Root Nation계략게임 리뷰Made in Ukraine: Ostriv 게임 리뷰

Made in Ukraine: Ostriv 게임 리뷰

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우크라이나에 관한 최고의 게임. 가장 기대되는 우크라이나 게임. 우크라이나인에 관한 게임. 우크라이나 마을에 대한 전략. 이것이 그들이 우리 문화와 미학을 장려하는 Slobozhan 지역의 세기 젊은 마을 시뮬레이터 인 Ostriv에 대해 이야기하는 방법입니다. 그리고 그것은 한 사람에 의해 만들어졌습니다.

오늘 우리는 초기 버전이 무엇인지, 어떤 기능과 매력이 있는지 이해할 것입니다. 게임에 이미 있는 것, 빠진 것, 일반적으로 얼마나 흥미로운지 알려드리겠습니다. 게임 플레이에 대한 우리 자신의 느낌으로 모든 것을 요약해 봅시다.

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창조의 역사

이 프로젝트에 대한 작업은 2014년 하르키우 출신의 젊고 재능 있는 개발자 Yevhen이 최고의 실시간 도시 경제 전략인 꿈의 게임을 만들기로 결정하면서 시작되었습니다. 세기 우크라이나 정착촌의 발전이라는 주제의 선택은 주로 러시아-우크라이나 무력 충돌의 시작에 의해 결정되었습니다.

The Island는 19년 2020월 8일에 공개된 도시 건설 전략 게임입니다(얼리 액세스). PC 플랫폼을 위해 한 사람이 개발했습니다. yevhen 소유.

2018년까지 이 게임은 해당 장르의 팬들 사이에서 인기를 끌 수 있었습니다. 매니아들은 개발에 도움을 주기 위해 저자에게 연락하기 시작했고 2020년에 초기 버전이 판매되기 시작했습니다. Steam 그리고 GOG. 이제 S.T.A.L.K.E.R.과 경쟁하면서 최고의 우크라이나 게임의 TOP을 이끌고 있습니다. 그리고 "인기"가 된 Metro 2033.

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아직 본격적인 릴리스는 없지만 사용 가능한 것은 게이머, 특히 우크라이나 게이머에게 큰 관심을 끌고 있습니다. "당신 것. 토종의!" -초가 지붕, 갯벌, 친숙하고 사랑받는 풍경 아래의 흰색 오두막을 화면에서 볼 때 첫인상입니다.

게임 정보, 개발 기능

우리는 세기 도시를 이끌고 창의적 능력과 지도력을 발휘하라는 제안을 받았습니다. "국가의 운명을 결정하기 위한 캠페인에 뛰어들거나 샌드박스 모드에서 재미를 느껴보세요." 꽤 흥미롭게 들립니다.

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프로젝트 결합 전략, 시뮬레이터, 샌드박스 및 생존. 이러한 장르와 요소의 결합은 진정한 음악과 분위기로 보완되어 흥미로운 게임 경험을 약속합니다. 이 게임은 싱글 플레이 전용으로 설계되었으며 멀티플레이어 모드는 없습니다.

현재 버전에는 45개의 주요 건물, 5개의 지도, 영어 및 우크라이나어 현지화, 농업 및 축산업, 도로 시뮬레이션, 역동적인 계절 변화, 기본 무역 및 전형적인 도시 건설 게임의 전형적인 기타 요소가 있습니다.

저자는 "도시 계획 장르의 기준을 높이고 전례 없는 기회를 추가하고 성가신 한계를 제거"하려고 합니다. 이것의 이면에 있는 큰 목표는 "플레이어 창작물을 실제 사회 문제를 일으킬 믿을 수 있는 정착지로 만들어 후반 게임을 잡일보다는 새로운 도전으로 만드는 것"입니다.

