Root Nation소식IT 뉴스AMD Anti-Lag+ 기술이 곧 다시 제공될 예정입니다.

AMD Anti-Lag+ 기술이 곧 다시 제공될 예정입니다.

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AMD Navi 32 GPU 시리즈를 포함한 다양한 하드웨어 관련 업데이트와 여러 가지 소프트웨어 개선 사항을 공유했습니다. 이 회사는 FidelityFX Super Resolution(FSR 3), HYPR-RX(드라이버 수준 기능) 및 AMD Fluid Motion Frames(AFMF) 기술을 도입했습니다. 이러한 혁신은 원활한 게임 플레이에 필수적인 업데이트된 Anti-Lag+ 기술을 활용합니다.

AMD 로고

AMD의 최신 스케일링 기술(FSR3)을 사용하는 게임은 이미 Anti-Lag+를 지원해야 합니다. AMD는 또한 드라이버 수준에서 모든 게임에 대해 Anti-Lag+를 지능적으로 활성화하려고 시도했지만 이는 AMD가 예상했던 것보다 더 어려운 작업이었습니다. 간단히 말해서, 이 기술이 등장하자마자 인기 온라인 게임에서 치트 방지 시스템을 무심코 활성화하여 AMD의 기술을 치트 가능성이 있는 것으로 표시했습니다.

사용자들은 Call of Duty MW2, PUBG 또는 Apex Legends와 같은 게임에서 Anti-Lag+가 금지된 사례를 보고했습니다. 이 문제는 몇 주 동안 발생했지만 AMD가 Counter-Strike 2에 대한 Anti-Lag+ 지원을 공식적으로 활성화하는 드라이버를 출시하면서 더욱 확대되어 더 많은 플레이어에게 영향을 미쳤습니다. 이에 대해 AMD는 이 기능을 완전히 제거한 새 드라이버를 출시했습니다.

이제 AMD의 최고 게임 솔루션이자 마케팅 전문가인 Frank Azor에 따르면 Anti-Lag+가 3개월 만에 곧 돌아올 것입니다.

Anti-Lag의 "비플러스" 버전과 비교하여 AMD는 게임 코드에 영향을 미치는 프레임 이퀄라이제이션 기능을 도입하여 동기화를 개선하고 지연을 더욱 줄였습니다. 분명히 이러한 변경 사항은 치트 방지 시스템이 작동하기에 충분했습니다.

AMD가 다시 드라이버 수준에서 Anti-Lag+ 구현을 시도할지, 아니면 FSR3 지원을 통해 이 기술 구현에 의존할지 여부는 알려지지 않았습니다. 이렇게 하면 게임 개발 스튜디오에서 해당 기능을 구현하고 승인할 수 있습니다. 정확히 NVIDIA 인기 게임(Counter Strike 2 포함)에서 경쟁 Reflex 기술을 지원합니다.

Anti-Lag+는 현재 그래픽 옵션에서 사용할 수 없습니다. 계획은 RSR(Radeon Super Resolution), Fluid Motion Frames 및 Radeon Boost를 동시에 활성화하는 HYPR-RX 사전 설정에서 이 기능을 활성화하는 것이었습니다.

Anti-Lag+는 RDNA7000 아키텍처를 기반으로 하는 Radeon RX 700 및 Radeon 3M 그래픽 프로세서에서만 지원된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이전 세대 GPU는 여전히 Anti-Lag의 "비 플러스" 버전을 지원합니다.

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