Root NationPC용 모두RN FAQ #11: PC 프로세서를 선택하는 방법 - AMD 대 Intel

RN FAQ #11: PC 프로세서를 선택하는 방법 - AMD 대 Intel

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새 컴퓨터를 조립할 때 아무리 다르게 생각하고 싶어도 초석은 항상 프로세서입니다. 그리고 이 경우 Intel과 AMD라는 두 제조업체 중에서만 선택해야 한다는 사실에도 불구하고 선택은 때때로 너무 복잡합니다... 이 RN FAQ는 이 문제에 대해 귀하의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 고안되었습니다. 평소와 같이 짧고 간결하며 간단한 단어입니다.

기사의 정보 파트너는 귀하의 취향과 필요에 맞는 프로세서를 찾을 수 있는 MOYO.UA 매장입니다. 브라우징 [dlink href=”https://www.moyo.ua/comp-and-periphery/periphery-and-compon/processory/”]온라인 상점 www.moyo.ua[/dlink]에서 프로세서 가격을 확인하려면 필터에 주의하세요. 현재 기술 값 범위와 프로세서 비용에 대한 의존성을 결정하는 데 도움이 됩니다.

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프로세서란 무엇이며 왜 필요한가요?

먼저 용어를 살펴보겠습니다. CPU, 퍼센트, CPU, "스톤" 등으로 알려진 중앙 프로세서는 컴퓨터에서 계산되는 주요 중심입니다. 이는 사용자로부터 오는 모든 데이터를 처리하며, 눈을 깜박일 시간이 없을 정도로 매우 빠르게 처리합니다!

CPU

그리고 다양성을 탐구하기 전에 텍스트가 어떤 작업을 목표로 하는지 알아야 합니다. 우선, 이는 까다롭지 않지만 믿을 수 없을 정도로 단순한 사무실, 교육 및 멀티미디어 작업입니다. 다음은 가장 다양한 장르의 참신함을 위해 최소 3년 동안 예비된 게임용 PC입니다. 첫 번째와 두 번째 사이에는 VR 방향이 있는데, 이에 대해서도 몇 마디 말씀드리겠습니다. 마지막으로 비디오 렌더링, D 모델링, 수학적 계산 및 간단한 서버 작업을 위한 PC입니다. 각 작업에는 최적의 프로세서 세트가 있습니다.

CPU 1

얼마 전 저는 이미 모바일 프로세서에 대한 FAQ와 비트 전송률, 칩셋 및 기술 프로세스에 대한 일부 정보를 작성했습니다. 여기서 가져가면 돼. 이제 Intel과 AMD가 구매자에게 무엇을 제공하는지 분석해 보겠습니다.

인텔 제품을 한마디로 요약하자면

첫 번째 회사부터 시작해 보겠습니다. 지난 5년 동안 Intel은 프로세서 모델을 정기적으로 매우 효율적으로 업데이트함으로써 거의 전체 시장을 장악했습니다. 모든 세대는 용량, 경제성 측면에서 플러스이며, 지원되는 기술에서도 매 2세대마다 기술 프로세스가 보다 밀도 높은 프로세스로 변경됩니다.

인텔 1 CPU

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인텔의 관행은 간단했습니다. 코어 수가 적고, 전력이 많고, 열 발생과 에너지 소비가 적고, 가격이 더 높았습니다. 따라서 일부 개인은 이 회사를 품질의 표준으로 간주하여 AMD를 소비재 쪽으로 밀었습니다. 물론 그렇지 않습니다.

Intel 데스크탑 프로세서 제품군은 다음과 같습니다.

  • 3개의 코어와 7100개의 스레드 - Core i7300(7350, , K) 및 최신 Pentium G 시리즈
  • 5개의 정직한 코어 - Core i7400(7500, 7600, 7600, K)
  • 7개 코어, 7700개 스레드 - Core i7700(, K)

나머지는 소비자 시장에는 적용되지 않습니다. 또한 내가 뭔가를 엉망으로 만들고 몇 가지 모델을 추가하지 않은 경우 "흐름"이 무엇인지 유감스럽게 생각하십니까? 이는 하나의 코어가 동시에 두 가지 작업을 수행하는 능력입니다. 체스 마스터처럼 두 개의 병렬 게임을 이끌고 있습니다. 스트림의 효율성은 본격적인 코어보다 약 1/3 정도 적지만(이 수치는 경험에서 얻은 것이며 어떤 것도 지원하지 않음) 멀티스레딩이 없는 코어보다 여전히 좋습니다. 또한 추가 스트림은 많은 열을 발생시키지 않지만 추가 코어는 훨씬 더 그렇습니다.

간단히 말해서 AMD 제품

지금 - AMD. 라인의 느린 업데이트로 인해 회사는 최신 FX 모델이 5~6년 전에 출시되었기 때문에 시장을 크게 잃었습니다. 그러나 최근 릴리스(예: Ryzen 라인)를 통해 우리는 시장의 일부를 되찾을 수 있었습니다.

