Root Nation기타닌텐도 스위치 검토

닌텐도 스위치 검토

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2017년은 많은 게이머들에게 최고의 해 중 하나로 기억될 것입니다. 콘솔 플레이어들은 Horizon Zero Dawn부터 Legend of Zelda: Breath of the Wild 및 Red Dead Redemption까지 연달아 걸작을 받는 것을 좋아합니다. 그러나 새로운 게임의 출시와 더불어 좀 더 보기 드문 일이 일어났습니다. 바로 새 콘솔의 출시였습니다. 이러한 이벤트에는 항상 큰 소음과 대중의 과대 광고가 수반되며, "휴대용"과 "고정식"이라는 단어가 사용되는 새로운 게임 시대를 열 것을 약속하는 전설적인 일본 회사의 최신 창작물인 Nintendo Switch에도 동일하게 적용됩니다. " 하나로 합쳐집니다.

간단히 Nintendo NX로 오랫동안 알려진 Switch는 미래에 대한 회사의 모든 희망을 구현합니다. 이전 콘솔인 Wii U는 훌륭한 독점 제품을 판매하는 곳이었지만 주가 폭락과 막대한 손실을 초래했습니다. 끌어낼 필요가 없다는 것을 깨닫고 콘솔을 돌려 놓고 새로운 프로젝트에 대해 생각하기 시작했습니다.

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Nintendo 기술에 익숙하지 않은 분들을 위해 그들의 창작물의 특별한 점을 설명하겠습니다. 경쟁사에 비해 직접적으로 PlayStation Xbox와 일본인은 VR과 같은 최신 장치와 힘에 베팅하지 않습니다. 그들은 모든 사람보다 앞서기를 선호합니다. 트렌드를 따르는 것이 아니라 트렌드를 창조하는 것입니다. 2006년에 Wii를 출시하면서 그들은 전통적인 컨트롤러를 버리는 것이 어떻게 가능한지 세상에 보여주었습니다. 다른 사람들은 나중에 이를 반복하려고 시도했지만 실패하여 Move와 Kinect를 만들었습니다. 회사의 콘솔에는 누구도 생각해 내지 못한 하이라이트가 있어야 합니다. 더블 스크린, 터치 컨트롤, Wi-Fi에 놀란 Nintendo DS; Nintendo 3DS – 안경 없이도 3D 이미지, Wii U – 두 화면에서 비대칭 게임 플레이. 그토록 흥미로운 기술을 가진 회사를 찾는 것은 어렵습니다. 최신 스마트폰은 거의 다르지 않고 노트북과 콘솔은 오랫동안 확립된 공식을 따릅니다. 하지만 닌텐도의 새로운 행보를 예측하는 것은 거의 불가능하다.

그러나 "트릭"이 항상 작동하는 것은 아니며 사람들은 회사의 최신 콘솔을 이해하지 못했습니다. 문제가 마케터의 전달되지 않은 "메시지"에 있는지, 끔찍한 이름에 있는지, 두 번째 화면을 실제로 사용하는 게임이 부족한지에 있는지 여부는 Wii U가 비참하게 실패했다는 것입니다. 매우 성공적인 Super Mario Maker와 새로운 Splatoon IP 등 프로젝트가 등장했습니다.

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하지만 Nintendo Switch는 이해하기 매우 쉽습니다. 우리는 전통적인 고정 콘솔을 이동 중에도 플레이할 수 있도록 만들었습니다. 탬버린, 설정 및 문제로 춤을 추지 않고. 콘솔을 도킹 스테이션에 올려놓으면 TV에 이미지가 나타납니다. 나가야 하나? 나는 콘솔을 가지고 그것을 가지고갔습니다. 게임은 같은 장소에 남아 있습니다.

회의론자들은 이것이 시끄러운 PR 회사의 또 다른 태블릿일 뿐이라고 말할 수 있습니다. 그리고 이는 어느 정도 사실입니다. 본질적으로 Nintendo Switch는 이전에는 집에서만 플레이할 수 있었던 인상적인 게임을 출시하도록 설계된 강력한 태블릿입니다. 이는 매우 아름다운 게임을 제작할 수 있는 Wii U보다 더 강력합니다. Mario Kart나 Super Mario 3D World를 살펴보세요.

