리뷰에서와 같이 be quiet! Dark Rock Elite, 이 자료에는 특정 조건을 넣겠습니다. 요점은 이름없는 비디오 코어를 고려하는 것이 의미가 없다는 것입니다. AMD Ryzen 5 7600 완전하고 최종적인 솔루션으로. 어쨌든 이 해결 방법은 임시적입니다. 상황에 따라 더 강력한 비디오 카드를 기다리는 동안이거나 현재 비디오 카드에 문제가 있어 사진이 올바르게 표시되어야 합니다.
하지만 항상 하드웨어에 대한 최소 시스템 요구 사항에 관심이 있었던 사람으로서(그리고 여전히 Intel Atom Z8300에 오래된 다중 OS Chuwi 태블릿을 가지고 있습니다) Radeon이 무엇인지 여전히 궁금합니다. 그래픽 비디오 코어 또는 RDNA 2는 Raphael 세대를 지원합니다.
AMD Ryzen 5 7600의 iGPU 비디오 리뷰
언제 유용하고 언제 유용하지 않습니까?
시작하기 전에, 감사합니다. 아트라인 매장 테스트를 위해 제공된 샘플의 경우. AMD Ryzen 5 7500F에 관한 기사에서 iGPU가 탑재된 프로세서를 사용할 가치가 있는지 설명했습니다. 그러나 간단히 말해서 PC를 직접 구축하는 경우에는 비디오 코어가 있는 프로세서를 선택해야 하며, 시스템 통합업체에서 구매하는 경우에는 이에 주의해서는 안 됩니다. 아트라인 유형.
왜? PC에 문제가 발생하면 이를 진단할 수 있는 사람이 귀하가 될 수 없기 때문입니다. ArtLine은 38개월 보증을 제공하므로 그래픽 카드에 대한 문제를 발견하는 것은 귀하의 문제가 아니라 ArtLine의 문제입니다. 이것이 바로 iGPU가 훨씬 적게 필요한 이유입니다.
조건 검토
AMD Ryzen 5 7600 통합 그래픽 이전 작업은 다음과 같습니다.
- 간단한 조작, 타이핑, SSD 벤치마크 등
- 미디어 콘텐츠 소비, 즉 YouTube 플레이어의 동영상을 PC에서 시청할 수 있습니다.
- 게임은 분명히 현대적이지 않습니다
- 미디어 콘텐츠 생성(예: 비디오 렌더링)
나는 다음에 대해 테스트를 실시할 것이다. be quiet! Dark Rock Elite 가속 중 ASUS AI OC, 즉 AMD Ryzen 5 7600X가 이 프로세서에 대한 대표 번호를 갖기 위해 취해야 하는 주파수를 사용합니다. 280와트 쿨러에서 테스트하는 이유는 280와트 쿨러 리뷰에서 설명합니다. 스포일러 경고 - 돈을 절약하세요. 또 다른 조건은 RAM 또는 RAM입니다. G.Skill Trident Z5 RGB, 32GB 6000MHz CL32, ArtLine에서도 마찬가지입니다.
나는 OZP를 운전하지 않을 것이다. DOCP를 켜면 끝입니다. 의심할 여지 없이 RAM의 속도, 순위 및 채널화는 통합 비디오 코어의 성능에 직접적인 영향을 미치지만 이전에는 그 영향력이 더 강했습니다. 잘되면 별도 영상으로 보여드리겠지만, YouTube 다양한 속도에 대한 테스트가 이미 가능합니다. Ryzen 5 7600을 포함하며 최대 주파수는 6000MHz입니다. 또한 비디오 코어가 포함된 Ryzen 7000의 새로운 기능 중 하나는 USB Type-C AltMod에 대한 지원입니다.
즉, Type-C-DisplayPort 케이블이나 어댑터가 있는 경우 Type-C를 사용하여 사진을 출력할 수 있습니다. 항상 필요한 것은 아닙니다. 예를 들어 내 마더보드에서는 그렇습니다. ASUS ROG Strix B650E-E Wi-Fi DisplayPort는 별도로 출력됩니다. 하지만 모든 마더보드에 해당되는 것은 아닙니다. 이것이 칩이 유용한 이유입니다.