AMD CPU 옵테론

AMD의 초점은 항상 코어 수에 있었습니다. 인텔은 멀티스레딩을 통해 4560개를 제공하지만 동일한 가격으로 개를 제공합니다. Intel이 개라면 AMD는 개입니다! 그러나 개별 코어의 성능에는 아쉬운 점이 많습니다. 그런데 기술을 혼동하지 마십시오. Intel의 멀티스레딩을 하이퍼스레딩이라고 하는 반면 AMD는 독점 기술을 사용합니다. 그리고 한 가지 더-예산 부문에서 "하이퍼 클럭"G (그러나 이미 판매 중임)의 출시로 인해 Intel의 솔루션은 AMD보다 저렴한 것으로 판명되었습니다.

AMD 라이젠

AMD의 현재 라인업은 Ryzen 모델에 중점을 두고 있습니다.

  • 쿼드 코어 - Ryzen 3(1200 및 1300X)
  • 쿼드 코어, 5스레드 - Ryzen 1400(1500 및 X)
  • 5코어, 1600스레드 - Ryzen 1600( 및 X)
  • 7코어, 1700스레드 - Ryzen 1700(1800, X 및 X)

이전 프로세서인 FX에는 멀티스레딩이 없었으며 모든 결과가 코어 수에 의존했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 나는 또한 목록에 괴물 같은 Threadrippers를 포함하지 않습니다. 왜냐하면 당신이 관심이 있다면 이 기사는 분명히 당신을 위한 것이 아니기 때문입니다.

캐시 및 가속

몇 가지 추가 사항 - 캐시 크기 및 프로세서 오버클러킹. 나는 첫 번째 것에 대해 언급하지 않을 것입니다. 실제로 이것은 프로세서에서 처리된 정보를 저장하거나 처리 시간을 기다리는 컴퓨터에서 가장 빠른 메모리입니다. 크기가 클수록 좋고 캐시의 양은 프로세서 가격에 거의 직접적인 영향을 미칩니다. 여기에는 함정이 거의 없으며 자세히 설명할 필요도 없습니다.

CPU 캐시

그러나 오버클러킹에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 프로세서의 주파수를 공장 프로세서보다 높일 수 있는 기회입니다. 물론 생산성은 높아지지만 그에 따라 발열과 에너지 소비도 함께 증가합니다. 음, 주파수를 주의 깊게 운전하지 않으면 돌이 태워질 수도 있습니다.

이에 대한 몇 가지 요점이 있습니다. 오버클러킹에는 특수 칩셋과 특수 프로세서가 있는 마더보드가 필요합니다. Intel에서는 Z 및 X 칩셋에서 오버클러킹이 가능하며 적합한 프로세서는 이름에 문자 K로 구별됩니다. AMD에서는 칩셋 B 및 X에서 오버클럭이 가능하지만 프로세서를 사용하면 모든 것이 훨씬 쉽습니다. ALL Ryzen은 가장 저렴한 것부터 시작하여 오버클러킹을 지원합니다. 오버클러킹에 대해 생각한다면 냉각도 고려하십시오. 최고 품질의 제품을 오버클럭하려면 물까지 최고 품질이어야 하기 때문입니다.

기본 작업

PC에 대한 모든 일반 작업은 수량을 선호하는 유형과 품질을 선호하는 유형의 두 가지 유형으로 나눌 수 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 수량은 코어와 스레드를 나타내고 품질은 프로세서 주파수와 캐시 크기를 나타냅니다. 양이 중요한 작업에서는 AMD가 뒤죽박죽이고, 품질을 강조하는 작업에서는 Intel이 앞서 나갑니다.

인텔 CPU

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사무/교육/멀티미디어 작업은 양적 측면과 질적 측면 모두를 동시에 고려하므로 두 회사 모두 수익성이 동일한 옵션을 제공합니다. PC에서 영화를 시청해야 하는 경우 Intel은 필요한 기술/코덱을 지원하며 훌륭하게 작동합니다. Skype, Office 및 스프레드시트를 한 화면에 유지하면서 정확하게 작업해야 한다면 여기에서 멀티 코어 규칙을 사용하세요.

AMD 라이젠 3 1200 1300X

전체적으로 가장 기본적인 작업을 위한 Pentium 또는 최소한의 설정에도 불구하고 게임에도 적합할 수 있는 다소 범용 스테이션을 위한 Core i3입니다. 그러나 앞으로 몇 년 동안 많은 돈을 쓰지 않고 PC를 구축하고 싶다면 Ryzen 1200이 도움이 될 것이며 오버클럭 가능성이 있는 마더보드에 조금 더 돈을 쓸 것입니다. 다른 작업은 말할 것도 없고 더 심각한 게임에도 충분합니다.

