Root Nation계략게임 뉴스E3 게임 전시회의 주최자는 공식적으로 완전한 폐쇄를 발표했습니다.

E3 게임 전시회의 주최자는 공식적으로 완전한 폐쇄를 발표했습니다.

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게임 산업에서 가장 큰 이벤트로 3년이 넘는 세월을 보낸 후, E는 마침내 접혔고 주최측인 ESA에 의해 종료됐다고 선언되었습니다. ESA 수장과 "GGWP"와의 워싱턴 포스트 인터뷰 이후 Twitter, 이제 세상은 E3 없이도 계속 살아야 한다는 것을 알고 있습니다.

E3에 대한 소식을 접한 사람들에게 이 발표는 아마도 그다지 놀라운 일이 아니었을 것입니다. 2020년에는 E3 기자간담회가 없었고, E3 2021은 E3 역사상 마지막이 될 가상 온라인 행사였습니다.

E3

과거에 E3는 3대 콘솔 제조업체와 다양한 퍼블리셔가 매년 가장 큰 게임 발표를 할 수 있는 중앙 집중식 장소 역할을 했습니다. 여기에는 곧 출시될 게임에 대한 첫 번째 살펴보기, 새로운 콘솔 하드웨어 공개 및 기타 모든 유형의 비디오 게임 발표가 포함됩니다. E는 여름철 이벤트이기도 하여 다가오는 연휴 시즌을 앞두고 소문과 과대광고를 구축하기에 완벽한 장소였습니다.

E3가 그렇게 오랫동안 죽게 된 원인은 무엇입니까? 2020년 전염병은 의심할 여지 없이 E3에 큰 영향을 미쳐 그해 기자 회견을 완전히 취소했지만 업계 전체는 수년 동안 E3에서 멀어져 왔습니다.

2011년 닌텐도 일반적으로 E3 기자 회견을 위해 예약된 모든 예고편과 데뷔작이 라이브 비디오 형식으로 스트리밍되는 "Nintendo Direct" 형식을 선보였습니다. 다른 퍼블리셔와 개발자들은 곧 게임 발표와 데뷔를 온라인 형식으로 전환하기 시작했습니다. Sony E3 2019 참가를 전면 거부하기로 결정했습니다.

E3를 통해 게임 산업에 대해 ESA가 가졌던 힘은 이 발표 이전에도 분명히 오래전에 사라졌습니다. 인터넷 이전 시대와 소셜 미디어 이전 시대에 E3는 올해의 가장 큰 게임 발표를 위한 주요 플랫폼으로 많은 의미를 두었습니다. 불행히도 게이머를 위한 E3의 유용성은 항상 발표로만 구성되었습니다.

E3

게시자에게 E3의 유용성은 광고에 관한 것이었습니다. 하지만 예고편만 찍고 하루를 마무리할 수 있는데 왜 매년 값비싼 기자회견에 수만, 심지어 수십만 달러를 소비합니까? 집에서 동일한 공지사항을 볼 수 있는데 왜 연례 게임 공지사항 행사에 대한 비행기표를 구매합니까?

E3는 확실히 세상에서 수명이 짧았습니다. 적어도 우리가 살고 있는 항상 온라인 상태인 세상에서는 그렇지 않았습니다. 그러나 그것은 그 기능을 꽤 잘 수행했으며 많은 게이머, 언론인, 출판사 및 개발자는 다양한 E3 컨퍼런스에 대한 즐거운 추억을 가지고 있습니다.

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