Root Nation소식IT 뉴스Microsoft GDC 2023에서 DirectSR 스케일링 기술 소개 예정

Microsoft GDC 2023에서 DirectSR 스케일링 기술 소개 예정

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법인 Microsoft 는 2024월 23일에 시작되는 GDC (게임 개발자 컨퍼런스)에서 흥미로운 소식을 공개할 준비를 하고 있습니다. 개발자는 "DirectSR"이라고 불리는 새로운 초해상도 기술인 Direct Super Resolution에 대해 배울 준비를 해야 합니다.

DirectSR은 GPU 가속 코어로 보완되는 소프트웨어 수준에서 실행되는 그래픽 카드용 표준화된 솔루션을 만드는 것을 목표로 할 수 있습니다. 어떤 코어와 어떤 아키텍처에서 Microsoft 아직 보고하지 않았습니다.

주요 목표는 이미 Intel XeSS, AMD FSR 및 NVIDIA DLSS. AMD 등이 입증한 바와 같이 인텔, 초고해상도 기술은 공급업체별로 다를 수 있지만 성능은 구현에 따라 달라질 수 있습니다.

Microsoft

Microsoft 마침내 모든 최신 GPU 아키텍처에서 지원되고 게임 개발자가 구현하기 훨씬 쉬운 솔루션을 제공할 수 있습니다. 현재 게임 개발자는 각 기술을 별도로 추가해야 하지만 모션 벡터나 기타 시간 확장 기술과 같은 기본 기능이 이미 있으므로 프로세스가 더 쉽습니다.

프레젠테이션은 21월 일로 예정되어 있으며, Microsoft, AMD 및 NVIDIA.

최근에 그 사실이 알려지게 되었습니다. Microsoft Windows 운영 체제에 "Auto SR" 기능을 포함시키기 위해 노력하고 있습니다. 이 기술이 DirectSR과 관련이 있는지, 아니면 더 높은 수준에서 작동하는지 확실하지 않습니다. AMD Radeon Super Resolution(드라이버 수준의 해상도 향상)을 사용합니다.

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