  • 플랫폼 : PC
  • 개발자: yevhen8
  • 출판사: yevhen8
  • B 매장: Steam, GOG
  • 언어: 우크라이나어 및 영어
  • 기능: 앞서 해보기, 전략, 시뮬레이션 및 도시 건설 시뮬레이터, 싱글 플레이어, 멀티플레이어 없음.

위치는 훌륭합니다. 이것은 몇 세기 전 Slobozhanshchyna입니다. 거기, 깨끗한 들판과 숲에서 셀과 직각에 얽매이지 않고 입체적인 풍경에 자신의 큰 정착지를 만듭니다.

첫 번째 연관성은 Banished 식민지 시뮬레이터와 관련이 있습니다. Shining Rock Software의 개발과 달리 "Island"는 돈과 주민을 별도의 경제 주체로 하는 발전된(그러나 이상적이지는 않은) 경제 모델을 자랑합니다.

작성 당시 게임에는 5개의 지도와 45개의 주요 건물이 있습니다. 플레이어는 농업, 축산업, 도로 건설, 무역에 종사할 수 있습니다. 특히 발전된 경제 모델과 그리드에 대한 연결 부족을 고려한다면 지루할 필요가 없습니다. 다른 물체와 마찬가지로 Ostriv의 주택은 적어도 360° 전체에서 절대적으로 자유롭게 지어집니다. 그리고 이것은 게임에 익숙해 질 때 가장 먼저 주목하는 것입니다. 그리고 그것이 한 사람에 의해 만들어졌다는 깨달음은 단순히 놀랍습니다.

각 거주자는 수행한 작업에 대해 급여를 받습니다. 번 돈으로 음식뿐만 아니라 예를 들어 현지 시장에서 신발도 살 수 있습니다. 현물 교환이 불가능한 이웃 마을과의 재정 관계에서 결제의 내부 계산, 즉 그들 사이와 외부 모두에 돈이 필요합니다.

마을에 음식과 물, 겨울용 장작이 있고 정착이 고통받지 않고 재무부에 돈이 있는지 확인해야합니다. 임금과 사회부조의 형태로 나타난다. 동시에 돈이 지체나 중단 없이 들어오고 나가고 가계를 운영하기에 충분한 현금으로 유지하는 것이 중요합니다.

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경험자들의 조언. 게임 초반에는 직접 생산할 수 없기 때문에 수입품을 구매하는 것이 합리적입니다. 이것은 도시의 화폐 공급을 바꿀 것입니다. 화폐 공급이 지속적으로 증가하려면 이상적으로는 수입보다 수출을 더 많이 해야 합니다.

너무 빨리 짓고 가구 간에 돈을 올바르게 분배하지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다. 큰 문제! 모든 가정은 물건을 사기에 충분한 돈이 필요합니다. 그리고 이것이 재무부의 고갈 가능성에 대한 이유 중 하나입니다. "잔액" 줄에 표시되는 돈이 귀하가 소유한 모든 돈과는 거리가 멀다는 점을 이해하는 것도 중요합니다. 지도의 모든 집에 자금이 있습니다. 금고는 임대료와 가격을 인상하여 보충할 수 있습니다.

게임은 봄에 시작됩니다. 그리고 겨울이 되기 전에 주민들에게 주택을 제공하는 것이 중요합니다. 살 곳이없고 첫 눈이 내리면 사람들은 더 나은 삶을 찾기 시작하고 떠날 것입니다.

규칙은 다음과 같습니다. 각 가족에는 자체 주택이 있습니다. 가족은 전통적으로 아버지, 어머니, 자녀로 구성됩니다. 그 위에 빈집, 공석, 물, 시장, 식량, 즉 대 기본욕구가 충족되면 신규 입주자는 자동으로 빈집으로 입주하게 된다. 그러나 돈이나 음식이 없을 때 가족이 집을 떠날 수 있기 때문에 긴장을 풀 수 없습니다. 또는 이 음식이 부족한 경우. 예, 그렇습니다. 메뉴의 다양성을 모니터링해야합니다. 밀가루가 들어간 감자 하나로는 충분하지 않습니다.

