Root Nation계략게임 뉴스에픽게임즈가 언리얼 엔진 5.4 새 버전을 출시했습니다.

에픽게임즈가 언리얼 엔진 5.4 새 버전을 출시했습니다.

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Unreal Engine 5.4의 공개 버전이 출시되었으며, 이제 모든 게임 제작자가 이 버전으로 작업할 수 있습니다. 게이머는 향상된 이미지 품질과 향상된 성능을 기대해야 합니다.

가장 중요한 혁신 중 하나는 업데이트된 TSR(Temporal Super Resolution) 기술이었습니다. 이는 다음과 같은 솔루션의 대안입니다. NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 인텔 XeSS. 그러나 중요한 장점이 있습니다. TSR은 크로스 플랫폼이고 Unreal Engine에 내장되어 있으므로 개발자는 이를 실행하기 위해 타사 플러그인을 추가할 필요가 없습니다. Unreal Engine 5.4 출시로 TSR 스케일링이 개선되었습니다.

특히, 역사 부활 기능은 High, Epic, Cinematic 스무딩 모드에 등장했습니다. 전통적으로 TSR 알고리즘은 다른 물체와 겹치거나, 가려지거나, 화면을 벗어나는 이미지 세부 사항을 제외합니다. 그러나 프레임에 다시 나타날 때 이러한 세부 사항에는 인공물이 동반될 수 있습니다. History Resurrection 기술은 원본의 후속 프레임에서 보다 정확한 일치 항목을 찾을 수 없는 경우 새로운 세부 사항을 렌더링할 때 사용되는 장면의 기록을 보존합니다. 이 기능은 TSR의 안정성을 높이고, 출력 데이터를 예측하는 기능을 제공하며, 물체 주변의 후광을 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한 개발자는 TSR의 메커니즘과 목표 성능에 도달하기 위해 알고리즘을 조정하는 기능을 이해하는 데 도움이 되는 새로운 시각화 모드를 제공합니다.

언리얼 엔진 5

Unreal Engine의 저자는 개발자가 게임에서 60Hz 새로 고침 빈도에 중점을 둔다는 사실에 주목했기 때문에 Unreal Engine 5.4에서는 그림을 그릴 때 성능을 향상시키는 도구를 사용했습니다. Vulkan Ray Tracing에 대한 실험적 지원이 나타났습니다. 이는 DirectX 12와 Vulkan API 패리티를 제공하고 Linux에서 Ray Tracing을 지원합니다. 이제 Hit Lighting 모드를 전역 조명 및 반사(Lumen) 및 경로(Path) 추적에 사용할 수 있습니다. 추가 기본 유형은 하드웨어 레이 트레이싱(HWRT)의 성능을 향상시키는 데 도움이 되었습니다. Unreal Engine 5.4의 경로 추적기는 Unreal Engine 15에 비해 5.3%의 성능 향상을 약속합니다. 엔진은 업데이트된 버전의 첫 번째 게임 중 하나가 될 것을 약속합니다. 마블 1943: 라이즈 오브 히드라.

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