사무
간단한 작업에서는 비디오 코어가 완벽하게 작동합니다. 실제로 저는 별도의 비디오 카드 없이 두 쿨러 모두에서 Cinebench의 프로세서를 테스트했습니다.
따라서 텍스트를 입력해야 하는 경우 소셜 네트워크에 앉아 일반적으로 비디오 카드를 사용하여 강력한 가속이 필요하지 않은 작업을 수행하십시오. 그들이 말하는 대로 유지하십시오.
미디어 콘텐츠
더 나아가. 비디오 재생. 내가 아는 한 상황은 다음과 같습니다. 내장 그래픽 프로세서 RDNA 2 및 기타 ASUS TUF Radeon RX 6800은 본질적으로 Video Core Next 브랜드와 동일한 미디어 엔진을 갖추고 있습니다. 불행하게도 이 엔진은 다양한 버전으로 제공됩니다. Wikipedia의 표시조차도 가장 완전한 그림을 제공하지 않습니다. 왜? 실제로 카메라와 스마트폰 제조업체는 비디오 파일 인코딩 방법을 항상 지정하지 않기 때문입니다. 그리고 그들은 종종 구체적으로 코딩됩니다.
Canon의 8비트 및 10비트 샘플 파일이 있었습니다. 저는 8비트와 10비트 Panasonic V-LOG 파일을 가지고 있었습니다. 그리고 AMD 비디오 코어는 10비트 Canon을 제외한 모든 비디오 파일을 처리했습니다. 그게 나를 화나게 했어요. 비디오 코어가 Canon을 처리하지 않아서가 아니라 Panasonic의 10비트 코덱을 처리했기 때문입니다. 내 RTX 3080은 그렇게 할 수 없습니다.
그게 전부입니다 - 디코딩 확인, 즉 "재생"입니다. 인코딩 또는 "패키징"은 비디오 파일을 만드는 프로세스입니다. DaVinci Resolve의 AMD Ryzen 5 7600 비디오 코어는 H265와 H264를 모두 지원합니다. AV1 인코딩 지원은 없는 것 같은데, RTX 3080에서는 어떻게 하는지도 모르겠네요. 아마 관심이 있으시면 알아보도록 하겠습니다. 이론적으로는 매우 수익성이 높기 때문입니다.
게임에서의 테스트
여기서 상황은 훨씬 더 흥미 롭습니다. 프로세서 자체가 모든 최신 게임에서 좋은 결과를 보여주지 않기 때문입니다. 하지만 CS:GO 2에서 봇을 가지고 플레이할 때 결과는 유사한 프로젝트보다 더 나쁠 것입니다. 왜냐하면 이 특정 게임에서 봇의 인공 지능은 프로세서가 아닌 비디오 카드에 의해 처리되기 때문입니다.
지금 플레이하는 게임은 Radeon Graphics Raphael이 전혀 맞지 않기 때문에 즐겁게 플레이할 수 있는 프로젝트와 새롭지만 흥미로운 게임을 선택했습니다. 대부분 인디 프로젝트입니다. GT 1030보다 약한 비디오 가속기를 사용하면 Apex Legends, Starfield 또는 Battlefield 2042를 편안하게 플레이할 수 없기 때문입니다.
그러므로. 우선, Fallout 2, Borderlands 2, Songs of Conquest, Vampire Sur 등의 게임을 테스트했습니다.vivors, Elex 2, Ex Machina, The Outer Worlds, Prodeus, Saints Row 4, Superhot, Warhammer 40.000 Mechanicus, We Happy Few, Deus Ex 1, Deus Ex Human Revolution, Dark Might and Magic의 메시아, Age of Empires Definitive Edition 및 AIM 2: Clan Wars, Legend of Grimrock 2, Dusk, STALKER Call of Pripyat, Gothic 2 및 Skyrim Special Edition.
