Root Nation계략게임 뉴스Sony DLSS와 유사한 이미지 스케일링 기술을 개발 중입니다.

Sony DLSS와 유사한 이미지 스케일링 기술을 개발 중입니다.

-

Sony 다음 세대를 준비하다 PlayStation 5 Pro는 2024년, 아마도 30월에 출시될 예정입니다. 새로운 시스템의 정확한 특성은 아직 확립되지 않았지만, 예비 데이터에 따르면 현 세대에 비해 성능이 50~% 크게 향상된 것으로 나타났습니다. 하지만 Sony 더 나아가 비슷한 자체 소프트웨어 API를 개발하고 있습니다. NVIDIA DLSS를 사용하면 추가 지원 없이 새 시스템의 기능에 관계없이 프레임 속도를 높이고 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다.

Sony

FSR 3의 등장에 대한 소문이 있습니다. AMD 에 PlayStation 5 및 Xbox Series X에는 두 콘솔 모두 AMD의 유사한 프로세서가 장착되어 있습니다. 그러나 FSR을 실행하는 경우 PlayStation 5는 Xbox Series X만큼 쉽지 않습니다. 이는 FSR이 주요 작업을 비동기적으로 수행할 수 있는 DirectX 12를 사용하기 때문입니다. Xbox는 DirectX 12 지원 기능이 내장된 Windows 버전을 실행하고 있으므로 Microsoft FSR을 실행하는 데 문제가 없습니다. 동시에 Sony з PlayStation 5는 동일한 작업을 순차적으로 실행해야 하는 필요성에 직면해 있으며 이는 생산성에 영향을 미칩니다. 여기서 실제 결정이 내려진다. SonyDLSS와 유사하게 하드웨어 가속 및 기계 학습 알고리즘을 사용하여 프레임 속도를 높임으로써 시각적 경험 측면에서 Xbox Series X "Pro"를 능가하는 데 유용할 수 있습니다.

현재 더 까다로운 4K 게임이 PlayStation 5는 4K/30fps에서 4K/60fps까지의 성능을 제공합니다. 소문을 믿는다면 PlayStation 5 Pro, 아마도 차세대 콘솔을 보게 될 것입니다 Sony 특히 새로운 스케일링 기술이 적용되는 경우 초당 4프레임의 빈도로 120K에 도달합니다. Sony 성공적으로 구현되고 개발자는 이를 사용할 준비가 됩니다. 많은 개발자가 이미 이 기술에 익숙하고 PC 버전 게임에 사용하고 있으므로 FSR을 사용하여 게임을 실행하도록 최적화하는 것은 문제가 되지 않습니다. 새로운 독점 기술을 사용하여 출시를 위한 게임 최적화 Sony그러나 더 어려운 작업이 될 것입니다.

또한 읽기:

가입하기
에 대해 알림
손님

0 코멘트
임베디드 리뷰
모든 댓글 보기