Root Nation계략게임 리뷰FIFA 17 검토: #1 축구 시뮬레이션의 차세대

FIFA 17 검토: #1 축구 시뮬레이션의 차세대

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저는 게임을 별로 좋아하지 않습니다. 예, 새 총잡이와 함께 한두 시간 동안 앉아있을 수 있지만 더 이상 충분하지 않습니다. 하지만 내가 가지고 있는 모든 컴퓨터에는 GTA V와 FIFA라는 두 가지 게임이 설치되어 있어야 합니다.

GTA에서는 모든 것이 다소 명확하지만 FIFA에서는 더 어렵습니다. FIFA 13 이후로 저는 매년 새 버전을 구입했고 앞으로도 그럴 것 같습니다. 올해는 사지 않겠다 생각했는데 FIFA 17, 하지만 EA는 구매를 거부할 수 없는 품질 업데이트를 했습니다.

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저에게 가장 중요한 변화는 새로운 게임 엔진인 Frostbite 3이었습니다. 새로운 엔진의 존재는 저를 놀라게 했습니다. 왜냐하면 불과 3년 전에 회사가 FIFA를 Ignite 엔진으로 완전히 이전했기 때문입니다. Frostbite 4는 매우 강력한 엔진입니다. Need For Speed, Battlefield 1, Battlefield , Mirror's Edge: Catalyst 및 Star Wars: Battlefront와 같은 게임이 출시되었습니다.

동상

FIFA 17에서 그는 새로운 물리학과 그래픽을 도입했습니다. 플레이어의 성격은 실제 사람과 더욱 유사해졌습니다. 경기장 터널, 라커룸, 비행기, 코치 사무실과 같은 새로운 게임 환경을 사용할 수 있습니다. Frostbite는 또한 지속적인 공간 분석을 생성하는 새로운 시스템을 도입했습니다. 공이 없는 플레이어의 활동이 증가하고 캐릭터의 움직임, 반응 및 상황 읽기 알고리즘이 변경됩니다. 능동 지능 시스템은 마르코 로이스. 개발자는 그의 게임, 그가 파트너와 상호 작용하는 방식을 분석했습니다. 능동적 인텔리전스 시스템은 공격에 대한 더 많은 옵션을 제공하고 상대방의 골 근처에서 위험한 순간을 만듭니다.

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플레이어의 물리적 모델도 변경되었습니다. 경기장 전체에서 플레이어 상호 작용의 새로운 모델을 볼 수 있습니다. 이것은 골키퍼와의 충돌, 파워 선택, 루즈 볼을위한 싸움, 하이볼 중 위치를위한 싸움, 공을 몸으로 덮는 것입니다. 그가 지능 시스템을 만드는 데 도움을 주었다면 마르코 레 우스, 그런 다음 EA는 새로운 물리적 모델을 구축하도록 초대되었습니다. 에당 아자르. 물리적 모델 재작업의 핵심은 "반발 기술"이었습니다. 이 기술은 플레이어 물리학의 사실성을 높이기 위해 개발되고 특허를 받은 기술입니다. 이제 어떤 상황에서도 파워 플레이 버튼을 누를 수 있습니다. 즉, 볼과 공간을 위해 싸울 때와 몸으로 볼을 덮을 때를 결정한다는 의미입니다.

그러나 EA Sport는 여기서 멈추지 않고 제임스 로드리게즈 프리킥을 위해. 이제 키커의 위치를 ​​자유롭게 선택하고 공에 접근하는 방법을 결정하여 프리킥과 페널티를 확장할 수 있습니다. 몇 걸음만 걸으면 공에 대한 접근 방식을 제어하여 다양한 각도에서 프리킥을 할 수 있는 많은 새로운 옵션을 열 수 있습니다. 페널티킥 중에 공에 접근하는 것도 제어할 수 있습니다. 런업의 속도와 각도를 변경할 수 있습니다. 이는 공의 스핀과 비행에 영향을 미칩니다. 상대방은 공이 어디로 향할지 추측해야 합니다.

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또한 표준 조항을 그리는 새로운 시스템이 도입되었습니다. 공을 전달할 위치를 지정한 다음 파트너를 선택하고 공격하는 플레이어의 움직임을 제어하여 크로스에 적응하십시오. 아웃에 관해서는 이제 사이드 라인을 따라 이동하여 공을 입력하기에 가장 편리한 위치를 선택할 수 있습니다. 또한 수비수를 속이는 잘못된 던지기가 가능합니다.

공격에서 게임을 다양 화하기 위해 그는 초대되었습니다. 앙토니 마시알. 어떤 상황에서도 공을 "아래로" 보낼 수 있는 강력한 최종 샷의 새로운 메커니즘이 제공됩니다. 골문 하단 구석으로 강력한 슛을 날리거나 골키퍼의 방향 감각을 잃기 위해 슛을 날리거나 새로운 메커니즘을 사용하여 올바른 슛으로 득점하세요. 또한 헤딩 후 공을 아래쪽으로 보낼 수 있습니다. 이제 하이 패스가 더욱 위험해집니다.

EA는 또한 이전에 스포츠 시뮬레이터에서 상상하기 어려웠던 새로운 모드인 "History"에 만족했습니다. "History"는 게임 중에 영향을 미치는 자체 음모가 있는 회사입니다. 모든 것은 현장에서의 결과에 달려 있습니다. 축구 아카데미를 졸업하고 성인 축구로 전향하는 17세 선수 Alex Hunter로 플레이하게 됩니다.

아카데미에서 시험을 마친 후에는 영국 프리미어 리그 클럽 중 한 곳과 계약을 제안받게 됩니다. 각 클럽은 서로 다른 조건을 제공하지만 아무런 영향을 미치지 않습니다. 그러니 좋아하는 클럽을 선택하고 가십시오. 그러나 "History"는 매우 짧기 때문에 한 시즌 동안만 Alex의 운명을 제어할 수 있습니다. 그러면 그는 FUT에서 선수로 사용할 수 있습니다.

나머지 모드는 변경되지 않았습니다. 싱글 플레이어, 코치 또는 선수로서의 경력, 온라인 경기 및 FIFA Ultimate Team과 같이 우리에게 친숙한 모드와 동일합니다.

일본 J17 리그는 FIFA 1에서 처음으로 등장합니다. J리그 18개 구단 모두 실제 엠블럼과 유니폼, 스쿼드를 갖게 된다. 또한 감바 오사카 클럽의 새로운 경기장인 스이타 시티 축구 경기장이 게임에 등장합니다. 또한 West Ham의 새로운 홈 경기장과 Riverside 경기장인 Middlesbrough가 추가되었습니다.

35개의 라이선스 리그와 47개의 국가대표 팀을 게임에서 사용할 수 있습니다(완전 라이선스 27개, 부분 라이선스 20개). 다른 리그의 클럽도 대표됩니다. 불행히도 우크라이나 프리미어 리그는 지금까지 게임에 등장하지 않았으며 FC Shakhtar와 Donbas Arena 경기장만이 게임의 대표자 중 하나입니다. 언젠가 UPL과 우크라이나 대표팀을 볼 수 있기를 바랄 뿐입니다. Donbas Arena 외에도 게임에는 40개의 다른 라이선스 경기장이 있습니다. 그 중 절반은 영국 프리미어 리그의 경기장입니다.

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