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특허 Sony VR/AR 풋 컨트롤러 상세 공개

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Sony 증강 현실(AR) 게임과 기타 몰입형 애플리케이션을 위한 두 가지 유형의 풋 컨트롤러에 대한 계획을 보여주는 특허를 출원했습니다. 특허에 포함된 여러 그림에는 이러한 동작 감지 주변 장치가 나와 있습니다. 하나는 공(또는 두 개)을 사용하고 다른 하나는 터치 감지 표면을 사용하며 둘 다 사용자의 발을 제어하도록 설계되었습니다.

볼이 개 또는 개 있는 장치는 간단한 이동을 위해 설계된 것 같습니다. 한편, 근접 감지 터치패드는 더욱 정교한 제어 기능을 제공할 수 있습니다. 특허에 따르면 두 가지 유형의 컨트롤러 모두 사용자의 움직임을 계산하고 게임이나 애플리케이션에 전송할 수 있는 프로세서와 메모리를 내장할 수 있습니다.

Sony

Sony 사용자의 발이 사용할 수 있을 만큼 큰 하나 또는 두 개의 공이 있는 컨트롤러를 설명합니다. 장치가 다음과 같은 점을 제외하면 구식 컴퓨터 트랙볼처럼 작동합니다. Sony 사용자의 발로 제어됩니다. 이 컨트롤러에는 볼 하우징 내부에 3개 이상의 베어링이 있어 보다 부드러운 회전이 가능합니다. 장치의 컴퓨팅 유닛은 두 개의 공 각각에 대해 하나 또는 두 개의 센서를 사용하여 회전 동작을 계산한 다음 게임에 사용됩니다.

특허 소스는 또한 두 발로 제어할 수 있을 만큼 충분히 큰 곡면 터치 표면을 포함할 수 있는 평면 터치 패드를 포함하는 반원형 발 컨트롤러를 설명하고 묘사합니다. 정전식 또는 저항식 터치 감지 표면일 수 있습니다.

Sony 이 컨트롤러는 AR/VR 애플리케이션 및 게임에 사용될 것이라고 밝혔습니다. 이 장치는 방의 크기와 여유 공간으로 인해 사용자의 움직임이 제한될 때 문제를 해결합니다. 제한된 공간에 사는 사람들은 이 컨트롤러 중 하나를 사용할 수 있습니다. 사용자는 움직이지 않고 다른 게임 활동에 컨트롤러를 사용할 것이기 때문입니다. 또한 AR/VR 환경에서 조이스틱이나 방향 패드를 사용하여 이동하는 것보다 훨씬 더 자연스럽고 몰입감이 느껴지기 때문에 훨씬 더 나은 솔루션입니다.

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이러한 컨트롤러에는 프로세서, 메모리, 아날로그-디지털 및 디지털-아날로그 변환기, 전압 조정기 및 전원 관리가 포함되어 있어 사용자의 움직임, 근접성 및 위치를 계산하여 컨트롤러가 독립적으로 작동하도록 돕습니다. 시스템은 또한 필요한 데이터를 호스트로 전송하며, 이는 AR/VR 게임에 사용됩니다. Sony 이러한 컨트롤러는 임베디드 시스템, 휴대폰, PC, 태블릿, 휴대용 게임 시스템, 워크스테이션, 게임 콘솔 또는 모든 장치와 함께 사용할 수 있다고 밝혔습니다. Sony 제3자가 컨트롤러를 사용할 수 있도록 허용합니다.

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될지는 미지수 Sony 풋 컨트롤러를 출시하는 시기와 시기는 다르지만, 특허를 공개하면 일반적으로 여러 프로토타입과 사전 제작 샘플을 개발하는 프로세스가 가속화됩니다. Sony AR/VR의 움직임에 대한 근접 감지 기능을 갖춘 볼 기반 컨트롤러와 패드 기반 터치 컨트롤러를 모두 출시할 수 있습니다.

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