Root Nation계략게임 뉴스하루에 14명 이상의 사기꾼이 Call of Duty에서 금지되었습니다.

하루에 14명 이상의 사기꾼이 Call of Duty에서 금지되었습니다.

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해킹 부정 행위는 멀티플레이어 Call of Duty 게임에서 오랫동안 문제였습니다. 경기장을 평준화하고 이러한 문제를 더 잘 해결하기 위해 Activision은 치터뿐만 아니라 게임 경험에 부정적인 영향을 미치는 치트 엔진 개발자를 대상으로 하는 특수 Ricochet 시스템을 출시했습니다. 최근 Call of Duty 팀은 불공정한 플레이어를 겨냥한 또 다른 금지 조치를 발표하여 결국 공정한 플레이가 가능해야 한다는 팬들의 희망을 강화했습니다.

콜 오브 듀티

Call of Duty 공식 계정 Twitter 게임 경험을 방해하는 치트와 악용을 사용하는 플레이어를 겨냥한 최신 계정 금지 조치를 발표했습니다. 보고서에 따르면 단 24시간 만에 14개 이상의 계정이 성공적으로 추적되고 차단되었습니다. 금지 조치 이후 인터넷 토론에 따르면 이 물결은 InterWebz 및 EngineOwning과 같은 제공업체의 치트 엔진을 겨냥한 것일 수 있습니다.

Ricochet의 치트 방지 시스템은 사용 가능한 치팅 메커니즘을 사용하는 플레이어를 감지하고 대응하기 위해 독특하지만 매우 효과적인 접근 방식을 사용합니다. 탐지 즉시 계정 연결을 끊고 차단하는 대신 시스템은 부정한 이점을 무효화하도록 고안된 대책에 사기꾼을 참여시킵니다.

콜 오브 듀티

최근의 전략은 공정한 플레이어가 사기꾼을 보지 못하도록 방지하고, 사기꾼을 무장 해제하여 손쉬운 먹잇감으로 만들거나 심지어 가지 실제 플레이어는 해커를 혼동합니다. 마지막 기능은 일반적으로 "환각"이라고 하며 잘못된 목표로 사기꾼의 주의를 분산시키는 것을 목표로 합니다. Activision에 따르면 게임 전체에 특수 미끼 캐릭터를 배치하고 Ricochet 시스템으로 식별된 사기꾼만 볼 수 있습니다.

이 시스템은 또한 그 효과를 하드웨어 치트로 확장합니다. Call of Duty 개발 팀은 이전에 Cronus ZEN 및 XIM과 같은 하드웨어 장치를 사용하는 사용자를 대상으로 하는 Ricochet 시스템에 타사 하드웨어 감지 기능을 추가한다고 발표했습니다.

이러한 조치를 통해 Call of Duty 및 Ricochet 개발 팀은 분석 및 향후 치트 방지 개발을 위한 귀중한 정보를 수집하고, 치트 엔진의 사용을 억제하고, 치터가 너무 오랫동안 사용해 온 기존 익스플로잇에 대한 대책을 개선하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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