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심술궂은 괴짜의 일기: The Last of Us

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친애하는 일기장, 나는 당신에게 불평하고 싶습니다. 나는 예상치 못한 흥미로운 시대에 살고 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 그래서 지금 여기와 관련된 모든 것이 기술 과식 속에서 즐거운 기억으로만 남을 것입니다. 나는 시리즈에 실망했다 우리의 마지막, 그러나 동시에 나는 그를 존경합니다.

우리의 마지막

제 생각에는 HBO의 The Last of Us는 컴퓨터 게임을 기반으로 제작된 최고의 시리즈입니다. 그러나 같은 이름의 게임 팬으로서 한 가지가 저에게 평화를주지 못합니다. 정착지와 대피소의 벽 밖에서는 너무 비어 있고 너무 안전합니다. 마치 좀비가 증발한 것 같았습니다.

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비디오 게임의 논리 대 TV 프로그램의 논리, 그리고 나는 그 중간 어딘가에 있습니다.

The Last of Us에서 곰팡이는 발병 후 몇 년이 지난 후에도 여러 분야에서 실질적인 위협으로 남아 있었습니다. 전염병이 가장 빨리 퍼지는 대도시 밀집 지역뿐만 아니라 덜 번화한 지역도 위험했습니다. 게임 세계를 탐색할 때 상점, 주유소 또는 차고에 들어갈 때마다 감염된 사람이나 리모콘을 만날 가능성이 높습니다.

우리의 마지막

이것을 비디오 게임 논리라고 합니다. 제작자는 플레이어의 관심을 끌고 주의를 끌기 위해 무언가를 해야 합니다. 따라서 감염자와의 수많은 대결, 우리는 수십 개를 제거합니다. 시리즈의 다섯 번째 에피소드에서 나온 엄청난 부풀림을 기억하십니까? 비디오 게임에서는 훨씬 더 일찍 나타나며 모험 내내 Joel과 Ellie는 그러한 괴물을 여러 개 제거합니다.

비디오 게임 논리의 자연스러운 결과는 감염자가 훨씬 더 자주 나타난다는 것입니다. 대형 고층빌딩의 지하실 뿐만 아니라 교외, 빌딩 사이에서도 사용 가능합니다. 따라서 게임에서 TV 시리즈로 이동하면 HBO 제작자의 세계가 단순히 비어 있다는 인상을 받을 수 있습니다. 그들은 감염된 사람뿐만 아니라 산적과 약탈자도 근본적으로 적습니다. 마치 전염병이 없는 것처럼, 멀리 어딘가에 위험이 있는 것처럼.

이것은 마지막 여섯 번째 에피소드의 예에서 분명히 볼 수 있습니다. 두 사람이 침착하게 거대한 지형을 가로지릅니다. 그러나 대학으로의 일간의 여행은 어떤 문제도 예상하지 못했습니다. Ellie 자신이 언급했기 때문에 오프 카메라 대결이 없었던 것 같습니다. 영웅들이 대학 캠퍼스의 어두운 구석을 통해 말을 타고 여행하지만 위협은 도시 자체에 나타나지 않습니다.

우리의 마지막

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자연스러운 설명은 먼저 반딧불이와 침입자가 모든 곰팡이 지역을 정리했다는 것입니다. 하지만 반란군과 도둑들이 체계적으로 도시 전체, 심지어 캠퍼스 전체를 청소했다는 사실을 믿을 수 없습니다. Phaedra는 전체 덩어리를 통제하려는 야망이 없기 때문에 큰 벽으로 보호되는 일부만 보초 지점으로 전달하는 몇 개의 모래 주머니가있는 반딧불이는 말할 것도 없습니다.

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나는 여전히 HBO 시리즈를 정말 좋아하지만 감염된 사람도, 좀비도, 위험도, 행동도 없습니다.

