카테고리 : IT 뉴스

인텔은 통합 그래픽에 경로 추적 지원을 추가하는 방법을 알아냈습니다.

인텔은 이 기술을 사용한 조명 시뮬레이션의 최신 발전에 대한 보고서를 발표했습니다. 경로 추적. 이 회사의 엔지니어는 이 기술의 효율성을 높이고 개별 GPU뿐만 아니라 중앙 프로세서의 통합 그래픽으로도 지원을 보장할 수 있는 가능성을 높이기 위해 노력하고 있습니다.

이 문서는 Intel Graphics 연구원들이 SIGGRAPH, EGSR 및 HPG에서 발표할 세 가지 논문을 참조합니다. 연구는 빛 반사를 재현하는 데 필요한 계산 수를 줄여 그래픽 처리를 최적화하고 그래픽 프로세서의 성능을 높이는 것을 목표로 합니다.

첫 번째 보고서는 반사광 모델링을 단순화하는 기술인 GGX를 사용하여 거친 구조의 재료에서 반사를 계산하는 새로운 방법을 제시합니다. 재료의 구조는 상대적으로 모델링하기 쉬운 반구형 거울로 축소됩니다.

두 번째 재료는 차원 환경에서 반짝이는 표면을 그리는 새롭고 보다 효율적인 방법을 제공합니다. 인텔 엔지니어는 반짝이는 표면의 시뮬레이션이 여전히 "미해결 문제"임을 인정하지만 새로운 방법은 각 픽셀에 대한 가시 반사의 평균 수를 고려할 것을 제안합니다. 이는 작동 중 그래픽 프로세서가 육안으로 볼 수 있는 반사로만 제한될 수 있음을 의미합니다.

세 번째 기사는 "실시간 직접 조명을 위한 Markov 체인의 혼합 모델"에서 다양한 조명 시나리오에서 광선의 궤적 구성을 다룹니다. 인텔 엔지니어는 복잡한 직접 조명의 그림을 실시간으로 최적화할 수 있는 다소 복잡한 기술을 제안했습니다.

Intel에서 제공하는 솔루션은 통합 그래픽 프로세서가 경로 추적에 즉시 대처할 수 있음을 아직 보장하지 않지만 다양한 조건에서 이 작업의 솔루션을 최적화하는 것을 목표로 하며 구현은 통합된 두 프로세서의 작업 속도를 높이는 데 도움이 될 것입니다. 개별 그래픽. 그러나 내장형 그래픽 하위 시스템에서 이러한 가능성의 출현은 중요한 성과가 될 것입니다. 실시간 레이 트레이싱 기술은 2018년에 광범위한 시장에 진입했으며 이전과 마찬가지로 작동에는 상당한 리소스가 필요합니다. 주력 그래픽 카드도 AAA 게임에서 초당 60프레임을 달성하기 위해 고군분투하고 있습니다. 인텔이 통합 그래픽으로 성공하면 레이 트레이싱이 주류가 될 것입니다.

또한 읽기:

공유
Julia Alexandrova

커피맨. 사진작가. 나는 과학과 우주에 대해 글을 씁니다. 우리가 외계인을 만나기에는 너무 이른 것 같아요. 나는 만일의 경우를 대비하여 로봇 공학의 발전을 따릅니다.

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요.*