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Creative SXFI Air Gamer Gaming Headset Review – 귀를 위한 "홀로그램" 사운드

게임용 헤드셋 시장은 복잡하고 공격적인 "게이머"디자인으로 수많은 아날로그의 배경에 대해 어떻게 든 눈에 띄기가 쉽지 않습니다. 쉽지는 않지만 가능합니다. 한때 Creative 회사는 헤드폰을 출시하여 틈새 시장을 찾을 수 있었습니다. 크리에이티브 SXFI 에어 "홀로그램" 사운드와 RBG 링. 2021년에는 이름에 Gamer라는 단어가 추가된 새로운 모델이 출시되었습니다. 특히 유사한 디자인을 고려할 때 혼동하기 쉽지만 이 헤드셋이 얼마나 현대적인지 그리고 작년에 나온 장치와 비교하여 어떻게 되는지 확인하려고 합니다.

시장에서의 포지셔닝

참신함은 특히 빡빡한 중간 가격 부문에 속합니다. 모든면에서 많은 유명한 동료가 있습니다. 아마도 그 중 가장 흥미로운 것은 Logitech G733 - 최근 몇 년 동안 가장 귀엽고 흥미로운 모델 중 하나입니다. 강조 표시하지 않는 것도 불가능합니다. Asus ROG 델타 S, 오디오 테크니카 ATH-G1 및 HyperX Cloud II 무선. 글쎄, 주로 PS5에서 플레이한다면 브랜드 헤드셋을 선택하는 것이 좋습니다 Sony 펄스 3D. Xbox 시리즈 플레이어는 Xbox 무선 헤드셋에서 멈추는 것이 좋습니다. 그 이유에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.

많은 대안에도 불구하고 Creative SXFI Air Gamer는 주로 디자인으로 눈에 띕니다. 예를 들어 모든 HyperX 대응 제품보다 더 좋습니다. 그 측면에는 "홀로그램" 오디오 및 우수한 장비의 독점 기술이 있습니다.

꾸러미 내용

우선, 우리에게 제공되는 것입니다.

Creative SXFI Air Gamer 상자는 상을 받지 못하지만 정보 제공을 부정할 수는 없습니다. 그것에 회사는 수많은 상을 자랑하며 장치의 모든 기능을 나열합니다. 내부에는 헤드셋 자체, CommanderMic 및 NanoBoom Mic 마이크, USB-C 케이블, 3,5mm 플러그가 있는 핀 아날로그 케이블, USB-C-USB-A 어댑터, 설명서 및 보증 카드가 있습니다. 경우는 없지만 논리적입니다.이 모델이 거리에서 음악을 듣기 위해 설계되었다고 말하지는 않습니다. 그러나 PC, 특히 Xbox 시리즈용 동글은 간섭하지 않습니다.

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크리에이티브 SXFI 에어 게이머의 등장

가장 먼저 눈에 들어오는 것은 디자인이다. Creative SXFI Air Gamer는 모든 장단점이 있는 순종 게임용 헤드셋입니다. 나는 컬러 LED에 대한 집착을 공유한 적이 없으며, 자신을 볼 수 없는 헤드폰의 경우 훨씬 더 이해하기 어렵습니다. 하지만 많은 아날로그와 비교하여 객관적이 되십시오. 제네시스 네온 750 RGB, 내 동료 Denys Zaichenko가 말한 Creative SXFI Air Gamer는 멋지게 보입니다. 첫째, 빛의 고리를 끌 수 있습니다. 둘째, 항상 취향에 따라 조명을 선택하고 그대로 둘 수 있습니다. 나는 이런 종류의 장식에 약간 감사하는 법도 배웠습니다. 밤에는 헤드폰을 찾기가 가장 쉽습니다. 실제로 사용할수록 모양이 마음에 들었습니다.

개발자는 RBG 링을 매우 자랑스럽게 생각하며 16만 색상을 지원한다고 주장합니다. 마음에 드는 것을 찾을 가능성이 큽니다. 그러나 양쪽의 컬러 패널이 Creative SXFI Air Gamer를 돋보이게 하는 유일한 것은 아닙니다. 예, 몇 시간 동안이라도 편안한 연주를 제공하는 매우 크고 편안한 이어 패드를 즉시 알아차렸습니다. 앞으로 이것은 올해 내가 테스트한 가장 편안한 게임용 헤드셋입니다. 헤드보드도 부드럽지만 너무 과하지 않아 시간이 지나도 처지지 않습니다.

나는 게임 모델이 끌리는 불필요한 글자의 열렬한 팬이 아니며 각 컵에 SUPER X-FI HEADPHONE HOLOPGRAPHY라는 문구가 세 번 반복되는 것은 나에게 불필요한 것처럼 보입니다. 그러나 비문이 작으므로 용서합니다.