컨트롤러 및 폼 팩터

하지만 태블릿과 구별되는 점이 몇 가지 있습니다. 우선, 컨트롤: 소위 Joy-Cons는 콘솔 측면에 연결되어 있으며, 두 개의 작은 컨트롤러가 함께 하나를 형성합니다. 콘솔을 "수집"하면 3DS와 처럼 보이는 본격적인 휴대용 콘솔이 눈앞에 있습니다. Sony PS 비타. 그러나 컨트롤러를 제거해도 무거워지지 않습니다. 각 손에 컨트롤러를 사용하여 별도로 플레이하거나 키트에 포함된 특수 Joy-Con 그립을 사용하여 하나의 전통적인 컨트롤러로 결합하여 플레이할 수 있습니다. . 하지만 가장 멋진 점은 두 개의 별도 컨트롤러처럼 각 Joy-Con을 별도로 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 추가 컨트롤러를 구입할 필요 없이 어디에 있든 항상 친구와 함께 플레이할 수 있다는 뜻입니다. 컨트롤러가 매우 비싸기 때문에 좋은 점입니다.

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Nintendo Switch는 혁신, 비표준적인 사고, 완전히 독특한 제품 등 우리가 Nintendo에서 기대하는 모든 것을 갖추고 있기 때문에 여러분이 칭찬하고 싶은 콘솔입니다.

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콘솔의 크기와 모양은 어떻게든 Vita를 연상시키거나, 그것이 무엇으로 성장할 수 있는지, 계속해서 더 생각해 볼 수 있게 해줍니다. Sony. 상단에는 카트리지 슬롯, 헤드폰 잭(무선 헤드폰은 지원되지 않음), 볼륨 조절 장치, 전원 버튼이 있습니다.

아래에서는 모든 것이 더 겸손합니다. 콘솔을 표면에 편리하게 배치할 수 있는 접이식 스탠드가 있으며 그 아래에는 메모리 카드용 슬롯이 숨겨져 있습니다. 내부 메모리는 32GB로 제한되어 있으며 카트리지를 구입하지 않으려면 충분하지 않으므로 대용량 메모리 카드를 즉시 구입하는 것이 좋습니다. 다행히도 그에 비해 Sony, 스위치는 독점 메모리 카드를 사용하지 않으므로 모든 표준 카드가 사용됩니다. 이론적으로는 최대 2TB의 볼륨이 지원됩니다.

앞서 언급한 Joy-Con은 제가 설명한 것보다 훨씬 더 흥미롭습니다. 오른쪽에는 회사가 SNES 이후 어떤 방식으로든 사용해 온 전통적인 A, B, X, Y 버튼 구성이 있습니다. 버튼 아래에 약간 어색하게 배치된 표준 아날로그 스틱과 두 개의 위쪽 버튼도 있습니다. 상단에는 작은 더하기 모양의 버튼이 있습니다. 이는 Wii U의 "시작" 버튼으로 사용됩니다. 여기에는 "홈" 버튼도 있습니다.

왼쪽 Joy-Con도 비슷합니다. "빼기" 버튼이 상단에 있는데, 이는 "선택"으로 사용되며, "공유" 버튼은 에서 사용된 것과 유사합니다. PlayStation (스크린샷을 찍을 수 있고 앞으로는 비디오도 찍을 수 있습니다), 아날로그 스틱, 상단에 2개의 버튼, 그리고 4개의 개별 버튼으로 구성된 매우 색다른 D-Pad가 있습니다. 클래식 게임 팬들은 분노할 수 있지만 그러한 변화는 정당합니다. 두 번째 플레이어가 플레이할 수 있도록 컨트롤러를 본격적인 컨트롤러로 만드는 것이 필요했습니다. 두 컨트롤러 모두 잡는 방법에 따라 "상단" 또는 "측면"에 두 개의 버튼이 있습니다. 제거 시 편의성을 높이기 위해 더 편안한 대형 버튼과 스트랩이 있는 특수 노즐을 컨트롤러에 장착했습니다.

Joy-Con에 얼마나 많은 기술이 적용되었는지는 인상적이지 않을 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 자이로스코프, 근접 센서는 물론 HD Rumble이라는 최첨단 진동 기능도 있습니다. 모든 사람에게 친숙한 기능을 광고하려는 공허한 시도처럼 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. 정말 인상적입니다. 예, 컨트롤러는 얼음 조각이나 나무 공이 내부에 숨겨져 있는지 확실하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 하지만 그것을 믿기 위해서는 직접 시도해 보아야 합니다. 자이로스코프와 다양한 센서 덕분에 일부 게임에서는 컨트롤러를 Wii Remote처럼 사용할 수도 있습니다.

