우리는 게임 콘솔을 포함한 장치가 시간이 지남에 따라 새로운 칩을 획득하고 일반적으로 더 좋아진다는 사실에 익숙합니다. 이는 거의 불가피한 일이며, 매우 보수적인 Nintendo Switch조차도 플레이어의 삶을 조금 더 좋게 만드는 몇 가지 혁신을 이루었습니다. 그러나 다음의 경우 PlayStation 5 뭔가 특별한 일이 일어났습니다: 그러는 동안 Sony 위젯 화면과 같은 일부 기능을 추가했지만 콘솔 출시 시 크게 강조했던 기능도 비밀리에 제거했습니다.
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PS5의 주요 기능 중 하나가 조용히 사라졌습니다.
우리는 게임을 시작하기 전에 원하는 모드를 선택하고 스튜디오 로고와 메인 메뉴가 있는 스플래시 화면을 우회하여 가능한 한 빨리 저장 내용을 로드할 수 있는 소위 활동 카드에 대해 이야기하고 있습니다. 덕분에 회사는 다음과 같은 비디오 게임을 홍보했습니다. 스파이더 맨 : 마일즈 모랄레스, 정말 매우 빠르게 로드되었습니다. 이 예에서 우리는 빠른 다운로드 속도가 핵심 기능인 것으로 보이는 콘솔을 검토했습니다.
그리고 이제는 실제로 빠른 다운로드가 없습니다. 최신 OS 업데이트를 통해 특히 관찰력이 뛰어난 사람들은 재개 버튼이 사라진 것을 발견했을 수 있습니다. 이전에는 로고가 있는 화면과 저장 선택을 건너뛰고 마지막 게임 저장으로 돌아갈 수 있었습니다. 예, 이 칩은 모든 곳에서 작동하지 않았으며 많은 개발자가 그러한 기능을 추가하지 않음으로써 솔직하게 속였습니다. 그럼에도 불구하고 버튼의 신뢰성이 낮기 때문에 많은 게임에서 버튼을 사용했습니다. Sony.
버튼과 함께 미리 모드를 선택해 즉시 활성화할 수 있게 해준 액티비티 카드도 그 의미를 잃었다. 둘 다 신뢰할 수는 없었지만 몇 초 만에 저장 내용을 로드할 수 있는 게임이 많이 있었습니다. 예를 들어, FIFA에서는 매우 유용했습니다. 콘솔 메뉴에서도 스플래시 화면, 언어 선택 및 메인 메뉴를 무시하고 커리어 모드에서 저장 항목을 선택하고 즉시 들어갈 수 있었습니다. 실제로 이것은 1분의 시간을 절약한 것입니다.
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시시한 것? 그렇게 말할 수 있습니다. 게임은 여전히 매우 빠르게 로드되지만 콘솔의 핵심 기능이라고 생각되는 기능을 자동으로 제거하면 일종의 항의가 발생할 것입니다. 사실 우리의 검토 모든 게임의 로드 속도가 느려지므로 PS5는 이제 올바르지 않습니다.
그냥 버그인가요?
어쩌면 이것은 버그일까요? 이번달은 그럴 가능성이 높으니까요 Sony 이미 인터페이스에 광고를 추가했지만 대량 불만이 발생한 후 이를 제거하여 버그라고 불렀습니다. 그러나 그것이 똑같다고 믿기는 어렵습니다. 아마도 회사는 많은 스튜디오에서 기능을 완전히 무시하고 필수 기능으로 만드는 대신 카드를 완전히 제거하기로 결정했다는 사실에 지쳤을 것입니다. 그러나 이는 이미 완전히 다른 속도에 익숙한 플레이어에게 영향을 미쳤습니다. 이를 통해 Xbox는 Quick Resume 기능을 통해 훨씬 더 수익성이 높아 보입니다.
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