경험자들의 조언. 다양한 음식에 신경 쓰지 않으려면 처음 열 집은 돌로 지어야 합니다. 수확물은 저장을 위해 인구로부터 구입하고 시장에서 판매합니다. 따라서 이미 첫 겨울에 첫 이민자를 얻을 수 있습니다.

모든 가족은 재무부에 세금을 납부합니다. 임금 수준과 마찬가지로 건설 후 지방 의회에서 규제됩니다. 노인이 여기 앉아 있습니다. 그건 그렇고, 그는 여전히 게으른 사람입니다. 그는 석방되거나 땅에서 일하도록 보내지거나 처형되어서는 안됩니다.

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공석은 생산 건물에 의해 생성됩니다. 즉시 제재소를 지으십시오. 그러면 벌목꾼을 위한 일자리가 생기고 많은 나무와 나무껍질이 생길 것입니다. Tropico에서와 마찬가지로 작업 수를 직접 결정합니다. 우선 두 명의 작업자로 충분합니다.

경험자들의 조언. 하나의 제재소는 오랫동안 충분하지만 첫 겨울부터 적어도 세 명의 작업자가 있고 숲을 심는 동안 모든 작업을 채우는 것이 좋습니다.

Ostriv에는 여성의 공석이 훨씬 적다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 숙련 된 게이머는 다른 개체에 대한 작업을 위해 "강한 섹스를 떠나"농장 및 현장 작업을 지시하도록 권장합니다. 결국, 로더와 로거의 작업은 분명히 여성을 위한 것이 아닙니다. 그리고 마을의 추장들도 남자들뿐이다. 그건 그렇고, 기업의 효율성을 높이는 것과 함께 별도의 위치 셀을 차지하는이 사람들은 새로운 기능을 엽니 다.

경험자들의 조언. 적어도 명의 건축업자가 있어야 하고, 처음에는 촌장과 나무꾼 명을 제외한 모든 사람들이 그곳에 보내져야 합니다.

플레이어의 작업보다 우선적으로 수행되는 작업이 있으며 백그라운드 모드에 있습니다. 이것은 게임의 생산 경제의 특징입니다. 특히 일이 없는 사람들은 건초를 깎거나 말릴 수 있습니다. 가축 사료, 건축용 짚으로 사용됩니다. 따라서 강이나 초원에 있는 두 대의 건조기는 아프지 않을 것입니다.

인구의 많은 부분이 파종과 수확에 참여합니다. 인생에서도 다른 문화의 여러 분야에 혼자 대처하는 것은 불가능하기 때문에 이해할 수 있습니다.

Ostriv를 Banished, Tropico 및 기타 유사한 게임과 구별하는 또 다른 중요한 점입니다. 따라서 여기서 파종중인 토양의 상태를 모니터링해야합니다. 미네랄에는 세 가지 일반적인 유형이 있습니다. 색상으로 표시됩니다. 그리고 토지가 자원을 개발했다면 쟁기질하고 "휴식"하도록 남겨 둡니다. 따라서 한 필드는 옵션이 아닙니다. 약간의 시간이 걸립니다.

여러 유형의 리소스가 제공됩니다. 예를 들어 "집에서 만든", 예를 들어 자란 곡물의 밀가루입니다. 건설에 거의 무궁무진하고 극도로 필요한 자원 인 점토도 있습니다. 사거나 팔지 않고 건설 노동자들이 특별히 지정한 구덩이에서만 채굴됩니다. 그리고 물은 자원입니다. 공짜 야. 출처에서 나옵니다. 그러나 인구가 증가함에 따라 여전히 새로운 우물을 파야 합니다. 물 부족이 가능하기 때문에 중요합니다. 이것은 또한 발생합니다.