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Joy-Con은 세 가지 색상으로 제공됩니다. 한 세트는 회색, 다른 세트는 파란색과 주황색입니다. "네온 옐로우" 색상이 곧 판매될 예정입니다.

사실, 여기서 중요한 언급을 해야 합니다. 다수의 Joy-Con에 존재하는 결함으로 인해 TV의 게임 모드에서 왼쪽 컨트롤러와 콘솔의 접촉이 종종 끊어지는 경우가 있습니다. 이는 짜증스러울 수도 있고 단순히 플레이를 방해할 수도 있습니다. 이는 모두 귀하가 얼마나 "운이 좋은"지에 달려 있습니다. 이런 의미에서 첫 번째 게임은 위험하지만 이 사업에 대해 조금 아는 사람들에게는 수정이 매우 쉽습니다. 나머지는 수리를 위해 컨트롤러를 제출해야 합니다.

키트에는 콘솔/태블릿 자체 외에도 이미지를 TV로 전송하고 콘솔을 충전할 수 있는 도킹 스테이션이 포함되어 있습니다. 이미지를 전송하려면 태블릿을 내려놓기만 하면 됩니다. 일시 중지나 속도 저하가 없습니다. 게임이 즉시 두 번째 화면으로 "전환"되므로 깊은 인상을 남길 수 없습니다. 컨트롤러는 뒷면의 버튼을 누르면 제거됩니다. 처음에는 어렵지만 빨리 익숙해집니다.

스테이션 자체는 작습니다. 컨트롤러가 없는 태블릿 크기입니다. 뒷면에는 USB Type-C 포트, HDMI, USB Type-A 포트가 있습니다. 왼쪽에는 컨트롤러 충전에 사용되는 USB 커넥터가 두 개 더 있습니다.

TV가 여러 대인 경우 별도의 도킹 스테이션을 구입할 수 있습니다.

TV에서 게임을 별도로 설명하는 것은 의미가 없습니다. 이 측면에서는 전통적인 콘솔입니다. Joy-Con 그립을 사용하여 두 개의 Joy-Con을 다소 전통적인 컨트롤러로 접을 수 있는데, 일부는 좋아할 것이고 일부는 그렇지 않을 것입니다. 정말 편리하고 전통적인 컨트롤러를 원한다면 아무런 장식도 없이 매우 고품질 컨트롤러인 Pro 컨트롤러를 구입할 수 있습니다. 그리고 매우 비쌉니다. DualShock 4보다 훨씬 비쌉니다!

"조이스틱"은 콘솔에서만 직접 충전됩니다. 즉, 태블릿에 연결하고 충전해야 합니다. Joy-Con 그립은 두 컨트롤러를 모두 충전할 수 없습니다. 컨트롤러의 평균 자율 작동은 20시간으로 추산되는데, 이는 크기와 충전량을 고려하면 인상적인 수준입니다. 사실, 나는 그것을 숨기지 않을 것입니다. 충전하기 위해 매번 분해하는 것은 매우 지루합니다.

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게임 유형

실제로 Nintendo Switch를 TV에서, 휴대용 모드로, 작은 화면으로 사용하는 세 가지 방법으로 플레이할 수 있습니다. 이렇게하려면 다리를 확장하고 콘솔을 테이블 위에 올려 놓으면됩니다. 그게 전부입니다. 이제 분할 화면이나 로컬 멀티플레이어 모드에서 혼자 플레이하거나 친구들과 함께 플레이할 수 있는 작은 화면이 눈앞에 있습니다. 휴대용 게임을 즐기는 사람이라면 누구도 놀라지 않을 것입니다. 그러나 하나의 콘솔에서 어디에서나 2명, 3명, 4명과 함께 플레이할 수 있다는 점은 인상적입니다.

아이디어는 훌륭했지만 실행력이 조금 부족했습니다. 기본적으로 저의 불만은 다리가 매우 약해 보인다는 것입니다. 가볍게 건드리면 떨어져 나갈 것 같은 느낌이 듭니다. 게다가 콘솔을 다리 위에 올려놓으면 충전이 불가능해 말도 안 되는 일이다. 예를 들어 Ali에서 더 편리한 스탠드를 구입하는 것이 좋습니다. 그러나 여전히 그 기능에 대처하고 있으며 콘솔은 안정적으로 서 있고 흔들리지 않습니다.

