Microsoft Windows용 소프트웨어 배포의 기본 원칙을 상기시키는 게시물을 공식 블로그에 게시했습니다. 회사는 이전과 마찬가지로 현재 모델에서 어떤 것도 변경하지 않을 것이며 개발자에게 소프트웨어 배포 방법을 선택하고 그에 대한 대가를 받을 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 개발자는 어떤 것에 의해 강요되거나 제한되지 않습니다. 그러나 이러한 원칙은 Xbox에는 적용되지 않습니다.
Windows는 독점적이면서도 개방적인 플랫폼이었고 지금도 마찬가지입니다. 누구든지 Windows용 프로그램을 개발하고 가능한 방식으로 배포할 수 있습니다. 여기에는 사이트, 타사 앱 스토어에서의 직접 다운로드가 포함됩니다. Steam Epic 및 자체 매장 Microsoft 회사의 매장. 공식 블로그 게시물에서 회사는 이러한 원칙에 대한 약속을 확인했으며 아무것도 변경할 계획이 없습니다.
이 주제에 대한 회사의 접근 방식에 대한 이유는 명백합니다. 폐쇄형 및 반 폐쇄형 모바일 플랫폼은 대중의 불만을 야기하고 이러한 관행을 제한하는 새로운 법률의 채택으로 이어집니다. 에픽게임즈가 구글을 상대로 소송을 제기하면서 이 문제에 대한 적극적인 논의가 시작됐다. Apple, 개발자가 게임 내 구매에 대해 높은 수수료 지불을 거부했기 때문에 2020년 월 앱 스토어에서 Fortnite를 제거했습니다. Microsoft그러나 콘솔은 "전문 컴퓨팅 장치"이기 때문에 회사의 개방성에 대한 약속은 Xbox로 확장되지 않는다는 점을 강조합니다.
주제의 화제성은 최근 행동에 의해서도 결정됩니다. Apple는 자체 Arm 칩으로 컴퓨터를 출시한 후 macOS 개발자에게 자체 App Store에 소프트웨어를 게시하도록 촉구하기 시작했습니다. Microsoft 또한 Windows 11 및 Edge 브라우저에서 몇 가지 이상한 작업을 수행했기 때문에 일부 사용자에게도 의구심을 불러일으켰을 수 있습니다. 따라서 회사는 준수하겠다고 약속한 원칙을 서둘러 공개하여 그들을 안심시켰습니다. 간단히 말하면 다음과 같이 공식화될 수 있습니다.
마이크로소프트는 또한 콜 오브 듀티(Call of Duty) 게임과 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 인수한 후 소유하게 될 다른 많은 게임들의 새로운 퍼블리셔로서 이 게임들을 계속해서 이용할 수 있을 것이라고 말했습니다. PlayStation "기존 계약과 미래에 기반하여" 회사는 Nintendo 콘솔 지원에도 똑같이 관심을 갖고 있습니다. 세계 최대의 게임 퍼블리셔 중 하나가 되기 위한 플레이어의 대담한 움직임입니다.
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