계략게임 리뷰Crysis Remastered Trilogy Review - 상징적인 슈팅 게임은 결코 늙지 않습니다

Crysis Remastered Trilogy Review - 상징적인 슈팅 게임은 결코 늙지 않습니다

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아마도 원본의 중요성을 과대 평가하기 어려울 것입니다. 크라이시스. 그녀에 대해 너무 많은 말과 글이 쓰여져 새로운 것을 말하기가 매우 어려울 것입니다. 오픈 월드의 표준 슈팅 게임, 테크노 데모, 부풀려진 젖꼭지 - 많은 사람들, 많은 의견. 그러나 한 가지 부인할 수 없는 사실은 슈퍼컴퓨터만이 해낼 수 있는 가장 인상적인 게임이 2021년에도 여전히 아름답습니다. 놀랍지만 지금도 수백만 명의 플레이어가 Crytek의 이 슈팅 게임이 얼마나 설득력이 있는지 모릅니다. 그리고 이제야 비로소 원본의 궁극적인 버전과 두 개의 속편이 가장 광범위한 청중에게 제공되었습니다.

우리는 2007년에 그들의 여정을 시작한 게임에 대해 이야기하고 있기 때문에 각 게임에 대해 너무 깊이 설명하지는 않겠습니다. 나는 다른 많은 사람들과 마찬가지로 잘못된 하드웨어에서 잘못된 시간에 처음으로 Crysis를 만졌다고 말할 것입니다. 이 슈팅 게임이 가장 강력한 컴퓨터에 대한 일종의 벤치마크로 간주되더라도 해당 세대의 콘솔에서 출시되는 것을 막지는 못했습니다. 물론 PS3에서도 훌륭했지만 비평가들이 맹렬히 비난하는 것과 어렴풋이 닮아 있는 완전히 다른 게임이었습니다. 이 포트는 그래픽 다운그레이드부터 레벨 감소까지 많은 문제를 겪었고 이제(이상적으로는 PS5에서) 콘솔 플레이어가 어떻게 되는지 알 수 있게 되었습니다. 충분할 것이다 보려고

크라이시스 리마스터  부작

왜 이제서야 리메이크가 나온 척 하지? 두 가지 이유 때문입니다. 첫째, 부작이 막 출시되었고 그 안에서 고려하고 있습니다. 둘째, 유명한 포트 마스터인 Saber Interactive는 처음에는 그다지 좋은 성과를 거두지 못했고 작년에는 원본의 수많은 패치에 시간을 보냈습니다. 그리고 이제야 그들의 작업을 완료라고 할 수 있습니다. 버그가 거의 없으며 해상도와 프레임 속도가 원하는 수준으로 뛰어올랐습니다. 레이 트레이싱이 나타났지만 어떤 이유로 모든 게임에서 그런 것은 아닙니다.

그럼 트릴로지를 사야하나? 콘솔 게이머라면 그렇습니다. 년 만에 크라이시스로 돌아온 것은 놀라운 경험입니다. 당신이 좋아하는 게임이 항상 실제보다 기억에 더 잘 보이는 것이 어떻게 항상 일어나는지 아십니까? 그녀는 나에게 이것을 분명히 상기시켰다 슈퍼 마리오 3D 올스타. 글쎄, Crysis Remastered Trilogy는 당신이 기대하는 것과 똑같은 모습의 오래된 게임의 드문 예입니다.

게임 시작 약 10분 후, 용감한 특수 부대 팀이 북한 주민들이 들끓는 열대 섬에 상륙한 후, 우리의 영웅은 마침내 그림자에서 나타나 해변에서 자신을 발견합니다. 게임 엔진이 처음으로 근육을 풀고 전례 없는 조명과 물리를 자랑하는 "와우 순간"과 같은 순간입니다. 많은 비디오 게임에는 이와 같은 순간이 있지만 그 이후로는 더 이상 인상적이지 않습니다. 크라이시스 빼고 다.

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크라이시스 리마스터  부작
엄청난 속도 문제에도 불구하고 첫 번째 Crysis는 여전히 폭발적입니다. Nanosuit는 여전히 정말 멋진 게임 플레이 요소이며 다시 시도하게 되어 기쁩니다.

리마스터가 뭔가를 관리했다면 그래픽 업그레이드와 함께이지만 나머지는 특정 질문을 제기합니다. 시야 범위는 게임에 활력을 주지만 촬영이 시작되면 현대적인 기준으로 볼 때 이것이 그렇게 활기찬 슈팅 게임이 아니라는 것을 깨닫게 됩니다. 조준은 여전히 ​​어렵고 AI는 여전히 기지에서 km 떨어진 스텔스 모드에서 플레이어를 "본다". 몇 년을 플레이해도 은밀하게 적에게 몰래 다가가는 법을 배우지 못했습니다. 난 하고 싶지 않아 - 크라이시스는 혼돈이 지배할 때 좋습니다.

