비디오 게임, 엔터테인먼트, 애니메이션 개발에 종사하는 일본 지주 회사 코에이 테크모(Koei Tecmo)는 장기적인 개발 정책과 비디오 게임 시장에 대한 기대에 대해 이야기했습니다. 지주회사는 상반기 실적을 공시하고 주주설명회를 열었다.
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Koei Tecmo는 최근 자체 AAA 스튜디오를 새로 시작했으며 이미 모바일 게임 개발을 줄이고 "매년 대형 게임 출시"를 우선시하겠다는 계획을 발표했습니다. 주주들은 이는 회사가 새로운 하드웨어 출시가 계획됨에 따라 "콘솔 및 컴퓨터 게임 시장의 성장을 기대"한다는 사실 때문이라는 말을 들었습니다. 또한, 최근 중국과 한국 게임의 성공으로 인해 모바일 게이머가 점차 PC 및 콘솔 게임으로 이동하고 있는 것으로 나타났습니다. 또한, 코에이테크모 관계자는 모바일 게임 시장이 이미 상당히 성숙해 있어 "큰 성장을 기대하기는 어렵다"고 지적했다.
이러한 시장 상황에 맞춰 회사는 "AAA 타이틀을 지속적으로 출시"할 수 있는 개발 구조를 만들 계획입니다. 그리고 이 전략의 실행 프레임워크 내에서 지주 회사는 향후 직원 수를 두 배로 늘려 직원 수를 2500명에서 5000명으로 늘릴 계획입니다. 다음으로 Koei Tecmo에서는 진흥 전사: 오리진(Dynasty Warriors: Origins)의 대규모 출시도 예정되어 있습니다. Fairy Tail 2 및 Atelier Yumia와 같은 중급 게임이 있습니다. 또한 AAA 스튜디오는 현재 예고되지 않은 새로운 게임을 개발 중입니다.
Koei Tecmo의 발표는 팬들과 업계 내부자들 사이에서 새로운 게임의 잠재력에 대한 열띤 토론을 촉발시켰습니다. 많은 사람들이 그렇게 많은 직원 수에 대해 회의적이지만 그들은 사랑받는 프랜차이즈의 포트폴리오를 되살리기를 희망합니다. 결국, 프로젝트가 기대에 미치지 못하면 비효율성이나 해고로 이어질 가능성이 있습니다.
이러한 정서는 게임 산업의 중요한 측면, 즉 성장 전략과 시장 힘의 현실 사이의 균형을 반영합니다. 모바일 게임의 인기는 여전히 높아지고 있으며 Koei의 야망으로 인해 모바일 게임이 취약해질 수 있습니다. 모바일에 초점을 맞추는 것에서 벗어나면 그들이 목표로 삼고 있는 AAA 게임 청중을 사로잡을 수 있을지, 아니면 이 결정이 플레이어의 상당 부분을 소외시킬 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다.
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