계략게임 리뷰동물의 숲: 뉴 호라이즌 리뷰 - 우울한 현실에 대한 치료법

동물의 숲: 뉴 호라이즌 리뷰 - 우울한 현실에 대한 치료법

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아마도 지난 한 달이 유난히 슬프고 초조해 보였다는 사실에 동의하지 않는 사람은 거의 없을 것입니다. 전염병, 경제 침체, 불확실성에 대한 두려움, 메뚜기 떼 - 그러한 성경 이야기의 배경에 대해 적어도 눈물의 벽에. 남은 것은 집에서 닥치고 좋아하는 영화를 보는 것뿐입니다. 그리고 물론 플레이! 다행스럽게도 April이 성공한 것은 새로운 릴리스였습니다. 우리는 이미 이상한 것을 칭찬했습니다. 영원한 둠, 그리고 이제 더 이상한 차례입니다. 동물의 횡단 : 새로운 지평. 더 좋은 시기에 올 수 없었습니다.

오늘 Nintendo Switch 독점을 보고 있지만 이 게임은 이미 여러 판매 기록을 깨고 DOOM을 추월했으며 일 만에 일본에서 가장 많이 팔린 신작이 되었습니다. 그런 걸 예상했는데, 이 프랜차이즈와 거리가 먼 사람들은 놀라서 눈썹을 치켜떴다. 어쨌든 이것은 무엇이며 이 과대 광고는 어디에서 왔습니까?

동물의 횡단 : 새로운 지평

소개: 어쨌든 그것은 무엇입니까?

일반적으로 Nintendo의 주요 출시 이후에 그러한 질문과 경이로움이 종종 발생합니다. 우리는 아직 완전히 이해하지 못합니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋 이상일 수 있습니다 치명적 Kombat, 처럼 마리오 카트 8 디럭스 Grand Theft Auto V의 결과를 보여주며 반년 동안 핫케이크처럼 날기를 멈추지 않았으며, 게이머들이 매년 동일한 포켓몬 게임을 두 개 구매하는 이유는 무엇입니까? 오늘 우리는 당신이 들어본 적이 없는 Nintendo의 가장 큰 IP 중 하나인 Animal Crossing에 대해 논의할 것입니다.

Animal Crossing: New Horizons는 N64(일본) 및 GameCube(미국)에 처음 등장한 뛰어난 프랜차이즈의 새로운 할부입니다. 아이디어는 매우 간단합니다. 사람인 당신은 다채로운 동물 거주자로 가득한 도시에 정착합니다. 여기서 당신은 인생을 살고, 과일을 수집하고, 다른 사람들과 의사 소통하고, 모든 종류의 작은 것들로 집에 가구를 제공하는 간단한 작업이 제공됩니다. 스타듀밸리(또는 클론)과의 비교 포 시아에서의 내 시간), Eric Beron의 창작물은 주로 Harvest Moon 시리즈에서 영감을 얻었지만. 그녀와 달리 Animal Crossing에는 농업이 없습니다. 여기에서는 농작물을 돌볼 필요도 없고, 피곤할 수도 없고, 아무와도 결혼할 수 없습니다. 모든 것이 여기에서 더 간단하지만 이것이 위에서 언급 한 모든 이름보다 열등하다는 것을 의미하지는 않습니다. 게다가 그녀는 그들 모두를 능가합니다.