나는 이 목록에 개별적으로 절반 정도를 추가했습니다. 모두 별도의 영상으로 다루겠습니다. 링크는 아래에 있습니다.
또한 다른 리뷰어의 테스트를 통해 Fortnite, GTA V 및 Valorant를 전혀 문제 없이 플레이할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 매우 약한 GT 1030보다 약한 저전력 비디오 코어에서도 몇 년 동안 플레이할 수 있다는 것을 보여주고 싶었습니다. 매우 다른 게임에서. 참신한 작품, 클래식 프로젝트, 멀티플레이어 또는 싱글 플레이어.
그리고 Radeon 그래픽과 오래된 게임의 호환성은 거의 완벽합니다. 실제로 Fallout 2와 DOOM 2는 이에 대한 테스트 목록에 포함되어 있었습니다. 목록에서 시작되지 않은 유일한 두 게임은 상대적으로 새로운 Saint's Row 4와 Deus Ex Human Revolution입니다. Valheim, Prodeus 및 The Outer Worlds가 최악의 성적을 거두었습니다. 후자는 FSR 지원 덕분에 20FPS 이상을 제공했지만 25FPS에서는 화면이 충분하지 않았습니다. 이 모드로 플레이할 수 있지만 누구에게도 추천하지 않습니다.
비디오 편집
비디오 카드가 고장난 경우 발생할 수 있는 또 다른 상황 - 비디오를 어디에 마운트해야 합니까? 그리고 이것이 AMD Ryzen 5 7600과 내부의 RDNA 2 비디오 코어 이전의 마지막 작업입니다.
여기에서는 제가 처음 작업을 시작한 이후로 비디오 가속기와 비선형 편집 프로그램이 얼마나 발전했는지에 대해 경의를 표합니다. Sony 이상하게도 제가 구매한 VEGAS는 Steam. DaVinci Resolve의 99% 작업에서 비디오 코어 최적화가 가능합니다. 텐서 커널 등이 필요한 특정 Fusion 플러그인 및 특수 효과는 예외입니다. NVIDIA.
처리 속도에 관해서는 나쁜 소식과 좋은 소식이 있습니다. 나쁜 소식은 BRAW를 렌더링할 때 Blackmagic 포켓 시네마 카메라 4K, 단색 보정을 사용하면 캐시에서 16분 동안 렌더링하는 동안 컴퓨터는 분의 실제 시간을 소비했습니다. 그리고 영상에서 파나소닉 루믹스 S5 IIX, 노이즈 감소 포함 - 약 17. 이는 비디오 코어 자체의 성능이 기본이라는 사실과 RAM이 일반적으로 비디오 카드의 비디오 메모리보다 항상 느리다는 사실로 설명됩니다.
좋은 소식은 다음입니다. 내 오래된 RTX 2080 Max-Q 노트북도 비슷한 영상을 4분 렌더링하는 데 약 5~2080분이 걸렸습니다. 게임의 비디오 카드가 몇 배 더 강력하다는 사실에도 불구하고. 그러나 주의할 점이 있습니다. RTX 8에는 5GB의 비디오 메모리가 있고 ROG Strix B7600E-e Gaming Wi-Fi 마더보드의 AMD Ryzen 650 512에는 비디오 코어용 표준 16MB 메모리가 있지만 늘릴 수 있습니다. .. 최대 3080GB. 내가 가지고 있는 것처럼 내 주력 노트북의 비디오 카드에 있습니다. 그리고 16GB의 RTX 이 있습니다.
무료 비디오 메모리는 거짓말이다
그리고 그것은 당신이 생각하는 것보다 더 중요합니다. 비디오 코어에 비디오 메모리가 충분하지 않으면 항상 RAM에서 가져오고 이론적으로는 RAM 시스템에서와 마찬가지로 시스템 및 비디오 메모리에서도 가져옵니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 그리고 저는 이 주제에 대한 이론을 가지고 있습니다. 시스템이 RAM의 50%만 사용할 때 Windows가 이미 페이지 파일을 사용하기 시작한다는 점을 고려하면 안정성의 우선순위는 개별 프로그램이 아닌 시스템 전체에 적용됩니다.
