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제노 리뷰blade Chronicles: Definitive Edition - 과거의 히트곡

오늘은 여름의 첫날이지만, 오랜 시간 동안 변하지 않은 것이 한 가지 있습니다. 바로 리마스터, 리메이크, 재발행이 꾸준히 이어지는 것입니다. 우리는 말 그대로 지난 주 말했다 제목에 "Definitive Edition"이 있는 게임에 대해! 점점 더 많아지고 그에 대해 쓰기가 점점 더 어려워집니다. 하지만 제노의 경우blade Chronicles: Definitive Edition은 리마스터가 아니라 년 전에 등장한 게임의 최종 버전을 말하는 것입니다.

자료의 모든 스크린샷은 스위치 휴대용 버전입니다. TV 버전에서 사진이 훨씬 좋습니다.

일반적으로 리마스터 및 리메이크의 목표는 어떤 이유로든 원래 릴리스를 놓친 새로운 청중을 끌어들이는 것입니다. 확실히, Xeno가 무엇인지 잘 모르겠습니다.blade Chronicles: Definitive Edition은 이 작업에 대처할 것입니다. 새로운 화장품 레이어 아래에 이전 얼굴이 숨겨져 있으며 시각적 범위의 개선으로 게임 플레이의 오래된 요소를 숨길 수 없습니다. 그리고 당신은 이와 같은 복고풍 탈출을 정말 좋아하거나 좋아하지 않습니다. Xeno를 치료하기 때문에 다른 사람은 주어지지 않습니다.blade 어쨌든 연대기는 매우 어렵습니다.

이야기, 또는 오히려 Xeno의 세계blade Chronicles는 항상 흥미로웠습니다. 두 거인의 전투와 등에 등을 대고 울부짖는 작은 사람들. Wii의 원작을 배경으로 눈에 띄게 개선된 최초의 스크린 세이버부터 서사적이고 경쾌한 분위기가 연출됩니다. 두 군대, 영웅, 악당, 고대 유물 및 수수께끼의 대결-RPG 없이는 할 수없는 모든 것이 있습니다. 그리고 이름에서 알 수 있듯이 Definitive Edition은 클래식의 놀라운 재창조가 아니라 최종 광택 코팅입니다. 캐릭터는 개선되었을뿐만 아니라 실제로 외관이 변경되었습니다. 필요에 따라 또는 개발자의 변덕에서 발생한 새로운 스타일을 모든 사람이 높이 평가하지는 않았습니다. 세상은 더 푸르러진 것 같고, 어딘지 모르게 무뎌진 것 같다. 한 곳에서는 향상된 그림 깊이에 기뻐하고 다른 곳에서는 놀랍게도 순무를 긁습니다. 개발 중에 누군가가 원래 버전뿐만 아니라 바람과 함께 움직이는 모든 나무를 "죽였습니다" 솔직히 끔찍한 (분명한 이유로) 3DS의 포트!

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새 에디션의 그래픽을 평가하는 것은 매우 어렵습니다. 텔레비전 모드에서는 완전한 순서가 있습니다. 사람, 풍경, 그림자 및 반사 - 이 모든 것이 훨씬 좋아졌습니다. 그러나 휴대용 모드는 솔직히 실망 스럽습니다. Xeno 상황이 여기서 반복됩니다.blade 연대기 2. 제노blade Wii U의 Chronicles X가 훨씬 좋아 보입니다.

그러나 우리가 일반적으로 끔찍한 화면 해상도(휴대용 720p - 도달할 수 없는 사치)나 이상한 다운그레이드에 집착하지 않고 말한다면, 우리는 개선된 게임을 갖게 되며, 그 자체가 참신함이라고는 생각할 수 없지만 얼굴로 흙을 치지 마십시오. 내가 말했듯이, 캐릭터는 훨씬 더 좋아 보이며 더 살아 있습니다. 애니메이션, 표정, 이 모든 것이 Wii와는 거리가 멀다. 인터페이스도 개선되어 훨씬 더 편리해졌습니다. 하지만 전투 중에는 화면에 적응하는 데 오랜 시간이 걸릴 이해할 수 없는 아이콘이 가득합니다.

UI 요소가 전혀 없이 화면을 떠나는 것이 관례였던 시대에 Xeno 디자인은blade 연대기는 구식으로 보입니다. 그러나이 구식은 매력의 일부입니다. 여기에는 현대적인 혁신이 없습니다 파이널 판타지 VII의 리메이크 - NPC들은 돌아서기만 하면 다 똑같은 말을 하고, 레벨과 세계의 디자인이 인상적이지 않습니다. 그리고 끝없는 수의 주고 받기 퀘스트가 마음에 들거나 질려버리거나 둘 중 하나입니다. 많은... "x를 죽이고 나에게 돌아와"와 같은 작업뿐만 아니라. 아니요, 거짓말이지만 마지막 부분은 없습니다. Monolith Soft 덕분에 퀘스트 완료 보상을 그 자리에서 바로 얻을 수 있습니다. 일반적으로 게임을 훨씬 더 편안하게 만든 많은 QoL 혁신이 있습니다.

그리고 예, 전투 중 단조로운 외침은 어디에도 가지 않았습니다. "정말 느끼고 있어요!" Shulka는 이미 모두가 좋아하는 밈이지만 처음 번만 반복해도 싫어할 정도였습니다. 일본 사운드 디자인의 일부 기능을 이해하지 못합니다.

전투도 동일합니다. 캐릭터는 자동으로 적을 공격하고 플레이어는 특수 공격(전투)과 전략을 선택합니다. 비슷한 전투 시스템을 가진 게임이 많지 않고 팬들은 매우 만족할 것입니다. 각각의 특성을 가진 명의 다른 캐릭터로 플레이할 수 있습니다. 예를 들어 전투 중 동료의 행동에 영향을 줄 수있는 능력과 같이 여전히 뭔가가 빠져 있지만 모든 것이 제자리에있는 것 같습니다.

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제노라고 하면blade 연대기, 우리는 큰 지도, 푸른 초원, 자유의 감각을 생각합니다. Wii에서 이런 세계가 탄생했다는 사실이 놀랍습니다. 그러나 세상이 아무리 아름다워도 흥미롭거나 풍요롭다고 할 수는 없습니다.

이 출판물의 주요 참신함과 가장 매력적인 요소는 새로운 시간짜리 에필로그 캠페인입니다. 그것에 대한 불만은 없습니다. 팬들은 좋아하는 캐릭터와 더 많은 시간을 보내고 새로운 장소를 발견하게 될 것입니다. 게임 플레이의 관점에서도 변경 사항이 있었지만 특별히 설명하지는 않겠습니다. 모든 것을 직접 찾는 것이 좋습니다.

마지막으로 현지화를 언급해야 합니다. 원작과 마찬가지로 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition은 번역 없이 남겨져 있는데, 이는 이 프랜차이즈 대표에 내재된 수많은 시스템에 익숙하지 않은 신규 사용자에게 문제가 될 수 있습니다. 유연? 스킬 링크? 기예? 이게 뭐야? 게임은 모든 것을 잘 설명하지만 영어로 설명합니다. 그러나 많은 팬(그리고 저희도 팬이 많습니다)이 좋은 튜토리얼에 분명 화를 낼 것이라고 확신합니다.

평결

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Denis Koshelev

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