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사실, 다른 닌텐도 프랜차이즈는 지난 2012년 동안 그렇게 빠르게 성장하지 못했습니다. 3년에 출시된 Animal Crossing: New Leaf는 IP를 전례 없는 수준으로 끌어올려 시리즈의 최고 부분이 되었습니다. 2015DS의 상당한 판매는 마침내 Nintendo가 Metroid나 Legend of Zelda만큼 강력한 브랜드를 손에 넣었다는 확신을 갖게 했습니다. 따라서 이미 년에 첫 번째 대형 스핀오프 Animal Crossing: Happy Home Designer가 선반에 등장했습니다. 유쾌하면서도 매우 간단한 게임으로 자신의 집이 아니라 수많은 동물의 집을 꾸밀 수 있는 기회를 제공했습니다. 같은 해에 Animal Crossing: Amiibo Festival이 출시되었습니다. Wii U의 가상 보드는 대화형 Amiibo 피규어를 게임 플레이에 통합했습니다. 이달 초에 알게 되었는데, 그녀에 대한 비판이 너무 과했다고 밖에 말할 수 없습니다.

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그리고 마지막으로 2017년에 Animal Crossing: Pocket Camp가 모바일 장치로 출시되었는데, 이는 Nintendo가 프랜차이즈를 기반으로 출시한 최악의 게임이었습니다. 대부분의 스마트폰 출시가 그렇듯이 소액결제가 아쉬웠고 이 브랜드의 강점을 전혀 반영하지 못했습니다.

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음, 올해 2012월 말에 Animal Crossing: New Horizons의 시사회가 열렸습니다. 년 이후 프랜차이즈의 첫 번째 "진지한" 대표입니다.

튜토리얼은 한 달 동안

내가 언급했듯이 Animal Crossing은 농장 시뮬레이터가 아니라 생활 시뮬레이터입니다. 와 비교하는 것이 더 논리적입니다. 심즈, Stardew Valley보다는 둘 다 좋은 편안한 분위기를 가지고 있습니다. 그러나 Animal Crossing의 주요 임무는 단순히 ... 삶입니다. 서두르거나 타이머가 없으며 잃을 방법이 없습니다. 플레이어에게 필요한 유일한 것은이 엄청나게 귀여운 세계에 몰입하고 현실 세계의 걱정을 잊어 버리는 것입니다. 매력적이지 않나요?

Animal Crossing: New Horizons가 어떻게 역사상 가장 귀여운 비디오 게임 타이틀을 달성했는지 이야기해 봅시다.

그래서 "플롯"에 따르면(나는 이 단어를 아주 길게 사용합니다) 우리는 무인도에 살도록 초대받았습니다. 두려워해서는 안됩니다. 영화 "무법자"의 상황이 반복되지 않을 것입니다. 너구리 Tom Nook은 모든 편의 시설을 돌볼 것을 약속합니다. 시작. 글쎄, 할 일이 없다 - 우리는 서명합니다. 다음으로, 우리는 우리의 이름, 우리 섬의 이름 및 우리가 어떻게 보일지를 선택합니다. 작은 설문 조사 결과에 따라 캐릭터의 모양이 자동으로 만들어지는 이전 부분과 달리 여기에서는 머리 스타일과 메이크업과 같은 많은 옵션이 일정 시간이 지나면 열리지만 여기에서는 활을 완전히 사용자 지정할 수 있습니다.

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그리고 우리는 섬에서 자신을 찾습니다. 남은 것은 텐트에서 나와 ... 사는 것뿐입니다. 여기에서 번잡함에서 탈출하기로 결정한 임의의 동물 거주자를 찾을 수 있습니다.

몇 가지 기능이 Animal Crossing: New Horizons를 다른 모든 유사품과 구별합니다. 첫 번째 - 게임에서의 하루는 현실에서의 하루와 같습니다. 시계의 현재 시간은 섬의 시간과 동일합니다. 이러한 이유로 서두르는 것은 의미가 없습니다. 아무리 많은 시간을 가지고 있어도 첫날에 모든 것을 발견할 수는 없습니다. 준비하십시오: 여기에서 훈련 기간은 몇 주 동안 지속될 수 있습니다. 그러나 지루하지 않을 것입니다.