즉, 시스템에는 FREE 메모리가 없으며 모두 실시간으로 할당되며 이 할당은 매초 계획되고 변경됩니다. 즉, 이 여유 RAM은 "Free"라는 문구가 있는 파일이 차지하는 RAM이고, 다른 용도로 RAM이 필요할 때 이 파일이 "잘라내진다"고 생각할 수 있습니다.
그리고 실제로 볼 수 있듯이 시스템이 이 "무료" 파일에 RAM을 사용하는 것이 금지되지 않은 경우 비디오를 처리해야 할 때 DaVinci 프로그램은 이러한 "이론적으로" 무료 기가바이트에 대해서도 싸워야 합니다. 수천 개의 별도 프로세스, 배경 및 그다지 많지 않음
예, 스왑 파일이 도움이 됩니다. 하지만 작업 속도를 늦추는 것에 대한 허용 범위는 프로그램마다 다릅니다. 누군가는 잠시 동안 머물고 누군가는 날아갈 것입니다. 특히 BIOS에 512MB의 비디오 메모리만 할당된 경우 DaVinci Resolve는 프로젝트를 연 직후 충돌합니다.
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그리고 BIOS에서 16GB를 할당하면 타겟을 렌더링할 수 있습니다. YouTube- 프로젝트는 날아가지 않습니다. 이것은 이미 시스템이 건드릴 수 없는 그녀의 개인 기억이기 때문입니다. 물론 대규모 프로젝트에는 여전히 충분하지 않을 수 있지만 AMD Ryzen 5 7600 비디오 코어에 대규모 프로젝트를 탑재해서는 안 됩니다.
그리고 재미삼아 다빈치의 기본 주파수별 영상 캐싱 속도와 램 타이밍을 확인해 봤습니다. 즉, 4800 MTS 및 타이밍 40-40-40-77입니다. Panasonic 영상의 12분 캐싱 시간이 17분에서 19분으로 % 증가했습니다.
눈에 띄게 증가하는 것처럼 보이지만 3시간과 3시간 40분의 차이를 말할 때, 저는 개인적으로 하나의 비디오 렌더링에 대해 밤새 캐싱을 적용합니다. 따라서 이것이 Expo나 DOCP를 활성화하지 않는 이유는 아닙니다. 주파수를 쫓지 않는 이유다. 7200 MTS의 경우 차이가 6%가 될 수 있기 때문입니다. 안정성의 대가로. 개인적으로 필요없어서 추천하진 않습니다.
AMD Ryzen 5 7600 비디오 코어에 대한 결과
예, 이는 오늘날 데스크탑 Ryzen 프로세서에서 찾을 수 있는 가장 약한 비디오 코어입니다. 동시에 여러 게임을 플레이하고 모든 사무 작업을 원하는 대로 수행할 수 있으며 내 RTX 3080에도 없는 코덱을 지원하고 차분하게 비디오를 렌더링할 수 있습니다. 천천히 그러나 꾸준히.
내장 그래픽만 사용하고 개별 그래픽을 포기할 가치가 있습니까? 아니요, 그럴 가치가 없습니다. 그러나 우리는 컴퓨터 구성 요소 개발에서 특정 선을 넘었습니다. 가장 취약한 모델이라도 충분히 현대적이며 프로그램이 충분히 최적화되어 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 천천히 그러나 꾸준히. 그리고 나는 그것을 매우 존중합니다.
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네, 잠깐만요, 새 소켓은 어떤가요??
아니면 화면 보호기를 위한 아름다운 그림일 수도 있습니다. 나는 이미 너무 많은 세대의 hgg 프로세서를 놓친 것이 걱정됩니다.
AMD AM5 소켓은 더 이상 PGA가 아니라 LGA입니다. 보다 정확하게는 LGA 1718입니다. 무슨 말을 하는 걸까요?
그러나 나는 연락 그룹의 규모에 적합합니다. 그녀가 너무 건강해진 것이 그리워요))