스컬 앤 본즈(Skull and Bones)는 해적 시뮬레이터라고 생각합니다. Ubisoft, 너무 좋아서 콘솔 가격이 70달러에 달하며 AAA 등급은 현재 Metacritic에서 2024년에 출시된 모든 게임 중 가장 낮은 사용자 점수를 받았습니다. 거의 전 세계적으로 싫어하는 Suicide Squad: Kill the Justice League도 개발하는 데 년이 걸린 게임보다 사용자 평가가 더 높습니다.
이 글을 쓰는 시점에서 377명이 Metacritic에서 Skull and Bones를 리뷰했습니다. 불행히도 Ubisoft, 270명(71%)이 음성이었고, 33명(9%)이 혼재되어 있었다.
Skull and Bones의 사용자 점수 2.9점은 현재까지 2024년에 출시된 최악의 사용자 등급 게임으로, 심지어 Suicide Squad(3.7점)보다 뒤처졌습니다. 비평가들의 리뷰는 약간 더 좋을 뿐이며, Skull and Bones는 현재 부진한 64위를 기록하여 30년에 출시된 36개 게임 중 2024위를 기록했습니다.
한 사용자는 Assassin's Creed: Black Flag를 즐겁게 만든 재미가 결여되어 고통스러울 정도로 느리고 지루한 게임이라고 썼습니다. 또한 게임의 높은 가격과 악명 높은 "AAAA"에 대한 조롱적인 언급도 많이 있습니다.
“그래서 이 쓰레기 작품은 요즘 AAAA 게임으로 간주되는 것 아닌가요? 개발 시간 낭비네요. 이 게임 플레이를 제거하고 Black Flag를 다운로드하기 전까지 90분도 채 걸리지 않았습니다.”라고 화난 Metacritic 사용자는 이렇게 썼습니다. "정말 지루해요! 해적에 관한 게임의 경우 해적 작업을 많이 할 수는 없습니다."
우리는 이달 초에 총감독이 Ubisoft Yves Guillaume은 Skull and Bones의 70달러 가격표(콘솔 버전의 경우)를 옹호하면서 이 게임이 " 플러스 플러스" 게임이라고 주장했습니다. 이런 오만함은 결과가 나온 뒤 열린 회의에서 드러났다. Ubisoft 2024 회계연도 분기에 그는 실시간 업데이트 접근 방식을 고려할 때 Skull and Bones를 무료로 만드는 것이 더 나은지 질문을 받았습니다.
Skull and Bones의 출시는 3년 E2017에서 처음 발표된 이후 2013번 지연되었습니다. 게임의 초기 작업은 200년에 시작되었습니다. 또한 경영진 변경 횟수, 게임 방향 변경 등은 말할 것도 없고 예산을 초과해 억 달러 가량의 비용이 소요된 것으로 전해졌다. Ubisoft, 의심할 바 없이 플레이어 기반을 구축하고 Fallout 76 또는 No Man's Sky와 같은 경험을 향상시키기를 희망하지만, 거기에 도달하기 전에 해야 할 일이 많고 설득력 있는 일도 많이 있을 것입니다.
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