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크래프팅은 재미있는 새로운 게임 플레이 요소이지만, 저는 여전히 현재 모든 도구가 깨지는 것을 좋아하지는 않습니다. The Legend of Zelda: Breath of the Wild의 비슷한 영향은 약간 어울리지 않고 종종 짜증나는 것 같습니다. 그러나 점차 익숙해지고 가능한 한 빨리 도구를 업그레이드하려는 새로운 동기가 나타납니다.

Animal Crossing: New Horizons에서는 모든 것이 단계적으로 진행됩니다. 먼저 공예를 배운 다음(아마도 Stardew Valley에서 무언가를 빌리는 Animal Crossing의 드문 예), 그런 다음 텐트를 집으로 바꾸는 방법, 새 거주자 정착, 새 건물 열기 등. 콘텐츠가 충분하지 않은 것 같으면 계속 플레이하세요. 하나 이상의 즐거운 놀라움이 여러분을 기다립니다.

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제작은 시리즈의 새로운 기능입니다. 게임 내 화폐로 모든 것을 구입할 수 있었다면 지금은 경제가 심각하게 다양화되었습니다. "dzin"(돈) 외에도 "누카 마일"을 사용할 수 있습니다. 그리고 가구, 낚싯대, 도끼 등 원하는 것은 무엇이든 직접 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 세계에서 필요한 지침을 찾아야합니다. 일부는 주민들이 제공하고 일부는 메시지가 담긴 병에서 발견되며 일부는 말 그대로 머리에 떨어질 것입니다.

시리즈의 모든 부분에 대한 주요 비판은 단조로움입니다. 예를 들어, 당신은 매일 같은 일을 하고 있고, 그것을 갈기라고 할 수는 없습니다. 글쎄... 나는 그것에 대해 논쟁할 수 없다. 그러나이 경우 갈기는 인위적으로 무언가를 조이는 방법으로 작용할 수 없습니다. 이는 게임 플레이의 주요 요소입니다. 왜요? 하지만 그라인드(grind)는 당신과 내가 평생 해 온 삶의 또 다른 단어이기 때문입니다. 그리고 이 생명을 게임에 제공함으로써 Nintendo는 세상을 훨씬 더 실감나게 만들었습니다. 여기에 있는 많은 것들이 현실을 모방하고 삶에서 짜증나는 요소들만이 더 순수한 것으로 변형됩니다. 빚? 걱정하지 마세요, 서두르지 마세요. 돈이 필요하세요? 밖에 나가서 물고기를 잡고 나무에서 사과 두 개를 따면 문제가 해결됩니다! 게다가 이곳의 나무에서는 돈이 자주 자라며 공에 꽂힌 선물이 하늘에 수시로 나타납니다. 돌체 비타!

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동물의 숲은 언제나 생명을 모방해왔으며, 새 작품도 예외는 아닙니다. 이제 모든 영웅은 구식 메일을 교환 할뿐만 아니라 스마트 폰에서 서로 메시지를 보냅니다. 영원한 기업가 Tom Nook은 자신의 것을 만들어 모든 거주자에게 주었습니다. 여기에서 보상 시스템, 지도, 잡은 동물 목록, 메시지 로그, 사용자 정의 디자인 등 많은 유용한 정보를 찾을 수 있습니다.

예, Animal Crossing: New Horizons에서 우리는 매일 같은 일을 할 것이지만 게임은 모든 면에서 우리의 활동에 대한 보상을 제공합니다. 이전에 우리가 한 모든 것이 박물관 보충(나중에 자세히 설명)과 우리 자신의 재정의 두 가지로 축소되었다면 이제 우리는 "누크 마일(nook miles)"에 의해 동기가 부여됩니다. 이것은 보상 시스템이자 대체 통화입니다. "마일"은 Welcome amiibo 추가 기능의 "MEOW Coupons"와 유사하며 zine으로 구매할 수 없는 항목을 구매할 수 있습니다. 벌레가 잡혔거나 나무가 잘렸거나 상자를 수집한 경우 모든 것에 대해 보상을 받습니다. 이것은 게임에서 단조로운 행동이 완전히 무의미해 보이지 않도록 하는 좋은 방법입니다.