이것이 소규모 정착지의 경제가 점차 만들어지는 방식입니다. 경제 시스템 자체는 개발되었지만 매우 동결되었습니다. 계획에서-세금, 임금, 시장에서 상품 구매-처음에는 이해하기 쉽지 않습니다. 시행 착오를 통해 답을 찾아야하는 작고 세부적인 관리 및 질문이 많이 있습니다. 닭이 농장에서 죽기 시작했지만 정확히 어디에서 죽었는지 명확하지 않습니다. 감자를 돼지의 주요 사료로 지정하는 것만큼이나 쉽고 모든 공급품을 파괴합니다. 또한 기니피그는 토끼처럼 번식합니다. 이상적으로는 멧돼지, 돼지, 새끼 돼지 등 여러 농장이 필요합니다. 그것들을 모두 함께 보관하면 몇 년 안에 돼지 농장이 넘쳐날 위험이 있습니다. 그리고 일반적으로 이러한 동지의 경험 많은 플레이어는 첫해에 시작하지 말라고 조언합니다.

소는 쉽지 않습니다. 겨울에 건초가 부족하면 소를 잃게 됩니다. 얼마나 많은 젖소에게 먹일 수 있는지 거의 손으로 계산해야 하며 낙농가 가이드에는 젖소의 식욕에 대한 정보가 포함되어 있으며 건조기 수와 시즌 동안 풀을 깎을 수 있는 작업자의 가용성을 고려한 다음 "추가" 암소를 도살장으로 보냅니다. 밭의 작물은 끊임없는 변화로 인해 작년을 기준으로 새로운 작물을 예측하는 것조차 사실상 불가능합니다. 퀘스트는 동일합니다!

그리고 사람들은 잊을 수 없습니다. 그렇지 않으면 도망 칠 것입니다. 자유를 사랑하는 우크라이나 인은 노예가 아닙니다. 따뜻한 옷, 신발, 농장 기술을 펌핑하는 능력과 같은 고급 요구 사항이 있습니다. 돈, 음식, 물 없이 마을 사람들을 떠나지 말고 적자에 앉아 있지 말고 건설하고 개발하십시오... 그리고 당신은 유일한 플레이어입니다. 관리 하시겠습니까?

오스트리브
오스트리브
개발자: 예브헨8
가격: $ 22.49

그래픽, 최적화 및 번역

Ostriv와 같은 게임에서는 적절한 그래픽 표현이 매우 중요합니다. 선수는 국가색을 볼 뿐만 아니라 느껴야 한다. 모든 것이 그렇습니다. 예, 그래픽은 매우 간단합니다. 이는 점령 자의 하르 키우 포격과 전기 공급 중단으로 인해 현재 완전히 작동 할 수없는 개발자 한 명만 참여하면 이해할 수 있습니다. 그러나 오늘날에도 Ostriv는 멋진 모양을 가지고 있으며 기술적이고 순전히 시각적인 발견으로 만족할 수 있습니다.

절대적으로 자유롭게 건축할 수 있다는 사실이 좋습니다. Ostriv의 트랙과 오솔길은 그 위를 걷는 사람들에 의해 짓밟히기도 합니다. 첫 번째 Tropico에서는 삽으로 건축업자가 기초를 만들었고 Ostriv에서는 실제와 같이 실제처럼! 그리고 길을 자주 걸을수록 더 밝아집니다. 매우 현실적입니다.

그리고 Ostriv의 건설은 흥미로운 모습을 보입니다. 레고 조립을 연상시킵니다. 첫째, 이동통신사는 사이트에 리소스를 청구합니다. 그 후 빌더는 한 번에 하나의 자원을 가져와 배치 장소로 운반합니다. 점토라면 건축업자는 양동이를, 나무라면 들보를 가지고 다닙니다. 시각적으로 모든 구조는 세부적으로 구축됩니다. 슬링을 놓고 기초를 놓고 바닥을 깔고 벽을 성형하고 창문을 점토로 잘라냅니다. 프로세스 자체는 다이어그램에 개략적으로 표시됩니다. 현재 어떤 리소스가 필요한지, 어떤 순간에 빌더를 "호출"해야 하는지 명확하게 알 수 있습니다.

