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Hyrule Warriors: Age of Calamity Review - Zelda, 하지만 그건 아닙니다.

나는 아직도 "새로운 비틀즈 레코드"라고 불렸던 Love 앨범에 대한 과대 광고를 기억합니다. 우리는 새로운 제품이 자신의 아이돌로부터 새로운 소식을 듣고 싶어하는 모든 비틀즈 팬들에게 잊지 못할 선물이 될 것이라고 사방에서 확신했습니다. 그리고 많은 사람들이 믿었습니다. 그러나 새롭고 신선해 보였던 것은 자랑스러운 리믹스 앨범에 불과했고 곡 후에는 Revolver와 Sgt. 페퍼스 론리 하트 클럽 밴드. 내가 왜 이러는 거지? 하지만 그 전에 Hyrule Warriors : Age of Calamity 놀랍게도 같은 사랑으로 밝혀졌지만 젤다의 전설 팬을 위한 것입니다. 젤다와 비슷하게 생겼고 젤다처럼 들리지만 젤다는 아니다. 그리고 게임을 하면 할수록 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드로 돌아가고 싶었습니다.

그러나 이 소개가 당신을 놀라게 할 것이라고 생각하지 마십시오. 전혀. 그러나 그것은 우리가 보고 있는 이상한 게임을 강조합니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결이 출시된 지 3년이 지났고, 그 기간 동안 아마도 지난 2020년 동안 가장 영향력 있는 새 게임이 되었을 것입니다. 매년 하나 또는 다른 스튜디오에서 그녀의 외모를 모방하려고 합니다. 년에 가장 눈에 띄는 모방자는 Genshin Impact, Immortals Fenyx Rising 및... Hyrule Warriors: Age of Calamity였습니다. 그리고 누가 당신이 자신을 모방할 수 없다고 말했습니까?

글쎄요, 그것은 사실이 아닙니다. 결국 Age of Calamity는 Nintendo가 만든 것이 아니라 Koei Tecmo가 소유한 Omega Force에서 만든 것입니다. 그러나 Nintendo Switch 독점인 이 게임은 찬사를 받은 Breath of the Wild의 공식 프리퀄처럼 보입니다. 특히 판촉 자료를 믿는다면 그녀는 일반적으로 그렇습니다. 하지만 정말 어떻습니까?

혼란스러운? 순서대로 가자. Hyrule Warriors: Age of Calamity는 게임 플레이를 제외한 모든 면에서 Zelda입니다. IP라고 하면 % 젤다의 전설입니다. 그리고 게임 플레이에 관해서는 이것은 Dynasty Warriors의 또 다른 reskin이며 시리즈의 두 번째 부분입니다. 을 hyrule 전사. 이러한 게임의 장르를 "무쌍"이라고 합니다. 이러한 게임의 게임 플레이는 매우 혼란스럽고 대규모입니다. 일반적으로 한 명 이상의 전사가 기본적으로 전체 군대를 파괴합니다. 게임 플레이 자체는 조합과 게임 패드 버튼의 가장 공격적인 누르기와 관련이 있습니다.

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일반적으로 Hyrule Warriors에 대한 기사에서 이 모든 것을 이미 논의했습니다. 무쌍을 싫어하는 사람도 있고 팬도 있다. 누군가는 장르가 무의미하고 지루하다고 말하지만 누군가는 전술적 깊이를 봅니다. 우리는 옳고 그름을 찾지 않을 것입니다. 참신함이 야생의 숨결과 어떤 관련이 있는지 고려하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다.

에이지 오브 캘러미티는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드보다 100년 전을 배경으로 합니다. 거의 모든 홍보 자료에 이것이 본격적인 스토리 프리퀄이라고 표시되어 있음에도 불구하고 실제로는 다른 타임라인에 관한 것이었습니다. 즉, 대재앙은 그 자체로 카논의 일부가 아닙니다. 사실 이것은 동기에 근거한 매우 진지하고 값비싼 팬픽입니다.

당신이 Breath of the Wild의 팬이라고 생각한다면, 특히 musou 장르는 일반적으로 어떤 종류의 줄거리도 포함하지 않기 때문에 작가들이 여기서 무엇을 상상했는지 궁금할 것입니다. 그러나 이 경우에는 노력을 즉시 확인할 수 있습니다. 게임에는 완전한 음성을 제공하는 많은 화면 보호기가 있으며 원본에서 작업한 동일한 배우가 마이크에 초대되었습니다. 세계, 스타일, 캐릭터의 움직임, 심지어 전투까지 모든 것이 가능한 한 BOTW와 유사하게 만들어졌습니다. Link는 음식을 요리하고 지도를 열고 이전과 동일한 기술을 사용합니다. 글꼴, UI 디자인, 심지어 소리까지도 Breath of the Wild에서 가져왔습니다. 이제 내가 사랑에 대해 말한 것을 이해했습니까? Pavlov의 개처럼 약간 먼지가 많은 탄약통에 자동으로 손이 닿았을 때 익숙한 효과를 들었어야 했습니다.