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복귀 캐릭터에는 Welcome amiibo의 Harvey가 포함됩니다. 그는 자신의 사진 스튜디오를 가지고 있어 좋아하는 캐릭터의 사진을 찍을 수 있습니다. 한 가지 캐치: 이를 위해서는 Amiibo 및 Amiibo 카드가 있어야 합니다. 다행스럽게도 나는 수년 동안 그것들을 수집해 왔습니다. 3DS 및 Wii U로 거슬러 올라가는 모든 카드가 호환됩니다.

New Horizons의 주요 목표는 무엇이며, 어떻게 끝이 납니까? 이것은 인생 시뮬레이터이기 때문에 누구나 자신의 목표를 가질 수 있습니다. 그러나 대부분은 집을 최대한 활용하고 자신의 취향에 맞게 장식하기를 원할 것입니다. 그런 다음 섬의 나머지 부분을 차지하여 원하는 대로 수정하고 사용자 지정하십시오. 이와 관련하여 이제 모든 항목을 집뿐만 아니라 거리에도 설치할 수 있기 때문에 모든 것이 New Leaf보다 훨씬 좋아졌습니다. 이제 도시의 모든 측면을 사용자 지정할 수 있습니다. 새로운 플레이어는 내 기쁨을 이해하지 못할 것이지만 숙련된 플레이어는 확실히 혁신에 감사할 것입니다.

몇 주 안에 여기에서 모든 것을 볼 수는 없다는 점을 명심하십시오. 게임의 시즌은 실제와 동시에 발생하며 각각 고유한 특성과 특별 이벤트가 있습니다. 나는 New Leaf에서 한 번 이상 새해를 축하했고 이제 여기도 도착하기를 기다리고 있습니다. 일반적으로 "spidran"이라는 단어를 잊고 긴장을 풀고 즐거움을 즐기십시오.

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New Leaf에서는 새로운 벌레와 물고기를 찾기 위해 열대 섬에 갈 수 있었지만 이제는 공항을 이용할 수 있어 매번 새로운 섬을 방문할 수 있습니다. 일부는 당신과 비슷할 것이고 일부는 새로운 과일과 거주자에게 만족할 것입니다. 예측 불가능성의 요소는 시리즈가 이전에 제공하지 않은 것입니다.

특정 전통에도 불구하고 여기에는 많은 혁신이 있으며 주요 혁신은 훨씬 더 깊은 사용자 정의입니다. 우리는 우리 자신(또는 다른 사람들)의 픽셀 작품으로 옷을 장식할 수 있었지만 그게 전부는 아닙니다. 이제 풍경 자체를 조정하여 자신만의 호수와 강을 만들 수 있습니다. 이것은 기념비적인 도약으로 다른 어떤 섬과도 비교할 수 없는 진정으로 독특한 섬을 만들 수 있습니다. 그러한 행동의 자유는 Stardew Valley나 다른 어떤 유사체도 꿈꾸지 않았습니다.

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놀라운 기술 도약

나는 이미 시리즈의 이전(그리고 최고의) 부분이 2012년에 나왔다고 말했지만, 그것은 3DS 핸드헬드로 나왔다. 고정 콘솔의 경우 Wii용 Animal Crossing: City Folk가 출시된 2008년에 마지막으로 출시되었습니다. 두 콘솔 모두 경쟁에 강했고 그에 비해 스위치는 이제 성능 괴물처럼 보입니다. 3DS에서 Switch로의 이 엄청난 기술적 도약으로 개발자들은 믿을 수 없을 정도로 아름다운 게임을 만들었습니다. 아마도 플랫폼에서 가장 아름다울 것입니다. 이전에 이 제목은 루이지 맨션 3.