더 라스트 오브 어스의 본질은 대인관계이고, 클리커는 규칙, 법, 질서가 작동하지 않는 환경에서 인간의 다양한 행동을 제시할 수 있는 배경일 뿐이라는 것은 설명할 필요가 없다. . 나는 그것을 완전히 이해하고 있으며 그것이 내가 Naughty Dog 비디오 게임을 좋아하는 이유입니다.

즉, 쇼의 제작자는 인간 상호 작용에 대해 조금 더 균형을 잡을 수 있다고 생각합니다. 조금 더 고기, 행동: 즉, 클릭커에서 탈출하고 감염된 좀비와 싸우십시오. 그렇기 때문에 생존 투쟁과 캐릭터 간의 관계 사이에 균형이 잘 선택된 시리즈의 첫 두 에피소드가 너무 마음에 들었습니다. 완벽한 음료.

당연히 The Last of Us의 처음 두 시리즈는 매우 따뜻한 반응을 얻었으며 등급이 더 이상 떨어지지는 않았지만 피드백은 긍정적이었습니다. 첫 번째 논란은 램지가 자신을 논바이너리라고 인정하면서 벌어졌고, 두 번째는 화에서 동성애 관계가 등장하면서 벌어졌다. 시리즈의 인식에 영향을 미치지 않는 측면은 일부 시청자에게 분노를 불러 일으켰습니다. 따라서 시리즈 제작자는 가능한 한 게임에 가깝게 만든 몇 가지 장면을 검토하기로 결정했습니다. 하지만 여섯 번째 에피소드는 다소 실망했습니다.

우리의 마지막

글쎄, 우리는 사람이 더 원하도록 마련되었습니다. 그러나이 시리즈에는이 모든 것이 없으며 때로는 일부 장면이 지루합니다. 모든 것이 차분하고 가정적입니다.

Ellie와 Joel이 부주의하게 말을 타고 마을을 돌아다니며 세상을 구하고 노래를 부른다는 시끄러운 농담을 할 때 내 안에서 무언가가 휘몰아치는 게임 속에서 나는 긴장하고 있는 것 같다. 생존, 행동의 효과를 재생합니다. 그리고 시리즈의 모든 것이 너무 간단합니다. 너무 목가적입니다. 더 라스트 오브 어스 비디오 게임을 플레이한 후 비슷한 감정을 느꼈는지 궁금합니다.

그러나 The Last of Us 시리즈의 줄거리에서 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 청중은 비디오 게임의 줄거리와 대본의 다양한 실수와 불일치를 되돌아 보지 않고 기뻐하며 시청합니다.

다행스럽게도 이러한 결함은 제 전반적인 평가를 바꾸지 않습니다. The Last of Us는 지금까지 만들어진 최고의 스토리 기반 라이센스 비디오 게임 시리즈입니다. 나는 이 작품의 모든 에피소드를 큰 기쁨으로 보고 있으며 한때 Game of Thrones 없이는 상상할 수 없었던 것처럼 The Last of Us 없이는 월요일을 상상할 수 없습니다. 아마도 다음 시리즈에는 감염된 좀비뿐만 아니라 더 많은 위험, 사격, 싸움이있을 것입니다.

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Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
카르파티아 산맥의 아들, 알려지지 않은 수학의 천재, "변호사"Microsoft, 실천적 이타주의자, 좌우
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2 코멘트
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Vladyslav Surkov
관리자
Vladyslav Surkov
1 년 전

미안하지만 게시물은 아무것도 아닌 것입니다 ... 순전히 팬 작품입니다.
개인적으로 나는 여러 에피소드를 보았고 어떤 이유로 득점했습니다.
이미 좀비와 포스트 아포칼립스에 관한 그런 시리즈를 수십 편 봤기 때문에 다른 쇼에서 완전한 진부한 표현과 플래시백을 보았기 때문일 것입니다.
게임을 플레이하지 않아서 게임이 시작되지 않았을까요?