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이 게임은 조합을 발견하고 배우도록 조언합니다. 각 전투기는 순식간에 전체 군대를 분쇄할 수 있는 자신만의 장대한 공격 세트를 가지고 있습니다.

나는 Omega Force가 모든 픽셀을 칠하기 위해 왜 그렇게 고생했는지 완전히 이해하지만 여전히 그렇게 복사해야한다고 생각하지 않습니다. 이것은 자체 아이디어가 있는 게임이라기보다 매우 비싼 팬 모드처럼 보이게 만듭니다. 아무리 좋아도 인터페이스의 친숙한 소리는 항상 더 나은 게임을 생각나게 하기 때문입니다. 개발자를 존중하는 마음으로 Breath of the Wild를 이길 수 있는 사람은 거의 없습니다.

본질적으로 이것은 Emmerich 블록버스터입니다. BOTW가 전투가 자주 발생하지 않는 조용한 퍼즐 게임이었다면 Age of Calamity는 거의 진정되지 않았습니다. 이것은 액션이고, 정말 멋지다. 각각의 새로운 캐릭터를 배우는 것은 흥미롭고, 이 과정에는 항상 "와우", "젠장" 및 덜 검열적인 느낌표가 수반됩니다. Genndy Tartakovsky의 Clone Wars 시리즈가 스타워즈를 스테로이드로 만든 것처럼 Age of Calamity는 Zelda에서도 마찬가지입니다. 멋지네요. 아주 깊지는 않지만 매우 효과적입니다.

다이너스티 워리어 팬들이 기뻐할 거라 믿어 의심치 않습니다. 이것은 장르의 최고의 대표자이며 그게 전부입니다. 그러나 Nintendo 시리즈의 팬은 어떻습니까? 그들은 그들의 전편을 얻었습니까? 여기에서 나는 그것을 거의 말하지 않을 수 없다. 똑같이 매력적이고 흥미진진한 줄거리가 많이 있지만, Age of Calamity가 원작의 주제를 계속 이어갈 것이라고 기대하는 사람들은 실망할 것입니다. 게임은 말 그대로 시간 여행으로 시작됩니다. 여기에 무엇을 더 추가할 것인가? 예, 같은 위대한 인물이 있지만 이야기의 톤은 완전히 다릅니다. BOTW(비교하는 것도 지겹지만 그렇지 않으면 어떻게 그럴 수 있습니까?)가 다소 우울하고 드라마틱했다면 Age of Calamity의 이야기는 훨씬 밝고 즐겁습니다. 모든 카드를 공개하지는 않겠지만, 예전 우울함의 흔적이 남아있지 않다는 것만 말씀드리겠습니다.

친숙한 배우들 뿐만 아니라 뛰어난 사운드트랙도 주목하는 것이 중요합니다. 여기에 있는 사운드트랙은 적절하게 서사적이며 정말, 정말 멋집니다.

기술적 측면을 무시할 수 없습니다. Age of Calamity의 데모 버전(다운로드하는 것이 좋습니다. 장르를 알 수 있는 좋은 방법입니다)은 프레임 속도 저하로 어려움을 겪었습니다. 게임 자체는 어떻습니까? 음... 작동합니다. 아니요, 20fps가 아니라 모든 것이 훨씬 낫지만 개발자가 새롭고 더 강력한 스위치 개정판을 위해 참신함을 출시하기를 원했던 것 같습니다. 현재의 상황이 최대한 긴장하고 있기 때문입니다. 이것은 특정 "비누"를 추적할 수 있는 휴대용 모드에서 특히 두드러집니다. 그러나 결국 이러한 장르에는 60fps 모드가 필요하지만 전반적인 인상에는 영향을 미치지 않습니다.

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마지막으로 불행히도 Hyrule Warriors: Age of Calamity가 러시아어로 번역되지 않았음을 알려드립니다. 이것은 수치스러운 일입니다. 특히 이것이 매우 멋진 현지화 게임의 전편이라는 점을 고려하면 그렇습니다.

평결

Hyrule Warriors : Age of Calamity 훌륭한 다이너스티 워리어스 게임이자 아주 평범한 젤다의 전설입니다. 그녀는 훌륭하고 흥미롭고 단순히 쿨하지만 여전히 뭔가가 부족합니다. 한 가지 확실한 것은 그녀는 musou 장르에서 동등하지 않다는 것입니다.

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Denis Koshelev

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