Animal Crossing: New Horizons는 과장 없이 Switch에서 가장 아름다울 뿐만 아니라 일반적으로 가장 아름다운 것 중 하나로 불릴 수 있습니다. 이는 뛰어난 아트 스타일과 최적화 덕분에 가능했습니다. 도킹된 1920 x 1080 및 휴대용 1280 x 720은 특히 다음과 같은 무거운 포트를 희생하는 경우가 많다는 점을 감안할 때 훌륭한 수치입니다. 성도 행 IV : 재선. 이 경우 FPS는 60년대에 잠겨 있지만 이것은 끔찍하지 않습니다. Animal Crossing: City Folk가 FPS를 생성했음에도 불구하고 여기서 그림의 선명도가 훨씬 더 중요합니다. 분명히 Nintendo가 개발한 EAD의 독점 엔진을 사용합니다. Splatoon 2 і 슈퍼 마리오 메이커 2. 따라서 이것이 최적화 순서라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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우리는 여전히 스타일러스와 두 개의 디스플레이를 그리워하지만 집을 꾸미는 것이 이전보다 훨씬 편리해졌습니다. 그러나 개발자에게 크레딧을 줄 가치가 있습니다. 인벤토리와 하우스 에디터 모두 매우 편리합니다.

Animal Crossing: New Horizons의 주요 강점은 디테일에 있습니다. 당신이 얼마나 많이 플레이하든, 당신은 항상 이전에 눈치채지 못한 새로운 작은 것들을 발견할 것입니다. 여기의 모든 것은 밝고 육즙이 많은 색상과 처음부터 그린 모델로 만족합니다. 작은 화면에서도 차이가 확연히 드러난다 스위치 라이트, 특히 TV에서 PS4를 부끄럽게 만들지 않는 비주얼을 생각할 수 있습니다. 이전 부분과 현재 부분의 차이점을 확인하는 가장 좋은 방법 중 하나는 블레이저스 박물관을 보는 것입니다. 그 아름다움, 사려 깊음 및 규모로 정말 놀랍습니다.

오래된 자산에 솔직히 실망한 Pokémon Sword 및 Pokémon Shield와 달리 여기에 있는 모든 것이 완전히 새롭고 훨씬 더 인상적입니다. 여기에 그는 Game Freak이 부족한 Nintendo의 품질과 윤리의 표시입니다.

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벌레와 물고기를 잡아서 판매할 뿐만 아니라 박물관에 기증하기도 합니다. 여기에서 (화석뿐만 아니라) 그들에 대해 많은 흥미로운 사실을 배울 수 있습니다. 처음에 비어 있던 박물관이 눈앞에서 어떻게 살아 움직이는지 지켜보는 것은 매우 즐겁습니다.

멀티플레이어 및 성가신 제한 사항

Animal Crossing은 항상 일본 히키코모리에게 완벽한 싱글 플레이어 게임이었지만, 새로운 게임은 훨씬 더 사교적입니다. 우선 한 화면에서 로컬 멀티플레이어의 모습이 강조되어야 합니다. 조이콘을 하나씩 들고 함께 섬을 걸어보세요. 나는 오랫동안이 기회를 기다려 왔지만 구현이 더 나을 수 있음을 인정합니다. 현재 많은 제한이 있습니다. 예를 들어 "리더"만 땅에서 물건을 들어 올릴 수 있습니다.

로컬 네트워크를 통해 다른 스위치에 연결하고 친구를 초대할 수 있는 기능이 훨씬 더 마음에 들었습니다. 여기에서는 인터넷이나 Switch Online에 대한 유료 구독이 필요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 친구가 자신의 콘솔과 게임을 가지고 있다는 것입니다(그리고 그가 당신과 물리적으로 가깝다는 것). 친구를 방문하여 상점에서 판매되는 제품을 보고 친구의 집을 감상할 수 있는 좋은 방법입니다.

