Root Nation소식IT 뉴스Intel은 업데이트된 스케일링 기술 XeSS 1.3을 출시했습니다.

Intel은 업데이트된 스케일링 기술 XeSS 1.3을 출시했습니다.

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회사 인텔 XeSS 이미지 스케일링 기술의 새 버전을 출시했으며 현재 100개 이상의 다양한 게임에서 XeSS 지원이 구현되었다고 발표했습니다.

최신 버전의 XeSS 스케일링 기술 1.3은 이전 버전에 비해 더 높은 성능을 제공합니다. 그러나 새 버전에서는 이미지 크기 조정 프로필이 변경되었음을 명확히 해야 합니다. 즉, 회사는 XeSS 1.3의 성능 향상을 주장하지만 이러한 향상은 XeSS 자체의 동일한 코드 최적화가 아닌 낮은 해상도(더 높은 확대/축소 수준)를 희생하여 발생합니다.

인텔 XeSS 1.3

XeSS 1.3의 새 버전에서 회사는 새로운 AI 모델과 함께 알고리즘을 추가했습니다. 이 알고리즘은 시각적으로 더 복잡한 요소의 표시, 더 나은 이미지 재구성, 향상된 스무딩, 개체 주변의 후광 감소 및 시간적 안정성 향상을 제공한다고 합니다.

XeSS 1.3에는 Ultra Performance와 Ultra Quality Plus라는 두 가지 추가 스케일링 설정 프로필도 도입되었습니다. 첫 번째는 화질을 줄여 성능을 최대화하고, 두 번째는 성능을 줄여 화질 저하를 최소화하도록 설계되었습니다. 또한 XeSS 1.3에는 이와 유사한 Native Anti-Aliasing 기술이 도입되었습니다. NVIDIA DLAA이며 스케일링 없이 스무딩됩니다.

위에서 언급했듯이 XeSS 1.3은 다양한 스케일링 수준을 사용합니다. 이제 "초품질" 설정은 1,5배 대신 1,3배 확대/축소를 제공하고, "품질" 설정은 이제 1,7배 대신 1,5배 확대/축소를 제공합니다. "균형" 설정은 이미지를 2,0x 대신 1,7x로 확대하고, "성능"은 2,3x 대신 2,0x로 확대하고, "울트라 성능"은 이미지를 배 확대합니다.

인텔 XeSS 1.3

Intel은 또한 XeSS 1.2와 XeSS 1.3 확장 기술에 대한 몇 가지 비교도 제공합니다. 그러나 단순히 해상도 변경으로 인해 모든 XeSS 1.3 설정 프로파일이 변경되었다는 점을 고려하면 이러한 비교는 무의미해 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 최종 결론은 XeSS 1.3이 게임에서 사용 가능한 경우에만 도출할 수 있으며, 두 기술의 설정 프로필의 효율성, 성능, 그리고 더 중요하게는 두 기술이 제공하는 이미지 품질을 비교할 수 있습니다.

Intel은 XeSS 1.3을 지원하는 새로운 버전의 SDK를 출시했다고 발표했습니다. 따라서 게임 개발자는 이미 새로운 기술을 프로젝트에 통합할 수 있습니다.

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