그리고 계절의 변화는 게임에서 좋게 보입니다. 푸른 잔디, 스파이크가있는 들판, 낙엽, 갈대가 마르고 갈색으로 변하는 갈대, 얼음으로 덮인 강-삶의 모든 것과 같습니다. 그나저나 얼음낚시가 없는게 아쉽네요. 보트 하우스 (보트 작업장)가있는 경우에만 게임에서 물고기를 잡을 수 있습니다. 소금이있을 때 소금에 절이십시오.

그리고 주민들의 민족 의상도 색을 더합니다. 그리고 배경 음악 – 반두라 연주 – 분위기에 점 더하기.

"절뚝 거리는"기술적 순간과 다양한 종류의 버그가 있지만 게임은 매우 안정적입니다. 하지만 Ostriv는 아직 준비가 안되어 있기 때문에 단점과 단점은 안전하게 둘로 나눌 수 있습니다. 초기 버전이 TOP이라는 것을 요약해보자.

Ostriv는 우크라이나어와 영어만 현지화되어 있습니다. 때로는 해설자의 분노를 일으키는 러시아어가 없습니다. 그리고 그녀는 그렇지 않을 것입니다. 러시아어 현지화의 수익성은 상당히 의심 스럽습니다.

평결

Ostriv는 관리 요소가 포함된 괜찮은 실시간 전략 게임입니다. 목표는 거주자 간의 사회적 관계와 실제 생활 문제로 게이머의 환상의 결과를 생생하고 실제 정착지와 유사하게 만드는 것입니다.

프로젝트 자체가 개발의 중간 어딘가에 있지만 게임에는 확실히 잠재력이 있습니다. 그리고 알파조차도 많은 본격적인 릴리스에 연료를 공급할 수 있습니다. 모든 것이 완벽하게 재생 가능할 뿐만 아니라 눈도 즐겁게 보입니다. 분위기 있고 아늑합니다. Ostriv의 그래픽은 훌륭하고 주변 세계는 매우 상세합니다. 그러나 게임의 가장 큰 장점은 다른 인기있는 도시 건설 시뮬레이터가 만족할 수없는 건물 건설 중에 세포에 대한 바인딩이 없다는 것입니다. 집은 원하는 곳에 둘 수 있습니다. 동시에 Ostriv는 일반적인 건설 시뮬레이터의 전통적인 역학을 사용합니다. 건물 건설, 농업, 사회적 배경, 경제적 요소 및 게임에서 제 시간에 처리해야 하는 많은 작업이 있습니다.

Ostriv는 지속적으로 업데이트되며 플레이어가 게임 중에 지루하지 않도록 새로운 클래스가 추가됩니다. 그리고 여기에서 슬퍼하는 방법, 건설뿐만 아니라 심고, 재배하고, 거래하고, 밭에서 곡물을 변경해야 할 필요성을 고려하고, 농민이 재배 한 야채를 구매하는 시스템을 미리 해결해야 할 경우 정원에서 재배하고 시장에서 재판매합니다. 여기에 자세한 가축 관리를 추가합니다. 그리고 작가가 때때로 장르에 확립된 고정관념을 무시하고 그가 본 대로 일부 요소를 수행한다는 사실은 게임에 포인트를 더할 뿐입니다. 예를 들어 출생 장면, 크리스마스, 민속 축제와 같이 Ostriv에서 더 많은 전통을 보고 싶지만. 하지만 지금도 게임 플레이 순간의 세부적인 처리를 즐기는 것은 매우 흥미진진합니다. 그리고 이 모든 것이 25달러의 가격표에 있습니다. 친숙한 게이머는 확실히 - 비싸다. 이것은 대부분의 유럽 국가의 기준으로도 그다지 많지 않지만 게임이 프로덕션 지옥에 빠지지 않도록 프로젝트 개발에 필요합니다. 향후 가격이 하락할 가능성이 있습니다. 어쨌든 저자의 영감과 행운을 기원합니다. 그리고 "우크라이나어 게임 개발을 다시 위대하게" 만든다는 원대한 목표를 가지고 일하기 위해 노력하는 사람들이 있다는 것을 기쁘게 생각합니다.