화려한 링 외에도 상당한 수의 버튼과 커넥터가 강조 표시되어야 합니다. 한쪽에는 연결 버튼, 메모리 카드 슬롯, SXFI 효과 버튼, 오디오 잭, USB-C 잭 및 전원 끄기 버튼이 있습니다. 내가 말했듯이, 많이. 다른 그릇은 거의 비어 있습니다. 왼쪽 컵의 터치 패널을 사용하여 제어할 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

RBG

적어도 PC에서는 모든 게이머에게 중요한 (아마도) 세부 사항은 백라이트입니다. 이와 관련하여 Creative SXFI Air Gamer에서는 모든 것이 훌륭합니다. 16만 가지 색상이 있으며 모바일 OS용 애플리케이션에서 원하는 색상을 선택할 수 있습니다(Android, iOS). 모든 것을 개인화하기가 매우 쉽고 USB 연결 없이도 헤드폰이 편안하게 켜집니다. 그리고 필요하지 않으면 전혀 불이 들어오지 않을 수도 있습니다. 그런데 플러스이기도합니다. 색상은 채도가 높지만 너무 밝지는 않습니다. 좋은 조명에서는 눈에 띄지 않습니다.

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기능 및 음질

Creative SXFI Air Gamer 50mm 네오디뮴 드라이버, 주파수 범위는 20~20Hz입니다. 여기에는 두 개의 마이크가 있습니다. 큰 CommanderMic의 주파수 범위는 000~100Hz이고 더 작은 NanoBoom의 주파수 범위는 16~000Hz입니다. CommanderMic과 함께 헤드셋의 무게는 100g으로 전혀 나쁘지 않습니다. Bluetooth 8000 지원이 주장됩니다.

음악을 듣기 위해 참신함의 명확하지 않은 사용부터 시작하겠습니다. 다행히도 여기에서 들을 수 있는 방법이 그 어느 때보다 많습니다. 원하면 Bluetooth 5.0을 사용하거나(이로 제한될 것 같습니다), 원하면 오디오 케이블을 연결하거나 메모리 카드를 삽입할 수도 있습니다. 후자는 다소 재미있었습니다. 요즘에는 microSD에 대해 잊게 됩니다. 그러나 가능성이 있으며 게임 플레이와 병행하여 음악을 듣고 싶은 사람들에게 유용할 것입니다. 그러나 지원은 32GB로 제한되어 있으므로 실망하지 않으셔도 됩니다.

단점에 대해 이야기해 보겠습니다. 이전과 마찬가지로 개발자는 2021년에 최소한의 SBC 오디오 코덱을 지원하는 것으로 제한되었습니다. 이것은 Creative가 오디오파일 사운드에 대한 권리를 주장하지 않는다는 것을 즉시 명백하게 합니다. 공식 웹 사이트에서도 콘서트 나 영화관에서 자신을 느낄 수있는 기회가 있기 때문에 놀라운 일입니다. 팬데믹 시대에는 이러한 발언이 특히 좋게 들리지만 실제로는 실제 몰입을 위해 더 멋진 코덱이 필요합니다.

ANC와 투명 모드가 없다는 것은 새로운 것을 입는 것이 거리가 아닌 집에서 더 낫다는 것을 암시합니다. 배터리도 기록을 깨지 않습니다.

그러나 이것이 소리에 모든 것이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 이것들은 가장 깨끗하거나 가장 디테일한 헤드폰은 아니지만 Creative SXFI Air Gamer에서 빼 놓을 수 없는 것이 한 가지 있습니다. 이것은 아마도 회사가 웹 사이트에서 말한 것과 정확히 같습니다. 음악을 듣거나 영화를 볼 때 실제로 영화관 어딘가에 앉아 대형 스피커의 소리를 듣는 듯한 느낌을 받습니다. 기존 헤드폰의 답답함이 없습니다. 많은 사람들이 기뻐할 것이며 누군가는 이것이 불필요하다고 말할 것입니다. 그러나 이것은 "홀로그램", 즉 최대 서라운드 사운드와 같은 모델의 전체 기능입니다.

Creative SXFI Air Gamer의 사운드가 고르지 않습니다. 어떤 것은 더 좋고 어떤 것은 더 나쁩니다. 이것은 절대적으로 모든 것을 할 수 있는 헤드셋의 다양성의 결과입니다. 그러나 게임은 영화보다 요구 사항이 더 높습니다. 예를 들어 헤드폰을 연결했습니다. Apple TV 2021을 시청하고 지연 없이 "파운데이션"을 시청했습니다. 모든 모델이 셋톱박스에서 불만 없이 작동하는 것은 아니기 때문에 이미 만족스럽습니다. 그러나 게임의 경우 모든 것이 더 복잡합니다.

