원본때 인생은 이상하다 2015년에 발매된 이 곡은(생각해 보세요), 장르 전체를 대중화하고 대중 문화의 일부가 된 예상치 못한 히트작이 되었습니다. 판매 및 문화적 영향 측면에서 모든 후속 부품이 이러한 성공을 거두지 못했다고 말하는 것이 안전합니다. 거의 년이 지났지만 Square Enix는 계속해서 IP를 다시 관련성 있게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 원작과 다른 작품들(특히 Before the Storm과 True Colors)의 팬으로서 저는 항상 그 작품에 열광했습니다. 그리고 트루 컬러 스튜디오의 변화가 시리즈에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 나의 두려움을 진정시키는 것 같았습니다. 불행히도, 나는 틀렸다.
우리는 거의 10년 동안 첫 번째 부분의 주인공인 Max Caulfield를 보지 못했고, 출판사가 왜 그토록 오랜 세월 후에 그에게 돌아오기로 결정했는지 완전히 이해합니다. 새로운 캐릭터 중 어느 것도 동일한 원작에서 나온 Max와 Chloe의 인기에 근접하지 못했습니다. 그렇다면 속편을 만드는 것은 어떨까요? 냉소적이기는 하지만 다른 많은 사람들처럼 나도 관심을 숨길 수 없었습니다. 첫 번째 부분의 피날레는 여전히 가장 많이 논의되고 논란의 여지가 있는 부분 중 하나입니다. 나에게는 The Last of Us가 끝난 방식과 비슷한 수준입니다.
수년 동안 팬들은 Max 또는 Max와 Chloe를 구하기로 결정하면 인생이 어떻게 될지에 대해 험담해 왔습니다. Life Is Strange: Double Exposure에서 이에 대해 이야기할까요? 아니요. 거의 즉시, 그녀는 클로이가 어떤 식으로든 더 이상 맥스의 삶에 참여하지 않으며 악명 높은 속편 3부작의 스타워즈 캐릭터와 같은 길을 가고 있음을 분명히 합니다. 시리즈에서 가장 인기 있는 캐릭터를 취하고 버리는 것은 너무 논란이 많은 움직임이어서 Life Is Strange의 원래 개발자조차 화나게 했습니다. 게시자 간섭에 대한 많은 정보가 있습니다.
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하지만 문제는 클로이의 부재뿐 아니라 그들이 클로이를 어떻게 대체하려고 했는지에도 있습니다. 새로운 이야기는 여전히 Max와 그녀의 힘에 관한 것이지만 이제는 새로운 영웅 세트가 등장합니다. Safi는 Max의 가장 친한 친구가 되었습니다(이번에는 로맨틱한 성향 없이). Safi도 그녀처럼 Caledon University에서 가르치고 있습니다. Khloe와 마찬가지로 그녀도 냉소적인 것을 좋아하고 어느 정도 자기 중요성을 갖고 있지만 우리가 Khloe를 사랑하게 만든 반항적인 십대의 매력은 없습니다.
지난 9년 동안 많은 변화가 있었고, 이는 게임의 모습에서 가장 눈에 띄게 나타났습니다. Life Is Strange: Double Exposure는 그래픽 품질 측면에서 타의 추종을 불허하며, 얼굴 애니메이션은 최고의 독점 게임과 거의 동등합니다. Sony. 이 게임들은 시각적으로 인상적인 경우가 거의 없었지만(첫 번째 버전에서 얼굴이 얼마나 촌스러운지 깨닫는 것은 재미있습니다), Double Exposure를 사용하면 수년에 걸쳐 많은 것이 변했다는 사실을 확실히 알 수 있습니다. 헤어 물리학부터 미세한 표현까지 모든 것이 이 게임이 많은 노력을 들여야 하는 값비싼 게임이라는 것을 말해줍니다.
참신함의 주요 특징은 Max의 능력에 있는데, 이는 명확한 설명 없이 갑자기 큰 변화를 겪었습니다. 이제 그녀는 시간을 되돌리는 대신 사피가 죽지 않은 다른 차원으로 가는 문을 열 수 있습니다. 맥스가 처음부터 주인공이 아니었어야 했다고 생각하는 또 다른 이유다. 차원 사이를 이동하고 두 평행 세계의 사건을 혼동하지 않으려고 노력하는 것은 매우 흥미롭지만 자유가 부족하면 이 즐거움이 크게 제한됩니다. 예를 들어, 일부 능력(물체를 한 차원에서 다른 차원으로 옮기는 능력)은 두 번만 나타나며 다시 언급되지 않습니다.
