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스토커 섀도우 오브 체르노빌 레트로 리뷰 - 존에서의 년

20년이라는 세월이 흘렀다는 것이 믿기지 않습니다. 더 많은 시간이 이미 지났습니다. STALKER의 첫 번째 부분은 2017년 월 일 수십 년 동안 변경되었습니다. 정말 믿을 수 없어요 ... 그리고이 날짜를 놓치고 내 VKontakte 벽에 형편없는 사진 만 남긴 것이 유감입니다. 아니요, 동료 시민 여러분, 그렇게 작동하지 않을 것입니다. Micheny의 모험은 더 많은 가치가 있습니다. 그리고 나는 이것을 지금 더 할 것입니다. 내가 할 수있는만큼

G2A.com 거래 플랫폼에서 제공하는 STALKER Shadow of Chernobyl 라이센스 키

체르노빌의 그림자와의 첫 만남

Stronglaw만큼이나 오래된 잡지 "SPIRL!"에서 처음으로 게임에 대해 읽었습니다. 그때도 저는 몹시 두려웠습니다. Might and Magic 7의 잠자리가 내는 소음조차도 저를 공포에 떨게 했습니다. 그리고 그 멋진 미리보기 기사는 비록 단편적이지만 남은 생애 동안 기억했습니다.

방사능의 위협을 받는 세계는 갈증, 굶주림, 뱀파이어나 외계인의 유입으로 죽지 않을 것입니다... 단순히 한 번 잠들고 다시는 깨어나지 않을 것입니다. 그 예고편에서는 가난한 연구원들에게 온갖 쓰레기를 던지는 역겨운 황색 왜성이 묘사되었습니다. 멋진 삽화가 있는 눈먼 개도 있었고 키메라 머리도 있었고 많이 있었습니다. 미리보기를 만든 사람은 더 이상 기억나지 않지만 그 존재는 기억하고 있고 그것으로 충분합니다.

합격을 위한 첫 번째 시도

부모님에게 의존하지 않은 나의 첫 번째 개인용 컴퓨터는 저가형 노트북이었습니다. Lenovo 약한 Core i570-3M을 탑재한 IdeaPad V2310 및 NVIDIA 지포스 GT 525M. 그리고 제가 처음으로 시작한 게임은 S.T.A.L.K.E.R.이었습니다. 체르노빌의 그림자. 그런 다음 우리는 컴퓨터 클럽에서 친구들과 함께 배럴 구매, 데스매치, 거대한 저격수 지도 및 역겨운 탄도학 등 내 인생에서 가장 흥미진진한 일 중 하나인 스토커 멀티플레이어를 플레이했습니다.

그러나 나는 2010 년 7 월 일 (실수하지 않은 경우) 집에서 빈 방의 깨끗한 테이블, 터치 패드, 중간 그래픽 설정에서 키보드에서 보호 패드를 제거하지 않고 솔로 모드를 플레이했습니다. 아침 늦게까지 시간 동안 쉬지 않고 플레이했는데 한 번에 어디서 왔는지 기억이 나지 않습니다. 내가 기억하는 것은 당시 게임을 이기지 못했고 저장 파일에 문제가 발생했으며 Dark Valley 퀘스트 라인을 완료했는지 확실하지 않다는 것입니다.

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내 두 번째 스쿼트는 현재 PC에서 이미 발생했으며 갑자기 작동하기 시작한 Hitachi 외장 하드 드라이브를 통해 저장과 함께 완전히 설치된 STALKER Shadow of Chernobyl을 받았습니다. 갑자기 - 이전 세이브를 보았을 때 덤프 전체를 살펴 보았습니다. 그런 다음 처음으로 X18을 통과했습니다. 내부에서 어떤 혐오스러운 것이 두드리는 정문 앞의 패닉을 극복하기 위해 거의 6 리터의 맥주를 마시고 "Bulldog-"퀘스트로 무장했습니다. 그런 다음 밀폐된 공간에서 고폭 수류탄으로 스토커의 엉덩이를 폭파해도 상관없었지만 저쪽 문에 도착한 불쌍한 딱따구리를 데리고 갈 준비가 되어 있었습니다.

X10에서 Brain Eater를 비활성화하는 것은 훨씬 더 어려운 일이었습니다. Monoliths의 모 놀리 식 순위를 돌파하고 X18에서 친숙한 부업을보고 스스로에게 "Fak zis shit"이라고 말하고 Liberty 기지로 조깅하여 거름을 잃고 쉘 케이싱이 혼합되어 있습니다. 버너에 대한 다음 방문에는 맥주 바다와 가장 많이 구입 한 배럴이 수반되었으므로 주저하지 않고 약탈하고 더러운 심부름을하고 악취가 나는 방사성 웅덩이를 파헤 쳤습니다. 파이프와 흡혈귀로 술을 마신 후.

