Assassin's Creed: Black Flag의 해전을 사랑했던 플레이어들은 다음 소식을 간절히 기다렸습니다. 해골과 뼈 – 우리가 기다려온 완벽한 해적 시뮬레이터처럼 보이는 게임. 그러나 2017년에 발표된 이 제목은 한 번 이상 연기되었습니다. 처음에는 2018년에 출시될 예정이었습니다. 그리고 싱가포르 개발 스튜디오 내부의 소식통을 믿는다면 새 IP가 완전히 재부팅될 것으로 예상되기 때문에 오랜 기다림이 있을 것입니다.
기억해 Ubisoft 주력 IP가 될 수 있는 Skull & Bones에 많은 기대를 걸었습니다. 작년에 여성이 주연을 맡은 TV 시리즈 제작이 시작될 정도로 그녀에 대한 믿음이 강했습니다. 촬영은 '12 몽키즈', '더티 존', '왓/이프' 등 시리즈를 작업한 아틀라스 엔터테인먼트의 참여로 진행됐다. 어떤 운명이 쇼를 기다리고 있는지 말하기는 어렵지만 익명의 소식통은 게임 자체가 곧 출시되지 않을 것이라고 확인했습니다.
또한 읽기: 더 많다고 더 좋은 것은 아닙니다. 이제 오픈 월드로 비디오 게임을 망치는 것을 멈출 때입니다.
그들에 따르면 Skull & Bones의 주요 문제점은 게임을 다른 비디오 게임보다 돋보이게 만드는 독창성이 부족하다는 것입니다. Ubisoft 오픈 월드와 함께. 이전에는 AAA 게임의 표준 가격으로 참신함을 출시해야 했다면 지금은 그렇습니다. Ubisoft 는 수익화 모델을 바꾸고 Skull & Bones를 Fortnite와 같은 "서비스" 게임으로 만들려고 생각하고 있습니다. 후자는 회사의 결정에 큰 영향을 미쳤으며 이제 업데이트된 해적 게임의 주요 아이디어는 커뮤니티가 세계에 미치는 영향입니다. 새로운 프랜차이즈가 Sea of Thieves와 매우 유사할 가능성이 있습니다.
또한 크리에이티브 디렉터 Justin Farren이 프로젝트를 떠났고 베테랑인 Elizabeth Pellen으로 교체되었습니다. Ubisoft, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow의 레벨 디자인을 작업한 사람입니다. 지금까지 회사는 재부팅 소문에 대해 언급하지 않았지만 2019년 월 CEO Yves Guillaume은 이 제품이 여전히 "거대한 잠재력"을 지닌 "매우 큰 제품"임을 확인했습니다. 어디 한번 보자.
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