하지만 나의 주요 불만은 대본에 관한 것입니다. 이 게임을 흥미롭게 만드는 이유는 무엇입니까? 아름다운 그래픽이 필요하지 않으며(고마워요) 초능력도 필요하지 않습니다(Before the Storm이 없어도 잘 작동했습니다). 흥미롭고 논리적인 캐릭터와 선택의 자유를 제공하는 것이 더 낫습니다. 이것이 이 장르를 흥미롭게 만듭니다. 여기에 흥미로운 캐릭터가 없다고 말하지 않겠습니다. 예를 들어 모세는 멋지지만 대부분은 누구의 마음에 드는 캐릭터가 될 가능성이 없습니다. 멋지지만 클로이의 값싼 대안에 더 가까운 아만다처럼요.
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하지만 이것도 용서할 수 있다. 용서할 수 없는 것은 또 다른 선택의 착각이다. 주기적으로 5개의 에피소드에서 Max는 중요한 선택을 해야 합니다. 얼마나 중요합니까? 거의 중요하지 않습니다. 그리고 이러한 모든 선택이 무언가에 영향을 미쳐야 하는 게임의 끝은 하나의 큰 이유로 밝혀졌습니다. 대화는 바뀌지만 우리는 필수적인 것을 바꿀 수 없습니다. 그리고 이런 점에서 첫 번째 부분의 추악한 결말조차도 훨씬 더 대담한 조치인 것 같습니다. 게임에 등장한 캐릭터는 존재하지 않았던 것처럼 즉시 사라집니다. 분명히 탐정 이야기인 게임의 주요 미스터리는 사라지고 다시 언급되지 않습니다. 등장인물들의 동기가 양쪽 다리 모두 절름발이이고, 그들은 모두 무슨 일이 일어나고 있는지 적절하게 반응하지 못하는 소시오패스처럼 보입니다. 글쎄, 개인적으로, 항상 이 게임들을 구별 짓는 음악조차도 다른 모든 부분보다 약한 것처럼 보였습니다.
전반적으로 부정적인 분위기에도 불구하고 저는 대부분의 게임을 꽤 즐겼습니다. 나는 심지어 클로이의 부재를 받아들였습니다. 그러나 마지막 에피소드에서는 게임이 추구했던 좋은 점을 모두 지워버렸습니다. 이는 Deck Nine의 사람들이 강하고 대담한 스트로크를 할 수 없을 뿐만 아니라 Life Is Strange가 왜 그렇게 끝났는지에 대한 이해가 전혀 없다는 것을 보여주었습니다. 그들은 재난의 원인을 이해하지 못하거나 고의로 무시합니다. 스포일러 때문에 더 이상 말씀드릴 수 없습니다.
게임의 범죄는 여기서 끝나지 않습니다. 첫 번째 에피소드를 플레이한 후 기업 탐욕의 가장 뻔뻔스러운 사례 중 하나를 접했습니다. 계속을 클릭하기 전에 유료 추가 기능을 광고하는 전체 화면 배너가 표시되었습니다. 단 20달러만 내면 고양이를 길들일 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 그녀는 색상을 선택하고 Max를 집에 들여보내면 됩니다. 이것은 2024년의 게임입니다.
평결
인생은 이상하다: 이중 노출 별도의 요소로 구성됩니다. 일부는 작동하고 일부는 작동하지 않습니다. 가끔은 게임에서 빠져나올 수 없을 때도 있고, 컨트롤러를 내려놓고 그 빌어먹을 것을 삭제하고 싶을 때도 있습니다. 시든 프랜차이즈를 Marvel과 유사한 모습으로 바꾸려는 시도에서 Deck Nine 스튜디오는 중요한 것, 즉 이전 부분의 영혼과 매력을 잃었습니다. 지금도 전편의 세계로 돌아갈 의향이 있다. 캐릭터와 분위기가 그럴 만한 가치가 있기 때문이다. 그러나 나는 깨진 동기와 시뮬레이션된 선택으로 이중 노출로 돌아갈 것 같지 않습니다.
Life Is Strange: Double Exposure 구매
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