되지만 번역 품질은 전통적으로 평균입니다. 자막에 표시된 내용과 등장인물이 말하는 내용이 일치하지 않는 경우가 있습니다. 그러나 이것은 사소한 일입니다. 여기에 집착할 것이 없습니다.

평결

마블의 복수 자 청중을 찾을 것입니다. 나는 그것에 대해 의심의 여지가 없습니다. 그것이 게시자에게 이익을 가져다 줄 것이라는 사실에서처럼. 마지막에 예술 작품의 지위를 주장할 수 있는 냉소적인 게임이지만, 그것은 큰 이름, 인식할 수 있는 대중 문화 요소 및 정교한 수익 창출을 가지고 있습니다. 기능도 좋고 보기에도 좋지만 여기에서 감탄할 것은 없습니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화 [기본 PS4](부드러운 작동, 버그, 충돌)
7
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
5
Marvel's Avengers가 관객을 찾을 것입니다. 나는 그것에 대해 의심의 여지가 없습니다. 출판사에 이익을 가져다 줄 것이라는 사실과 같습니다. 이것은 예술 작품의 지위를 꼴찌로 주장할 수 있는 냉소적인 게임이지만, 거창한 이름과 눈에 띄는 대중 문화 요소, 그리고 정교한 수익 창출 기능을 갖추고 있습니다. 기능도 좋고 보기에도 좋지만, 여기서는 감탄할 것이 없습니다.
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Marvel's Avengers가 관객을 찾을 것입니다. 나는 그것에 대해 의심의 여지가 없습니다. 출판사에 이익을 가져다 줄 것이라는 사실과 같습니다. 이것은 예술 작품의 지위를 꼴찌로 주장할 수 있는 냉소적인 게임이지만, 거창한 이름과 눈에 띄는 대중 문화 요소, 그리고 정교한 수익 창출 기능을 갖추고 있습니다. 기능도 좋고 보기에도 좋지만, 여기서는 감탄할 것이 없습니다.마블의 어벤져스 리뷰 - 자본주의를 옹호하는 "어벤져스"