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비디오 게임 작업

여전히 중요한 것은 헤드셋이 비디오 게임과 관련하여 어떻게 작동하는지입니다. 그리고 여기 모든 것이 좋지만 완벽하지는 않습니다. 특히 현대 철의 기능을 완전히 이해하지 못하는 사람들을 위해.

Creative SXFI Air Gamer는 PC 게이머, 콘솔 게이머, Mac 게이머 모두를 위한 범용 헤드셋으로 선언되었습니다. 모두 소프트웨어와 유선 연결로 지원됩니다. 그러나 일반 사용자가 무선 헤드셋을 구입할 때 그는 무엇보다도 와이어 없이 하기를 희망합니다. 그러나 효과가 있는 것은 아닙니다.

나는 Nintendo Switch를 시작으로 내가 손에 넣을 수 있는 모든 것으로 SXFI Air Gamer를 테스트했습니다. 블루투스 지원이 나온 지 몇 달이 지났는데, 새 헤드셋을 사용해 볼 기회가 아니고 무엇이겠습니까? 불행히도 오래된 오디오 커넥터가 없으면 방법이 없다는 것이 빨리 분명해졌습니다. 지연이 너무 눈에 띄었습니다. 모든 헤드셋에 다음과 같은 눈에 보이는 합병증이 있는 것은 아니기 때문에 이는 불행한 일입니다. 에디파이어 GX07 더 나은 모습을 보여주었다.

이런 이유로 나는 메인 플랫폼을 사용하는 사람들을 서둘러 화나게합니다. PlayStation 5 또는 Xbox Series X. Creative는 웹 사이트에 전혀 언급되지 않았기 때문에 그 존재를 완전히 잊어 버린 것으로 알려져 있습니다. 둘 다 벌써 5년차라는 점을 생각하면 매우 놀랍습니다. 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 좋아요 - 지연이 없습니다. 소리가 전혀 나지 않아서 나쁘지 않습니다. PS나 Xbox 모두 이 모델을 지원하지 않습니다. 이는 무선 액세서리 설정에서 쉽게 정의되지 않습니다. 즉, 하나 또는 다른 콘솔을 선호하는 경우 다음에서 브랜드 헤드셋을 구입하는 것이 좋습니다. Sony 또는 Microsoft또는 유선 연결을 사용하세요. 헤드폰을 DualSense 포트에 연결하는 것보다 쉬운 방법이 없기 때문입니다.

유선 연결을 사용하면 대부분의 문제가 사라집니다. 키트의 와이어 선택으로 충분하고 사운드가 강력합니다. Creative SXFI Air Gamer 측면에는 거의 비할 데 없는 D 스테이지가 있어 평소보다 더 자세한 내용을 들을 수 있습니다. 헤드셋은 본격적인 서브 우퍼보다 더 나쁘지 않은 매우 강력한 바닥을 제공하므로 전투기가 좋아합니다. 콜 오브 듀티 뱅가드 그냥 좋은 소리. 다른 성격의 게임도 멀지 않습니다. 호라이즌 제로 새벽 질감에 만족하고, Ratchet & Clank : Rift Apart - 용량. 하지만 PS5에서는 자신의 헤드셋보다 더 좋은 것은 없습니다.

SXFI Air Gamer에는 다양한 유형의 게임을 위한 몇 가지 모드가 있습니다. 예를 들어 SXFI 배틀 모드는 저격수를 위한 특수 모드입니다. 대화나 음악을 덜 강조하고 배경 효과를 더 명확하게 들을 수 있도록 도와줍니다. 이것은 넓은 무대와 7.1 서라운드 사운드와 함께 어떤 악당도 눈치채지 못한 채 당신에게 몰래 다가가지 않도록 합니다. 뱅가드 자체의 경우, 이것은 과소 평가할 수 없는 이점입니다. 하지만 스토리 게임의 경우 표준 모드에서 벗어나지 않는 것이 좋습니다.

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마이크

가지가 있는 마이크는 다재다능함을 중시하는 Creative의 강조점을 강조합니다. 회사는 착용자의 이익에 대해 소리칠 공격적인 게임 헤드셋을 거리 전체에 출시하는 대신 두 가지 작동 모드로 일종의 늑대 인간을 만드는 것이 더 낫다고 생각했습니다. RBG 레인보우를 켜고 CommanderMic을 부착하면 우주 순양함의 선장이 됩니다. 백라이트를 끄고 NanoBoom 마이크를 선택하면 온라인 회의에 참여할 준비가 된 전문가가 됩니다. 여기에 악명 높은 비문이 없다면 헤드셋의 진정한 본질은 영원히 미스터리로 남을 수 있습니다.