리뷰

  • "당신을 무관심하게 만들지 않을 게임"
  • “저는 이 게임을 좋아합니다. 정말 대단합니다! 지금까지 우크라이나 문화와 미학을 홍보하는 게임이 거의 없다는 것이 유감입니다."
  • "반두라는 매우 편안하지만, 소가 죽기 시작하면 진짜 행동이 시작됩니다."
  • "우크라이나 개발자의 가치 있는 게임. 아주 좋아했어!"
  • "높은 품질로 마음을 담아 만듭니다"
  • "이 게임은 세부 사항과 진정성으로 확실히 매료됩니다. 이 걸작에 대한 개발자에게 많은 감사를 드리며 이 어려운 작업에서 행운을 빕니다."

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구입처?

토렌트를 포함하여 무료로 Ostriv를 다운로드할 수 없습니다. 일회성 구매 모델로 배포됩니다.

저자는 게임이 아직 개발 중이라고 경고합니다. 요 전날 Ostriv를 위해 Alfa-5 예고편이 공개되었습니다. 이 업데이트는 벽돌 생산 체인, 모래와 점토를 채굴할 수 있는 새로운 자원 영역을 추가합니다. 또한 인구의 건강 및 노동 능력 변화와 관련된 메커니즘이 나타났습니다.

개발자를 지원하기 위해 "섬" 알파를 구매할 수 있는 기회가 있습니다. 다운로드하면 DRM 없는 게임 사본과 키를 포함한 모든 향후 업데이트에 대한 평생 구독권을 받게 됩니다. Steam/GOG(Humble Bundle 제공). 동시에 이메일 주소를 올바르게 입력하는 것이 중요합니다. 이메일 주소로 게임 링크가 연결됩니다. 게임을 업데이트하려면 동일한 링크에서 다시 다운로드하면 됩니다.

오스트리브

. 이 게임은 얼리 액세스 중이며 개발 중입니다. 앞으로는 현재 상태를 유지하거나 변경될 수 있습니다. 현재 게임이 제공하는 내용이 만족스럽지 않다면 다음 업데이트를 기다리는 것이 좋습니다. 공식 웹사이트에서는 게임이 완료되기 전에 로드맵을 보고 게임에 무엇이 추가될지 확인할 것을 제안합니다.

또한 흥미로운:

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화(원활한 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
9
Ostriv는 관리 요소가 포함된 괜찮은 실시간 전략 게임입니다. 목표는 거주자 간의 사회적 관계와 실제 생활 문제로 게이머의 환상의 결과를 생생하고 실제 정착지와 유사하게 만드는 것입니다. 프로젝트 자체는 개발의 중간 어딘가에 있지만 게임에는 분명히 잠재력이 있습니다.
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panPython '디비들로'
panPython '디비들로'
1 년 전

거기를 보는 것은 부끄러운 일입니다. 이것은 재생되어야 합니다.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
1 년 전

나는 화재가 발생하고(아직 없는 경우 lol) 전염병과 사람들이 건설한 모든 망할 도시가 배수구로 내려갈 때 업데이트를 기다리고 있습니다.

Root Nation
Root Nation
1 년 전
대답  ZeroZhvk

잔인해

Ostriv는 관리 요소가 포함된 괜찮은 실시간 전략 게임입니다. 목표는 거주자 간의 사회적 관계와 실제 생활 문제로 게이머의 환상의 결과를 생생하고 실제 정착지와 유사하게 만드는 것입니다. 프로젝트 자체는 개발의 중간 어딘가에 있지만 게임에는 분명히 잠재력이 있습니다.Made in Ukraine: Ostriv 게임 리뷰