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좋은 저녁, 우리는 우크라이나에서 왔습니다 : 최고의 국내 게임

우크라이나는 비디오 게임계의 유명 인사들과 연관되기 어려울 수 있지만, 우리나라에는 자신이 좋아하는 분야에서 열정적으로 성공적으로 일하는 사람들이 풍부합니다. 오늘 우리는 우크라이나에서 시작된 가장 사랑받고 유명한 게임 중 일부를 살펴볼 것입니다. 많은 이름이 서구 청중에게 실제로 알려지지 않았음에도 불구하고 우크라이나의 산업은 최근 호황을 누리고 있으며 다음과 같은 시장의 많은 거대 기업이 있습니다. Ubisoft, 키예프, 오데사 등의 도시에 새로운 스튜디오를 오픈하고 있습니다.

따라서 게임 분야에서 구 소련의 가장 성공적인 국가의 가장 중요하고 가장 존경받는 타이틀과 시리즈를 기억해 봅시다.

스토커

모든 것은 STALKER로 시작됩니다. 아마도 우크라이나에서 가장 인기 있는 게임일 것입니다. GSC Game World에서 개발하고 Arkady와 Boris Strugatsky의 전설적인 SF 이야기 Picnic by Side와 Andrei Tarkovsky의 1979년 영화 Stalker를 기반으로 하여 컬트 클래식이 되었고 여러 속편을 받았습니다. 시리즈의 첫 번째 게임인 스토커: 체르노빌의 그림자는 2007년에 출시되었습니다. 두 번째 부분인 스토커: 맑은 하늘은 2008년에 출시되었습니다. 스토커: 콜 오브 프리피야트는 2009년에 출시되었습니다. 대망의 STALKER 2는 2022년에 출시될 예정이었습니다.

첫 번째 게임은 2006년에 체르노빌 원자력 발전소에서 미지의 자연의 두 번째 폭발이 어떻게 일어났는지 알려줍니다. 이 폭발은 배제 구역을 변경하여 방사능뿐만 아니라 초자연적이기도 합니다. 정부는 경계와 군사 국경으로 위험 지역을 울타리로 결정합니다. 그럼에도 불구하고, 스토커로 알려진 용감한 무모한 사람들은 유물이라고 불리는 귀중한 변칙 구조물을 찾아 지역 깊숙이 파고드는 것을 두려워하지 않습니다. 그들 중 많은 수가 위험한 변칙존재와 무자비한 돌연변이 사이에서 비극적으로 삶을 마감합니다.

게임은 대부분 생존과 RPG 요소가 있는 3인칭 슈팅 게임입니다. 즉, 플레이어는 일반 D 슈팅 게임의 요소와 함께 생존 조건을 상당히 복잡하게 만드는 끊임없이 적대적인 환경을 기대합니다. 이 시리즈의 주요 특징은 체르노빌 원자력 발전소의 배제 구역에서 촬영된 다큐멘터리 영상을 기반으로 만들어진 위치입니다.

코사크

그리고 실제로 Cossacks라고 하는 일련의 역사적 실시간 전략을 만들어 여행을 시작한 스튜디오인 GSC Game World를 언급할 가치가 있습니다. 이 게임은 우크라이나와 러시아에서 매우 인기가 있었지만 해외에서는 그다지 인기가 없었습니다. 안타까운 일입니다.

퓨처 시리즈의 첫 번째 게임은 2001년에 출시되었습니다. 고전적인 실시간 전략의 팬에게는 진정한 보물입니다. 장르에 대한 거의 완벽한 게임 플레이, 진정한 분위기, 다양한 파벌, 우수한 그래픽 - 이 모든 것이 Cossacks가 Age of Empires와 같은 장르의 거물과 동등한 위치에서 경쟁할 수 있도록 했습니다.

1995년 Sergey Hryhorovych가 설립한 GSC Game World는 첫 번째 프로젝트로 어드벤처 게임을 만들 예정이었습니다. 그러나 개발자는 필요한 경험이 없었습니다.

데뷔작은 WarCraft 2000이었습니다. Blizzard의 잘 알려진 전략을 대규모로 수정한 것입니다. 이 게임은 1999년 초에 인터넷에서 무료로 액세스할 수 있는 형태로 등장했으며, 그 후 GSC는 즉시 DoomCraft라는 새로운 프로젝트에 착수했습니다. 빠르게 종료되었고 개발자들은 "Cossacks: European Wars"라는 완전히 독특한 프로젝트에 밀접하게 참여했습니다.

그리고 "Cossacks" 시리즈에는 오랫동안 아무 것도 공개되지 않았지만 언제든지 바뀔 수 있습니다. 결국, 최근 몇 년 동안 전략이 부활하면서 이것은 논리적인 시나리오처럼 보입니다.

CONTRE 주르

E3 Best Mobile Game(GamePro), E3 Best Mobile Game Finalist(IGN), E3 Best Mobile/Portable Game Nominee(Game Critics Awards), App Store 올해의 게임… 이 모든 Contre Jour, 가장 성공적인 모바일 게임 중 하나 우크라이나.