최고의 품질을 원한다면 항상 CommanderMic을 선택하는 것이 좋습니다. 따라서 목소리는 왜곡과 외부 소음 없이 깨끗하고 자연스럽습니다. 음, 소형 NanoBoom은 통화에 적합하지만 대부분의 헤드폰에서 표준 음질을 보여줍니다.

관리

왼쪽 컵 외부에 있는 터치 패널을 사용하여 음악과 사운드를 제어합니다. 여기에는 버튼이 없으며 제스처만 있습니다. 조명 패널을 가볍게 터치하면 재생을 일시 정지하거나 재개하고 전화를 받을 수 있으며, 세로로 스와이프하면 볼륨을 조절할 수 있습니다. 가로로 스와이프하면 트랙을 전환할 수 있습니다.

Creative가 귀를 스캔하려는 이유와 두 개의 앱이 필요한 이유

우리는 많은 헤드폰 및 헤드셋 제조업체가 소프트웨어 업데이트, 이퀄라이저, 다른 모드, RGB와 같은 특정 칩과 같은 유사한 기능을 가장 자주 제공하는 독점 응용 프로그램을 다운로드하도록 제안한다는 사실에 오랫동안 익숙해져 왔습니다. SXFI Air Gamer의 경우 상황이 조금 더 급진적입니다. 최대 개를 설치해야 합니다.

첫 번째는 SXFI AIR 컨트롤입니다. 여기에서 헤드폰의 이퀄라이저와 백라이트를 조정하고 음악 소스를 이해할 수 있습니다. 모든 것이 표준적이고 명확하며 불만 없이 작동합니다. 그러나 두 번째는 SXFI 앱입니다. 귀를 스캔하려면... 필요합니다.

여기에 두 가지 질문이 있습니다. 응용 프로그램을 결합하는 것이 정말 불가능했고 왜 스캔을 전혀 해야 합니까? Mark Cerny가 꿈꾸는 일, Creative가 실현합니다.

나는 그 아이디어에 대해 회의적이었습니다. 발명되지 않은 특수 효과가 거의 없습니다. 스캔 프로세스 자체도 혼자서 수행하는 것이 사실상 불가능하기 때문에 보이는 것만큼 쉽지 않은 것으로 나타났습니다. 아무리 애를 써도 스마트폰 카메라를 제대로 가리키지 못하고 도움을 청해야 했습니다. 동의합니다. 두 번째 사람 없이 헤드폰의 주요 기능을 사용할 수 없을 때 매우 재미있습니다. 그러나 이것은 하나의 덩어리이며 빠른 스캔 프로세스 후에 프로그램이 내 프로필을 만들었습니다. 그리고 두 번째 프로그램은 그것을 헤드폰에 쏟아 부었습니다.

프로필을 추가한 후 열반에 이르렀다고 여기에서 말하지는 않겠지만 그 차이를 느꼈고 더 좋아졌습니다. 그곳에서 무엇을 하고 있는지는 모르겠지만 확실히 뭔가를 하고 있습니다. 마치 진실이 나를 위해 특별히 들려온 것처럼 소리가 더 깊어지고 어쩐지 더 볼륨이 커졌다. 아니면 그렇게 생각했을 수도 있습니다. 그러나 전화기와 여분의 손이 있다면 Creative와 귀 모양을 공유해 보는 것이 어떻겠습니까? 회사는 분명히 이 칩을 매우 자랑스럽게 생각합니다.

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배터리

나는 이미 Creative의 SXFI Air Gamer가 거리용이 아니라고 언급했습니다. 이것은 노이즈 캔슬러가 없다는 요인과 다소 완만한 배터리 주기(Bluetooth를 통해 연결된 경우 11시간)로 나타납니다. 물론 슈퍼마켓에 가서 가벼운 음악으로 할머니를 겁주는 것만으로도 충분하지만 오늘날의 기준으로는 충분하지 않습니다. 하지만 타겟 청중이 특히 이 수치에 집착할 것이라고는 생각하지 않습니다.

평결

창조적 인 SXFI 에어 게이머 모든 사람을 기쁘게 하려고 하며 일반적으로 이 분야에서 번창합니다. 비디오 게임 전투, 영화 감상 및 업무 통화를 위한 범용 헤드셋 헤드폰입니다. 밤에는 무지개 빛깔의 RBG 무지개, 낮에는 소박한 작업 도구입니다.

저는 Creative SXFI Air Gamer의 외관, 매우 편안한 이어패드, 장비 및 스테이지 너비가 마음에 들었습니다. 그러나 콘솔 게이머는 구매하기 전에 두 번 생각하고 SXFI의 고유한 칩을 위해 전선을 참을 것인지 결정해야 합니다.

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Denis Koshelev

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