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안타깝게도 가족 중에 동물의 숲에 관심이 있는 사람이 여러 명 있는 경우 엄격한 제한으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. 예, 콘솔당 하나의 섬만 있을 수 있으며 어떤 계정에서 로그인했는지는 중요하지 않습니다. 다른 계정은 자신의 집을 지을 수 있고 당신과 똑같이 할 수 있지만, 그들은 자신의 Switch에서만 고유한 섬을 지을 수 있습니다. 많은 플레이어가 이 제한에 매우 짜증이 납니다.

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모든 동물은 믿을 수 없을 정도로 귀엽고 그들의 대화는 항상 유머와 재치 있는 말장난으로 즐겁습니다. 이것은 내가 기억할 수 있는 가장 재미있는 게임 중 하나이며 솔직히 기대하지 않았습니다. 사실, 단어 유희는 러시아어로 잘 번역되지 않았기 때문에 현지화된 버전은 영어 버전보다 훨씬 덜 재미 있는 것 같습니다. 그러나 선택은 항상 좋습니다.
저장 파일을 백업할 방법이 아직 없다는 사실뿐 아니라 불쾌합니다. 이것은 각 섬에 얼마나 많은 시간을 투자하는지를 고려하면 큰 문제입니다. "미래에" Nintendo는 무언가를 내놓을 것이라고 약속하지만, 아직까지 우리는 어떤 세부사항도 모릅니다.

그건 그렇고, Animal Crossing: New Horizons는 러시아어로 완전히 현지화된 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이것은 매우 중요하며 특히 Switch가 우리 시장에서 큰 수요가 있기 때문에 그녀가 새로운 팬을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 셰익스피어의 언어를 알고 있다면 러시아어로 전환하지 않는 것이 좋습니다. 영어 버전은 지속적인 단어 재생 덕분에 더 재치 있고 재미있어 보였습니다. 글에 좋은 글씨체를 선택한 로컬라이저들의 조금 특이한 게으름을 비판할 필요가 있지만, 어째서인지 '누카의 벤치'가 영문판에 해당하는 것에 신경을 쓰지 않았다. 그것은 엉성한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 이것들은 작은 것입니다. 솔직히 말합시다.

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현지화된 디자인과 영어 디자인을 비교합니다.

평결

동물의 숲: 뉴 호라이즌 리뷰 - 우울한 현실에 대한 치료법

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
10
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
10
최적화 [스위치](부드러운 작동, 버그, 충돌)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
10
기대의 정당화
10
약으로 처방할 수 있는 게임이 하나 있다면 바로 Animal Crossing: New Horizons입니다. 그것은 영혼을 위한 강장제이자 아름다운 환상에 빠져들 수 있는 방법입니다. 모든 것이 선하고 모든 사람이 선한 성격을 띠고 주요 비극이 말벌에게 물린 세상에서 말입니다. 글로벌 프랜차이즈의 새로운 부분은 모든 면에서 더 나은 것으로 판명되었으며 정확히 우리가 바라던 기술적 도약이 되었습니다. 놀랍도록 아름답고 매혹적이며 거대하고 아늑한 이 제품은 월에 꼭 사야 할 제품이 되었습니다.
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임베디드 리뷰
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약으로 처방할 수 있는 게임이 하나 있다면 바로 Animal Crossing: New Horizons입니다. 그것은 영혼을 위한 강장제이자 아름다운 환상에 빠져들 수 있는 방법입니다. 모든 것이 선하고 모든 사람이 선한 성격을 띠고 주요 비극이 말벌에게 물린 세상에서 말입니다. 글로벌 프랜차이즈의 새로운 부분은 모든 면에서 더 나은 것으로 판명되었으며 정확히 우리가 바라던 기술적 도약이 되었습니다. 놀랍도록 아름답고 매혹적이며 거대하고 아늑한 이 제품은 월에 꼭 사야 할 제품이 되었습니다.동물의 숲: 뉴 호라이즌 리뷰 - 우울한 현실에 대한 치료법