Root Nation계략게임 기사Minecraft의 역사: 소박한 인디 게임에서 글로벌 블록버스터까지

Minecraft의 역사: 소박한 인디 게임에서 글로벌 블록버스터까지

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게임을 만드는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 글쎄요, 기술적인 부분은 많은 사람들의 힘 안에 있습니다. 특히 다음과 같은 직관적인 드라이버의 출현으로 , 그러나 이것이 가장 중요한 것은 아닙니다. 가장 중요한 것은 아이디어입니다. 단순할수록 판매하기 쉽습니다. 매우 성공적인 모든 프로젝트는 몇 단어로 설명할 수 있습니다. 몇 마디가 사람을 흥분시킨다면, 그것은 당신의 손에 미래의 타격이 있음을 의미합니다. 또는 적어도 전 세계에 자신을 선언하는 방법입니다. Hello Games의 Sean Murray와 같은 사람은 게임 자체가 출시되기 훨씬 전에 유명인이 되었습니다. 밝은 이미지만 있으면 세상이 미쳐버렸습니다. 그러나 그는 명성에 이면이 있다는 것을 빨리 깨달았습니다.

마인크래프트의 역사

Markus Persson이 자신을 기다리고 있는 미래를 알고 있었는지 여부를 말하기는 어렵습니다. 2009년에 그는 다른 것과는 다른 비디오 게임을 만들겠다는 아이디어를 생각해낸 단순한 프로그래머였습니다. 접근 가능하고 이해할 수 있어야 하며 지침이 필요하지 않아야 합니다. 흥미진진하면서도 동시에 끝이 없고 줄거리가 없어야 했습니다. 그리고 가장 중요한 것은 그녀의 세계가 그와 같은 프로그래머나 디자이너가 아니라 플레이어 자신에 의해 채워졌다는 것입니다. 일을 더 쉽게 만드는 영리한 방법처럼 보였던 것이 성공의 비밀 요소로 밝혀졌습니다. 자유는 Minecraft 이전의 비디오 게임에는 존재하지 않았던 요소입니다. 어쨌든 그런 규모로.

본질적으로 Persson(간단히 "Notch"로 더 잘 알려져 있음)은 세계에 레고의 가상 버전을 제공했습니다.

스웨덴 게임 디자이너의 비밀은 그가 의도적으로 모든 규칙을 어겼다는 것입니다. 유명한 개발자 Peter Molyneux가 그의 젊은 동료에게 박수를 보낸 것은 자신 앞에 닥친 모든 것을 잊는 능력 때문이었습니다. 그는 깨끗한 상태로 시작했습니다. 그는 비디오 게임을 재발명했습니다.

마인 크래프트

현대 비디오 게임은 거의 항상 수백 명의 직원이 있는 거대한 스튜디오의 아이디어입니다. 같은 대형 블록버스터 어쌔신 크리드 발할라 전 세계 사람들의 노력으로 동시에 개발됩니다. 한 메인 스튜디오가 핵심 작업을 하는 동안 자산 작업은 세계 다른 지역의 프리랜서가 수행할 수 있습니다. 그러나 2009년에 페르손은 혼자였습니다.

그것은 여름이었고 그는 자신이 잘 알고 있는 두 게임인 Dwarf Fortress와 Infiniminer를 실험하고 일종의 리믹스를 만들기로 결정했습니다. 작업은 한 주말 동안 지속되었으며 그 후 미래 히트곡의 대략적인 초안이 준비되었습니다. 그는 TIGSource 포럼에 자신의 아이디어를 게시했습니다. 한 달이 지나면 그는 게임을 위해 돈을 받기 시작할 것입니다. 비용은 10유로였습니다.

그것이 시작이었습니다. 이틀 만에 40개의 디지털 사본이 판매되었습니다. 그리고 더 나아가 그 참신함이 더 유명해졌습니다. 마케팅에 대해 확실히 알고 있는 Notch는 의도적으로 완제품을 출시하고 싶지 않았습니다. 대신, 그는 디지털 아바타의 가능성을 확장할 업데이트로 사람들을 계속 놀렸습니다. "중요한 것은 사람들이 게임에 대해 이야기하기 시작했다는 것입니다."라고 그는 말했습니다. 그래서 그렇습니다. 입소문은 그러한 프로젝트에 대한 최고의 광고였습니다. 왜 4chan과 TV 광고 및 광고판에 비용을 지불합니까? 레딧 당신을 위해 모든 것을 했습니까?