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물론 X10이 끝날 무렵에는 회색이 아닌 겨드랑이 털과 마찬가지로 공급량이 거의 고갈되었습니다. 그리고 가장 좋은 점은 바텐더가 설치를 끈 후 메밀 36자루에 스토커 분대가 프리피야트로 이동하고 있으며 "시간이 있으면 따라잡겠다"고 말했습니다... 그리고 나는 이것이 대본 일 가능성이 높다고 생각하지 않고 재림 때까지 나를 기다릴 것입니다. 구급 상자가 거의없고 탄약이 거의없고 G 반감기가 거의없는 체르노빌에 침입했습니다. 이빨로 가우스 라이플의 총알을 잡고 볼트를 두드리고 Fallout: New Vegas에 들어갔습니다. 오랫동안.

성공이 너무 가깝습니다!

일반적으로 나는 체르노빌의 STALKER Shadow를 지나쳤지만 최근에야 그 스토커 분대에서 Usain Bolt를 죽이고 나 자신과 내 대포를위한 음식을 위해 자유 기지로 돌아 왔습니다. 그런 다음 가능한 모든 방법으로 끝까지 도달하고 새 클립을 위해 매번 다시 재생하고 나쁜 놈처럼, 부자처럼, 좋은 사람처럼 플레이하려고했습니다 ... 농담입니다. 다 끝났습니다. YouTube 보았다! 나는 탐욕스러운 괴물의 팔다리와 길고 뚱뚱한 가우스 캐논을 오른쪽 문에 밀어넣어 얻은 두 개의 실제 팔다리만 보여주었습니다.

그러고 보니 Shadow of Chernobyl을 먼저 시작했는데 Clear Sky와 Call of Pripyat 이후에 끝낸 게 웃기네요. 그리고 내가 이상하게도 이 부분을 가장 좋아합니다. 목표를 향해 가는 길에 메체니를 기다리는 당황스럽고 무장 해제되는 악몽 때문입니다. GSC Game World가 첫 번째 "Stalker"에서 전달한 분위기는 너무 처지고 우울하며 캐릭터에 무관심하고 밀도가 높고 모든 것을 소비하므로 내 생각에 그것은 GSC가 만든 단일하고 가장 끔찍한 변칙입니다. 존. 이를 위해 나는 게임을 극도로 존중하고 진심으로 싫어합니다.

발문?

사람들이 비디오 게임이 예술인지, 몇 년 동안 기억될지, 우리 문화의 일부가 될지 궁금해할 때를 아실 것입니다. 터미네이터 2는 Sonic the Hedgehog의 첫 번째 부분과 함께 1991년에 나왔습니다. DOOM II는 2014년에 20살이 되었고 2017년에 Project Brutality를 통해 내 18연장 기관총에서 악마의 비명을 지르는 소리를 들으며 플레이하고 있습니다. 추억이 아닌가? 저거 예술 아니야?

그건 그렇고 STALKER Shadow of Chernobyl은 년 동안 바뀌었고 DOOM과 같은 이유로 인기를 잃지 않았습니다. 게임의 모드 수와 시리즈의 다른 부분이 불충분합니다. 나도 그것들을 만들려고 노력했고 많은 모드를 검토했으며 나중에 몇 가지에 대해 확실히 말할 것입니다.

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내가 말하고 싶은 가장 중요한 것은 STALKER Shadow of Chernobyl입니다. 감사합니다. 당신은 나를 단단하게 만들었습니다. 당신은 나에게 공포가 무엇인지 이해하게 해줬습니다. 당황스럽고 형언할 수 없고 거의 러브크래프트식으로 헤아릴 수 없습니다. 내가 게이머로 성숙하고 경험이 부족한 슈터에서 좋은 반응을 보이는 미숙 한 슈팅 게임에서 휴식을 취하자마자 적을 다각형 고기로 찢을 잔인하고 무자비한 "온 사운드"사냥꾼으로 돌아섰을 때 당신은 기억 속에 나와 함께했습니다. 고마워, 이 자식아, 이제 너도 네 연쇄 형제도 날 방심하지 않을 테니까. 나는 두려움과 함께 내가 열고 정복한 X18의 문을 항상 기억할 것입니다.

어떤 리뷰가 되었는지는 모르겠지만, 소재의 본질은 분명하다고 생각합니다. 이 게임은 독특하고, 불완전함 속에서도 걸작이고, 거칠기 속에서도 완벽한 표본이며, 단순히 게임 개발의 살아있는 아이콘 중 하나입니다. 제가 추천하는 것은 게임 가격이 G2A.com에서 센트이고, 게임을 완료한 후 마음에 들면 키를 정가에 구매하라는 것입니다. Steam. GSC는 그럴 자격이 있었습니다.

"잘 자, 스토커. 영역이 없습니다. 당신이 그녀를 망쳤어... 이제 쉬어. 태양 아래 신선한 풀밭에서 평화롭게 잠을 잔다.

잘 자, 스토커..."

작성자: 므로즈나

Denis Zaichenko, 특히 Root Nation

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Denis Zaychenko

나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.

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