게임에서 사용자는 장애물을 극복하고 특정 능력과 기술을 추가하는 아이템을 수집해야 하는 거품 같은 생물을 제어해야 합니다. 다양한 난이도의 총 60개 레벨이 있습니다. 게임 개발 기간은 7개월, 출시 준비에는 2개월이 더 걸렸다. 그 결과 Maxim Hryniv의 Contre Jour가 올해의 게임으로 선정되었습니다. Apple 2011년 아이패드. 2012년 Maksym Hryniv는 바르셀로나에서 열린 제8회 IMGA 시상식에서 상과 졸업장을 받았습니다.

공정하게 말하자면, 게임이 우크라이나어라는 것을 아는 사람은 거의 없었습니다. 특히 제작자 Maksym Hryniv는 우크라이나 개발자라고 불리는 것을 원하지 않았습니다. 그의 날카로운 말에 따르면 그에게 "우크라이나 게임 시장"은 없었다. 

Survarium

Survarium은 RPG 요소가 포함된 무료 2022인칭 슈팅 MMO입니다. 우크라이나 회사 Vostok Games에서 개발한 이 게임은 년에 지원이 종료될 것으로 예상되지만 첫 출시 이후 상당한 인기를 얻었습니다.

흥미롭게도 개발 팀의 대부분은 원래 STALKER Survarium도 작업했습니다. 환경 재해 이후의 종말 이후 세계를 배경으로 합니다. 2020년 게임의 줄거리에 따르면, 세계에서 발생하는 환경 재해는 전체 생태계의 멸종으로 이어지고 기생충 떼로 대체됩니다. 식물은 돌연변이, 증가 및 퍼집니다. 숲을 태워 파괴하려는 인간의 시도는 실패하고 상황을 악화시킬 뿐입니다. 발전소의 손실로 인해 세계는 전기 부족, 기근 및 무정부 상태가 시작됩니다.

인간은 특별히 고안된 바이러스로 숲을 파괴하려고 합니다. 얼마 후, 도시는 변칙적인 꽃가루로 뒤덮여 알 수 없는 질병의 전염병을 유발합니다. 그것은 년 안에 세계 인구의 대다수를 죽입니다. 스토커 정신이 느껴지지 않나요? 

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워 페이스

Warface는 Crytek - Crytek Kyiv의 Kyiv 지점에서 개발했습니다. 그러나 이 정보는 게임의 공식 발표 이후인 2011년 월에야 일반 대중에게 알려졌습니다.

Warface는 Free2Play 모델로 배포되는 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임입니다. 그리고 그는 매우 성공적입니다. 극도로! 26년 2013월 일 이 게임은 "온라인 슈팅 게임의 한 서버에서 동시에 가장 많은 플레이어 수" 범주에서 기록을 경신했습니다. 기네스북에 등재되었습니다.

Warface는 2023년을 배경으로 한 인칭 군사 슈팅 게임입니다. 이 게임은 캐릭터 클래스로 분할된 고전적인 본격적인 PvP 전투와 공동 PvE 임무를 모두 제공합니다. 오랫동안 우크라이나 부서는 Crytek에서 가장 성공적이고 생산적인 부서 중 하나였지만 독일 회사와 헤어졌습니다. Crytek Kyiv는 모회사에서 탈퇴하고 스튜디오 이름을 Blackwood Games로 변경한다고 발표했습니다.

지하철

러시아 작가 Dmytro Hlukhovsky의 소설 "Metro 2033"을 기반으로 한 우크라이나 저격수. STALKER 다음으로 가장 주목할만한 우크라이나 AAA급 게임 중 하나이며, 지금은 그보다 더 클 수도 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 4A Games에서 개발했으며, 이 게임은 STALKER: Shadow of Chernobyl이 출시되기 2011년 전에 GSC Game World의 원주민이 설립했습니다. 게임의 줄거리는 주인공 Artem이 자란 역에서 시작하여 주로 모스크바 지하철에서 종말 이후의 모스크바에서 펼쳐집니다. 세계 언론은 경기에 긍정적인 반응을 보였다. 4년 월, A Games는 Metro: Last Light를 발표했으며 이는 큰 성공을 거두었습니다.

또한 2017년에는 Metro Exodus가 발표되었습니다. 2019년에 출시되었습니다. 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 Exodus는 긍정적인 평가를 받았으며 출시 후 첫 달에 영국 차트에서 위에 올랐습니다.

12년 2014월 일 우크라이나의 정치적 위기와 크림 반도의 러시아 연방 가입으로 인해 스튜디오는 몰타의 도시 슬리에마로 이전한다고 발표했습니다. 그 이후로 메인 스튜디오는 몰타에 위치하고 키예프 사무실은 부차적인 것이 되었습니다.