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같은 Far Cry와 달리 Crysis는 주인공을 다른 사람보다 낫게 만들지만 슈퍼맨으로 만들지는 않습니다. 만약에 지금 6 크라이 주인공은 탱크의 총탄을 속바지 안에 넣어도 살아남을 수 있지만 똑똑한 한국인 한 명이 모든 것을 망쳐 놓기에 충분합니다. 예전에 비디오 게임이 얼마나 복잡한지 잊었습니다.

속편이 만드는 모든 개선 사항에 대해 원본만큼 인상적이지 않을 것입니다. 이것은 특히 복도 게임 디자인과 관련이 있습니다. 여기에는 그러한 행동의 자유가 없지만 게임 플레이는 훨씬 좋아졌습니다. 촬영은 다소 현대적이며 시각적 범위는 비비드 이전 시대의 Emmerich의 블록버스터를 연상시킵니다. 4K, 60FPS - 모든 것이 훌륭합니다.

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크라이시스 리마스터  부작

이것은 두 번째와 세 번째 부분에 대해 말할 수 있습니다. 나는 속편 자체에 대해 어떤 평가도 하지 않을 것입니다. 너무 많은 시간 동안 모든 사람이 이미 자신의 의견을 형성할 시간을 가졌고 백만 명의 다른 사람들에게 내 목소리를 추가할 필요가 없습니다. 나에게 가장 어려운 일은 원본과 거의 유사하지 않은 가장 선형적인 세 번째 부분으로 돌아가는 것이라고 말할 수 있습니다. 과거에 얽매이지 않고 앞으로 나아가려는 개발자들의 열망에 감사드립니다. Ubisoft), 하지만 게이머들이 속편, 특히 세 번째 에피소드에 대해 거의 논의하지 않는 데에는 이유가 있습니다. 나는 할리우드 액션 영화의 수준과 구조에 최대한 가까워지려는 욕구(그리고 세 번째 영화도 매우 짧음)가 관련성을 잃은 지 오래인 프랜차이즈에 상처를 입혔다고 말하고 싶습니다.

Crysis Remastered Trilogy는 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 나를 기쁘게 해주었다. 드디어 오랜 시간이 지난 후, 뛰어난 슈터의 레퍼런스 버전이 출시되었고, 상상해보십시오. 여전히 좋습니다. 유일하게 불분명한 것은 어떤 이유로 PS5용 별도 버전이 없었다는 것입니다. 이전 버전과 호환되는 PS4 버전으로 자신을 제한하는 이유는 무엇입니까? 나는 이것을 모른다. 하지만 그럼에도 불구하고 나는 출시에 만족한다.

평결

크라이시스 리마스터 부작 - 이것은 모두에게 흥미로운 릴리스이지만 수년 동안 상징적인 슈터의 열등한 버전에 안주해야 했던 콘솔 플레이어에게 특히 중요합니다. 그러나 이제 4K 사진, ​​60fps 및 일부 레이 트레이싱을 통해 이러한 게임이 다시 관련성을 갖게 되었습니다. 그리고 이 컬렉션의 성공이 시리즈의 부활을 의미한다면 모두가 이득을 보게 될 것입니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
9
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
7
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
8
Crysis Remastered Trilogy는 모두에게 흥미로운 릴리스이지만, 수년 동안 상징적인 슈팅 게임의 열등한 버전에 안주해야 했던 콘솔 플레이어에게 특히 중요합니다. 그러나 이제 4K 사진, ​​60fps 및 일부 레이 트레이싱을 통해 이러한 게임이 다시 관련성을 갖게 되었습니다. 그리고 이 컬렉션의 성공이 시리즈의 부활을 의미한다면 모두가 이득을 보게 될 것입니다.
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Crysis Remastered Trilogy는 모두에게 흥미로운 릴리스이지만, 수년 동안 상징적인 슈팅 게임의 열등한 버전에 안주해야 했던 콘솔 플레이어에게 특히 중요합니다. 그러나 이제 4K 사진, ​​60fps 및 일부 레이 트레이싱을 통해 이러한 게임이 다시 관련성을 갖게 되었습니다. 그리고 이 컬렉션의 성공이 시리즈의 부활을 의미한다면 모두가 이득을 보게 될 것입니다.Crysis Remastered Trilogy Review - 상징적인 슈팅 게임은 결코 늙지 않습니다