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Samsung AR 헤드셋용 밝은 MicroLED 디스플레이 개발

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회사의 리더 Samsung 디스플레이 김민우 대표는 “실리콘 기판에 마이크로LED를 기반으로 한 AR용 차세대 디스플레이 기술을 개발하고 있다”고 말했다.

OLED 디스플레이는 빠른 응답 시간과 깊은 검정색으로 인해 수년 동안 가상 현실 헤드셋에 사용되었습니다. OLED 디스플레이 생산 Samsung 에 사용되었다 Oculus Rift CV1은 일부 이후 모델과 마찬가지로 자체 가상 현실 헤드셋에서 사용됩니다. Samsung VR 기어 (이 헤드셋에 전원을 공급한 Galaxy 스마트폰의 일부) 및 특수 Odyssey VR 헤드셋에 있습니다.

Samsung VR 기어

회사의 리더 Samsung 디스플레이의 김민우 씨는 회사가 AR 디스플레이를 위한 차세대 기술을 개발하고 있다고 말했다. MicroLED on Silicon(MicroLED on Silicon) 또는 줄여서 "LEDoS"라고 명명되었습니다. 오늘날의 디스플레이는 일반적으로 실리콘이 아닌 유리 기판에서 만들어집니다.

AR(증강 현실)과 VR(가상 현실)의 차이점은 AR은 주변광과 경쟁하기 때문에 더 밝은 디스플레이가 필요하다는 것입니다. 가상의 물체를 현실 세계에 통합하고, 이를 잘 하기 위해서는 사용자 주변의 빛의 밝기와 일치해야 합니다.

Samsung 디스플레이 김민우

장기 목표 Samsung 인치당 6600픽셀의 해상도를 가진 LEDoS 디스플레이의 개발입니다. 김민우에 따르면 AR 디스플레이의 최소값은 5000ppi이고 픽셀 피치는 5μm 이하(빨간색, 녹색 및 파란색 하위 픽셀의 경우 3μm 이하)여야 합니다.

비교를 위해 원본 안경 Odyssey VR은 615ppi의 해상도를 가진 디스플레이를 가지고 있었고, Samsung 스크린 도어 효과를 방지하기 위한 기술을 개발하고 1233ppi의 "허용되는" 픽셀 밀도를 광고했습니다(디스플레이 해상도는 변경되지 않았지만). 이는 이미지를 현실에 맞게 만들기 위해서는 기술의 급속한 발전이 필요하다는 것을 증명한다.

또한 흥미로운 점:

김민우가 말했듯이 LEDoS 외에도 Samsung 디스플레이는 또한 실리콘 위의 OLED 패널(OLEDoS)을 개발합니다. 마이크로 LED는 더 밝아야 하므로 증강 현실 애플리케이션에 더 적합해야 합니다.

메타는 프로토타입 작업 중 VR 헤드셋 사실적인 야외 장면을 재현하는 데 필요한 밝기이기 때문에 최대 10k 니트까지 밝기를 높이려고 합니다. 시중에 나와 있는 최고의 스마트폰 디스플레이보다 5~10배 더 밝습니다. 최신 Meta Quest Pro는 로컬 디밍 LCD(각 백라이트당 500개의 LED)를 사용하여 다시 더 높은 밝기를 구현합니다.

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