카테고리 : 게임 뉴스

No Man's Sky는 1994년 DOOM 엔진으로 재창조되었습니다.

Sean Murray의 게임 No Man's Sky는 출시 이후 마을의 화제가 되었습니다. 약속한 총액과 결과로 받는 금액이 너무 달라서 Steam 게임이 반환되도록 허용 녹음 2시간이 지나도. PC의 모드는 많은 문제를 해결했지만 동전의 뒷면도 있습니다. 모드의 도움으로 다른 게임에서 NMS를 재생산하기 시작했습니다. 예를 들어, DOOM 2에서.

No Man's Sky는 DoomZ에서 아름답게 재현되었습니다.

아니, 안에 2016 리메이크, 이전 DOOM 2 – DoomZ의 엔진을 기반으로 합니다. 물론 모드의 저자 인 Robert Presto는 많은 모서리를 잘라야했으며 공간에서 자유로운 움직임이 없습니다. 그러나 무작위 생물 생성, 광물 채굴, 다양한 레벨, 영웅을 공격하는 경비원, 인벤토리, 심지어 우주 정거장 및 대화에 대한 액세스도 있습니다!

저자는 단 2주 만에 DoomZ용 No Man's Sky 모드를 만들었습니다. 처음에는 이 엔진을 DayZ의 Doom 엔진 버전을 만드는 데 사용할 예정이었습니다. 한 가지 나쁜 점은 무료 버전이 적합하지 않기 때문에 이 수정에는 DOOM 라이센스 파일의 존재를 포함하는 길고 그리 편리하지 않은 설정 목록이 있다는 것입니다. 노 맨즈 스카이에 대한 상세 리뷰, 그건 그렇고, 우리 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.

드 제렐로 : kotaku.com

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Denis Zaychenko

나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.

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