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마커스 페르손
마커스 페르손(노치)

Mojang 스튜디오가 곧 설립될 예정입니다. 창립자는 Notch 자신과 King.com에서 함께 일했던 동료 Jakob Porser였습니다. 2010년 18월 베타 버전이 출시됐다. 2011년 월 일에 게임은 공식적으로 "완료"되었으며 베타 상태를 잃었습니다. 이는 iOS 및 모바일 버전이 출시된 직후에 발생했습니다. Android. 12년 2011월 일, 스웨덴은 만 장 판매라는 획기적인 기록을 세웠습니다.

이것은 전환점이었습니다. 이르면 2013월에는 노치가 아닌 옌스 베르겐스텐(Jens Bergensten)이 수석 디자이너가 될 예정이다. 게임이 성공할수록 더 많은 개발자가 게임에 참여했습니다. 년에 게임이 도달했습니다. PlayStation 3, 하지만 그 해의 메인 이벤트는 아니었습니다. 왜냐하면 그때 The Update That Changed The World라는 유명한 업데이트가 출시되었기 때문입니다. 많은 새로운 생물 군계와 기능이 추가되었습니다.

전체 이야기의 정점은 스튜디오와 Minecraft 회사 자체의 매각이었습니다. Microsoft 2,5년에는 2014억 달러에 달했습니다. 끝없이 불만을 품은 팬들의 비난에 지친 페르손 자신의 생각이었다. 이 거래로 Notch는 즉시 억만장자가 되었습니다.

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마인 크래프트 스토리 모드
스토리 모드는 완전히 다른 Minecraft를 제공했습니다.

같은 해에 "Minecraft"는 가능한 모든 플랫폼에서 적극적으로 출시되기 시작했습니다. Xbox One, PS4, 심지어 PS Vita용 버전도 있습니다. 마지막 두 릴리스는 특히 흥미롭습니다. 왜냐하면 그때쯤에는 IP가 이미 속해 있었기 때문입니다. Microsoft, 물론 "적" 플랫폼에서 자체 게임을 출시하는 경우는 거의 없습니다. 어떤 의미에서 크로스 플랫폼에 대한 진지한 대화를 시작한 것은 바로 이 제목이었습니다.

2015년에는 Wii U 버전이 출시되었지만 특별히 흥미로운 일은 없었습니다. 동시에 Microsoft 프랜차이즈 확장에 대해 생각하기 시작했고 스토리 프로젝트로 유명한 Telltale에서 동기를 기반으로 한 게임 라이센스를 얻었습니다. 콜라보레이션의 결과는 스토리 모드인데, 이는 일반 플랫폼뿐만 아니라 Netflix 스트리밍 서비스에서도 출시되었습니다.

2016년에 Mojang은 학교를 위해 특별히 설계된 Education Edition을 출시했습니다. 그건 그렇고, 동시에 북극곰이 게임에 나타났습니다. 역사적 사건이 아닌 것은?

마인 크래프트 던전
2020년, 마인크래프트 던전스가 출시되었습니다.

년 후 두 가지 버전이 더 출시될 예정입니다. 스위치 그리고 3DS. 그 순간부터 게임 개발이 느려졌습니다. 2018년 해양 업데이트와 같은 업데이트가 계속 출시되었으며 모든 플랫폼의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 기회가 점점 더 많아졌습니다. 재미있는 점은 여기에서 "Minecraft"가 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나가 되어 많은 클론을 탄생시켰을 뿐만 아니라 완전히 다른 장르에 영감을 주었다는 것입니다. 예를 들어, Fortnite 및 PUBG; 기억나지 않는다면, 더 일찍 헝거 게임을 기반으로 한 모드가 있었습니다.

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이제 2020년에도 프랜차이즈는 계속 진화하고 있습니다. Microsoft 다양한 장르의 게임을 통합하는 마리오와 같은 게임을 만들기 위해 가능한 모든 방법을 동원하고 있습니다. 그리고 이번 봄에 출시가 이루어졌습니다. 마인 크래프트 : 던전, 디아블로에서 영감을 받았습니다. 사실, 그녀는 많은 성공을 거두지 못했고 야망이 부족하다는 비판을 받았습니다. 그리고 Netflix와의 유혹도 헛되지 않았습니다. 2022년에는 Minecraft를 기반으로 한 장편 영화가 영화관에서 공개될 것입니다. 아직은 그렇지 않을 것입니다.

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3 코멘트
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MityaD
Mitya
3 년전

그들은 나에게 등록을 강요했다.
Notch는 수백만 달러가 아닌 2,5억 달러에 회사를 매각했습니다.
PS
자신을 나사로 원반. 트래픽이 증가할 것입니다.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 년전
대답  Mitya

감사합니다. 확인하고 수정하겠습니다.

MityaD
Mitya
3 년전

다음 문장에서 Notch는 억만 장자가되고 백만장자가되어야했습니다.