2020년 월 엠버acer 그룹은 자회사인 Saber Interactive를 통해 4A Games를 36만 달러에 인수했습니다. Koch Media와 Metro 시리즈의 퍼블리셔인 자회사 Deep Silver도 이전에 Embr에 합류했습니다.acer 그룹. 2022년 월 우크라이나 영토에 대한 러시아군의 침공 이후, Saber Interactive는 Kyiv 스튜디오의 모든 직원이 다른 Sabre 소유 회사로 이직할 수 있다고 말했습니다.

축소

Collapse는 슬래셔 요소가 포함된 우크라이나 인칭 슈팅 게임입니다. Collapse는 마지막으로 살아남은 영주 Rodan의 이야기를 들려줍니다. 게임은 위치한 소위 "매립지"의 영역에서 진행됩니다. Troeschyna의 외딴 숲에서 키예프와 그 주변 도시에서. 

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그래서 그것은 무엇에 관한 것입니까? 2013년에는 키예프 중심부에서 끔찍한 재난이 발생했는데 그 원인은 여전히 ​​미스터리로 남아 있습니다. 우크라이나 대부분이 거대한 변칙존재로 변했습니다. 수많은 사람들이 죽거나 실종되었고, 살아남은 사람들은 놀라운 이야기를 했습니다. 이 변칙성은 위성에서 볼 수 없었고, 그것을 연구하려는 어떤 시도도 빈약한 결과를 낳았습니다. 년 후, 사람들이 나중에 "The First Aggression"이라고 부르는 일이 발생했습니다. 변칙성은 빠르게 성장하기 시작하여 유럽을 점령하고 피에 굶주린 수천 마리의 생물을 생성했습니다.

다시 한 번 우리는 키예프의 한가운데에 있음을 발견합니다. 불행히도 남은 것이 많지 않습니다. Metro와 달리 이 게임은 큰 성공을 거두지는 못했지만 비싸고 장대하며 인상적인 게임이었습니다. 그리고 우크라이나와 해외의 많은 게이머들은 여전히 ​​그녀를 사랑스럽게 기억합니다.

셜록 홈즈

키예프에 본사를 두고 있는 독립적인 우크라이나 회사인 Frogwares는 2000년에 더블린에서 설립되었으며 주로 스토리 기반 비디오 게임 개발에 종사하고 있습니다. 주로 셜록 홈즈에 관한 서사시 게임으로 유명합니다.

시리즈에서 가장 인기 있는 게임은 아마도 Sherlock Holmes: The Awakened일 것입니다. 제목은 셜록 홈즈에 대한 Arthur Conan Doyle의 작품과 공포 장르의 아버지인 Howard Lovecraft의 크툴루 신화를 결합한 두 가지 예술적 세계를 결합합니다.

프랜차이즈에서 더 성공적인 "Sherlock Holmes의 유언"과 모호한 "Sherlock Holmes : 악마의 딸"을 강조 표시 할 수 있습니다. 2019년에 스튜디오는 최초의 오픈 월드 탐정 게임인 The Sinking City를 출시했습니다.

Cryostasis: 이성의 수면

1995년 키예프에서 설립된 Action Forms 스튜디오는 상대적으로 알려지지 않았으며 현재는 완전히 중단되었습니다. 이 회사의 가장 큰 프랜차이즈는 공룡 사냥 시뮬레이터 Carnivores이지만 대부분의 사람들은 히트작인 Cryostasis: Sleep of Reason을 기억합니다.

생존 공포는 5년 2008월 일에 출시되었으며 수년 전 북극 얼음에 갇힌 핵 쇄빙선에 실수로 탔던 기상학자 올렉산드르 네스테로프의 이야기를 그렸습니다. 죽은 캐릭터의 기억을 입력하고 죽기 직전에 행동을 바꾸는 영웅의 독특한 능력으로 인해 그는 승무원의 실수를 수정하고 선장의 죽음을 예방할 수 있었고 결과적으로 선박 자체를 재난에서 구했습니다.

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이 게임은 모든 분위기와 좋은 스토리에도 불구하고 게임 플레이가 약간 단조롭게 느껴지고 전투 시스템이 상당히 투박하다고 주장하는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. 그러나 게임의 핵심 특징, 즉 플레이어를 끊임없이 긴장하게 만드는 무서운 분위기는 게이머에게 반향을 일으켰습니다.

우크라이나가 러시아 점령군과 싸우는 것을 돕고 싶다면 가장 좋은 방법은 다음을 통해 우크라이나 국군에 기부하는 것입니다. 세이브라이프 또는 공식 페이지를 통해 NBU.

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Denis Koshelev

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  • "그리고 오랫동안 "Cossacks" 시리즈에서 아무 것도 발표되지 않았지만 이것은 언제든지 바뀔 수 있습니다." - 어떻게 되지 않았나요? Cossacks 3는 2016년에 출시되었습니다.

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    • 그 순간부터 6년이 흘렀으니 오랜만이다.

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