게임 작업

다음 - 게임 작업. 이 목적에 최적인 Core i5는 Ryzen보다 코어당 더 많은 전력을 제공하고 게임 개발자가 최적화의 기반을 두는 것이 바로 이 매개변수이기 때문에 Intel이 선두에 있습니다. Ryzen 5의 멀티 코어 및 멀티 스레딩은 속도를 늦추고 동시에 플레이할 때만 유익할 것입니다. i5에는 이 문제가 있지만 Ryzen은 거의 문제가 없습니다. 그러나 순수한 게이머이고 FPS 지표만 중요하다면 AMD에 비해 Intel의 이점은 같은 가격으로 10~20% 정도일 것입니다.

인텔 코어 i5

VR 작업은 멀티미디어 작업과 게임 작업 사이에 있습니다. Intel에서 권장하는 가상 현실 프로세서는 정직한 5개의 코어가 필요한 중산층 Core i3 이상입니다. AMD는 Core i 수준의 대부분의 예산 프로세서에서 동일한 코어를 가지고 있으므로 어셈블리가 더 저렴할 것임을 상기시켜드립니다.

렌더링 및 기타 리소스 집약적인 작업

그러나 관련된 모든 작업에는 여러 개의 코어 및 스레드가 사용됩니다. - Ryzen을 포함하여 세계의 모든 것을 렌더링합니다. 이미지가 아쉽지만 문을 두드리고 문지방에서 "Lyusia, 나 집에 왔어요!"라고 외칩니다. . Core i7/i9는 Ryzen 7/Thripper에 너무 크게(개별 작업의 차이가 50%에서 100%까지) 져서 Intel은 다소 당혹스러운 방식으로 "빨간 괴물"을 칭찬하는 여러 마케팅 캠페인을 시작하기도 했습니다.

amd 7 1700

그리고 그렇습니다. 저는 Core i9와 Threadripper를 더미에 혼합했습니다. 그러나 한 가지 경우에만 해당됩니다. 전문가가 아니지만 돈이 많이 들고 워크스테이션을 처음부터 조립하는 경우(그러한 프로세서의 가격은 $500에서 $1000까지) . 여기에서 Azure 팬들은 GPU 가속이 활성화될 때 렌더링 비디오에서 Core i7-7700과 Ryzen 7 1700의 차이가 30-40%로 그리 크지 않을 것이라고 말할 것입니다. 예, 이것은 순수한 진실입니다... 하지만 그들이 말하는 것처럼 한 가지 뉘앙스가 있습니다. 아니 개까지!

AMD Ryzen Threadripper

첫 번째는 가격입니다. 1700이 훨씬 저렴하긴 하지만요. 두 번째는 오버클러킹 잠재력입니다. 비록 그다지 많지는 않지만 전통적으로 AMD가 더 좋습니다. 세 번째 요점은 GPU 가속에 문제가 있다면 i7-7700을 선택할 이유가 없다는 것입니다. 예를 들어 Movie Studio 13과 VEGAS Pro 14, 심지어 Adobe Premiere에서도 GTX 1050 Ti SC나 GTX 1080 Ti 모두 알 수 없는 이유로 비디오 향상 기능이 작동하지 않았습니다. "가격을 알았을 텐데 소치에 살았을 거에요"라고 미리 예측할 수는 없었지만 더 이상 위험을 감수하지 않을 것이기 때문에 기회가 닿는 대로 시스템을 변경할 것입니다. 물론 이것은 극히 예외적인 경우이지만, 나에게 일어난 일이라면 당신에게도 일어날 수 있는 일입니다.

프로세서 및 작업별 결과

기본 작업에서 두 ​​제조업체 모두 수익성이 동일하며 더 많이 투자할수록 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 게임에서 Intel은 주저하지 않으면 어딘가에서 10-20% 앞서게 됩니다. 그렇지 않으면 무승부가 됩니다. 그리고 콘텐츠를 만들 때 Ryzen은 모든 매개변수에서 훨씬 앞서 있습니다. 그것은 "레드 팀"의 승리처럼 보이며 몇 가지 규칙을 따르면 실제로 그렇습니다.

AMD Ryzen 7

최대 부하에서 동일한 1700을 냉각하려면 Titan Dragonfly 4와 같은 좋은 공기 냉각기가 필요합니다. 바람직하게는 두 개의 팬과 좋은 케이스가 있습니다. Titan은 AM4 소켓에 맞지 않지만 기본적으로 모든 Intel 프로세서에 적합하기 때문에 "일종의"라고 말했습니다. 이론적으로 1700급 프로세서는 기본(즉, 완전) 쿨러로도 냉각이 가능하지만, 문제는 이후의 모든 모델(1700X, 1800)에는 쿨러가 전혀 없다는 점이며, 이는 Ryzen을 만드는 추가 비용입니다. 조금 더 비싸요.

그게 전부입니다. 관심 있는 주요 질문에 답변할 수 있었으면 좋겠습니다. RN FAQ의 나머지 부분을 찾을 수 있습니다. 여기에.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
저는 글을 많이 쓰고 때로는 주제에 관해 글을 씁니다. 저는 컴퓨터와 모바일 게임, PC 조립에 관심이 많습니다. 나는 거의 에스테틱이고, 싫어하기보다는 즐기는 것을 더 좋아합니다.
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