얼마 전 Electronic Arts는 Battlefield 1에서 자가 학습 봇을 테스트하기 시작했습니다. 이 솔루션은 게임 산업을 새로운 차원으로 끌어올리는 데 도움이 될 것입니다. 회사 직원들은 회사에서 개발한 AI에서 영감을 받았습니다. 딥 마인드. DeepMind는 인간 수준에서 비디오 게임을 학습할 수 있는 신경망을 만드는 것으로 유명합니다.
EA SEED 사업부가 개발에 참여하여 인간의 게임 플레이가 포함된 30분 분량의 동영상으로 이른바 '에이전트'를 교육했습니다. 이 교육은 6일 동안 진행되었습니다.
EA가 달성한 결과는 매우 흥미롭습니다. 때때로 "에이전트"는 조정된 단위로 작동합니다. 그들은 엄폐물에서 재장전하는 방법을 배웠지만 봇이 제자리에서 회전하는 재미있는 순간도 있습니다. "에이전트는 아직 추가 조치를 계획하고 있지 않습니다. 에이전트가 적 플레이어를 보면 추가 작업을 수행하지만 시야에 아무도 없으면 봇은 목표물을 찾기 위해 제자리에서 회전하기 시작합니다."라고 SEED 사업부의 기술 이사인 Magnus Nordin은 말합니다. .
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궁극적으로 실험의 목표는 게임의 게임 플레이를 더욱 흥미롭게 만드는 AI를 만드는 것이었습니다. 테스트 중 봇은 '장비와 말 없이' 모드에서 실제 플레이어에게 패배했지만, 본격적인 모드가 아니었기 때문에 개발자들은 게임 내 AI 개발에 대한 추가 전망에 대한 희망을 잃지 않습니다.
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이미 AI 봇을 게임에 도입하려는 시도가 있었습니다. EA는 슈팅 게임에 AI를 도입한 최초의 회사가 되었다고 믿고 있습니다. 특히 Battlefield 1과 같은 현실적인 슈팅 게임에서. 한 봇 개발자는 조만간 AI 봇이 슈팅 분야에서 전문 플레이어를 능가할 수 있을 것이며 이는 게임 산업에 큰 진전이 될 것이라고 믿습니다.
드 제렐로 : pcgamer.com