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휴대용 모드에서 플레이하는 것이 얼마나 편안한지는 플레이어에 따라 크게 다릅니다. 콘솔은 Vita 또는 3DS의 배경에 비해 작고 크게 보입니다. 화면은 현대 표준에 따라 약간 오래된 사양에도 불구하고 선명하고 생생한 720p 영상을 생성합니다. 게임 중에 콘솔은 게임에 따라 1080p를 출력할 수 있습니다. 일반적으로 저는 화면이 정말 마음에 들었습니다. 의심할 여지 없이 회사 최고의 디스플레이이고 3DS와 Wii U의 배경과도 잘 어울립니다. 이것은 터치 스크린입니다. 이유는 공유하지 않기로 결정했습니다. 반응형이며 World of Goo와 같은 일부 게임은 이미 손가락 제어를 지원합니다. Nintendo 게임은 여전히 ​​전통적인 컨트롤을 선호합니다.

온라인 및 오프라인 멀티플레이어

주요 측면, 즉 게임 플레이 자체를 자세히 살펴 보겠습니다. Nintendo가 항상 보수적이었고 인터넷을 불신과 경계심으로 대했다는 것은 비밀이 아닙니다. 온라인 서비스는 마지막까지 무료로 유지되었지만 항상 경쟁사보다 뒤처졌습니다. 더 이상 없습니다. 올해 가을부터 멀티 플레이어 비용을 지불해야하지만 경쟁사보다 훨씬 적습니다.

사실, 많은 문제가 남아 있었습니다. 예, 콘솔에는 음성 채팅조차 실제로 존재하지 않습니다. 이를 위해 회사에서는 스마트폰에 특수 애플리케이션을 다운로드할 것을 권장합니다. 말도 안되는 일입니다.

Mario Kart 플레이어에 대한 첫 번째 리뷰가 고무적이지는 않지만 연결 품질을 판단하기에는 너무 이르습니다. 스플래툰 2의 출시와 함께 본격적인 테스트가 시작될 예정이며, 이후 유입되는 플레이어에 회사가 어떻게 대처하는지 살펴보겠습니다. 그러나 Nintendo 자체는 서비스가 가을에만 "최종적으로" 출시될 것이라고 주장합니다.

온라인 서비스 측면에서 콘솔이 이전 버전인 3DS 및 Wii U에 비해 ​​열악해 보인다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그렇습니다. 플레이어만을 위한 혁신적이고 인기 있는 소셜 네트워크인 Miiverse가 사라졌습니다. 이는 친구들과 연락을 유지하고 스크린샷은 물론 예술 작품까지 공유할 수 있는 가장 편리한 방법이었습니다. 아쉽게도 이 서비스는 부활할 계획이 없습니다. 아마도 회사는 마침내 내부 소셜 네트워크가 광고를 제공하지 않는다는 것을 깨달았을 것입니다. 어느 쪽이든 둘 다입니다.

우리도 여기 없어 YouTube 클라이언트, Netflix 등. 브라우저도 없습니다! 이것은 단지 게임용 기계일 뿐이며, 브라우저에 대해서는 침묵하지만 인기 있는 서비스에 대한 클라이언트가 나타날 것이라고 약속했지만 그 이상은 아닙니다. 이 솔루션이 어디서 나온 것인지 짐작할 수 있습니다. 회사의 이전 콘솔 거의 모두가 브라우저를 통해 정확하게 해킹되었습니다. 하지만 명심하세요: Nintendo Switch는 태블릿처럼 보이지만 기능은 매우 제한적입니다. 음악도 없고, 비디오도 볼 수 없고, 카메라도 없습니다. 3DS는 적당한 화면과 채우기에도 불구하고 브라우저가 있었고 심지어 3D로 사진을 찍을 수도 있었습니다.

Nintendo Switch의 멀티플레이어는 온라인 및 로컬 분할 모드의 형태로만 존재하는 것이 아니라 무선으로 콘솔을 결합하는 것도 가능하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 웅장한 Mario Kart 8 Deluxe는 이런 의미에서 특히 좋습니다. 예를 들어, 콘솔 8대와 각각 플레이어 64명을 결합할 수 있습니다. 따라서 12명이 하나의 게임을 플레이할 수 있으며 하나의 콘솔에서 최대 플레이어 수는 Nintendo 시대와 마찬가지로 명입니다. 그러나 이것이 전부는 아닙니다. 콘솔을 가지고 있는 친구가 많고 (병렬 세계에서) 게임을 즐기고 나면 이더넷을 통해 최대 개의 콘솔을 연결하여 실제 LAN 파티를 준비할 수 있습니다! 이런 일이 일어날 가능성은 낮지만, 기회를 갖게 되어 기쁘네요.

게임 및 그래픽

Nintendo의 새로운 본격적인 콘솔은 실제로 휴대용 이었기 때문에 평범한 그림을 만들어 낼 것이라는 실질적인 두려움이있었습니다.

모든 것은 내부 칩으로 제어됩니다. Nvidia Tegra X1은 에서 사용된 것과 매우 유사합니다. Nvidia 방패.

콘솔의 그래픽을 판단하기에는 너무 이르지만 Horizon Zero Dawn의 포토리얼리즘을 기 대해서는 안된다는 것은 분명합니다. 하지만 이건 닌텐도라서 누구도 예상하지 못했어요. 콘솔의 기능으로 판단할 때, 사용 가능한 주요 게임은 비평가들이 역사상 거의 최고의 게임으로 인정한 장엄한 Legend of Zelda: Breath of the Wild입니다.

이 게임은 원래 Nintendo Switch와 Wii U에서만 출시될 예정이었기 때문에 Nintendo Switch와 Wii U에서 모두 사용할 수 있음을 알려드립니다. 게임의 그래픽이 동일하다는 사실에도 불구하고 Wii ​​U는 최대 720p를 출력할 수 있는 반면 스위치는 고정 모드에서 900p를 출력합니다. 이는 이전 버전보다 더 강력하다는 것을 보여주지만, FPS가 자주 떨어지기 때문에 약간 혼란스러웠습니다. 그러나 휴대용 모드에서는 게임이 매우 안정적입니다.

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아직까지는 콘솔의 위력을 판단할 수 있는 게임이 부족하다. Zelda는 Wii U의 포트이므로 예를 들어 첫 번째 메이저 독점 게임인 Super Mario Odyssey를 기다려 보겠습니다.

회사의 게임에 익숙하지 않은 사람들은 여기서 어떤 게임을 할 것인지 관심을 가질 수 있습니다. Legend of Zelda: Breath of the Wild가 몇 달 동안 당신을 차지할 수 있지만 처음에는 사용 가능한 게임이 충분하지 않다는 것을 인정할 가치가 있습니다. 앞으로 12개월 동안 웅장한 카트 Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, 새로운 차원 Super Mario, 흥미로운 새 게임 Arms 등 강력한 독점 게임이 많이 출시될 예정입니다. 앞으로 우리는 회사의 모든 주요 프랜차이즈를 보게 될 것입니다.

"이게 뭐죠?"라고 물을 수도 있습니다. 내 FIFA와 Call of Duty는 어디에 있나요? 글쎄, 첫 번째는 이미 가을에 나타날 것이지만 그래픽 패리티가 부족하기 때문에 전통적인 멀티 플랫폼에서는 더 나쁠 것입니다. EA와 Activision이 포트를 만들 것인지 여부는 콘솔의 성공에만 달려 있습니다. 그러나 한 가지는 확실합니다. 만약 당신이 "만화 게임"에 대해 혼란스러워하고 현대 슈팅 게임에만 관심이 있다면 이 콘솔은 당신을 위한 것이 아닙니다. 그러나 Nintendo Switch는 자체 게임 외에도 인디 게임과 인정받은 히트작의 고품질 포트를 약속합니다. 예를 들어, Minecraft는 휴대용 멀티플레이어 덕분에 쉽게 콘솔 게임의 최고의 버전이 될 수 있습니다. 모든 것은 콘솔이 PS Vita로부터 이 타이틀을 이어받아 "인디 머신"이 될 것이라는 사실을 가리킵니다.

배터리

휴대용 기기에 관해 이야기할 때 배터리 수명에 따라 많은 것이 결정됩니다. 그리고 Nintendo Switch 배터리에 대해 많은 이야기가 있었는데 대부분 부정적이었습니다. 회사에 따르면 콘솔은 게임에 따라 충전 없이 2,5~6시간 동안 작동할 수 있다고 합니다.

테스트 결과 이것이 사실임이 입증되었습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결은 약 2시간 분 동안 진행됩니다. 더 짜내고 싶다면 비행기 모드를 켜서 화면 밝기를 줄여보세요.

별것 아닌 것처럼 들릴 수도 있지만, 내 경험상 다른 휴대용 콘솔보다 나쁘지는 않습니다. 네, 제 3DS 성능이 별로 나아지지 않네요.

평결

Nintendo Switch에 대한 실제 평가는 1~2년 후에야 가능할 것이며, 어떤 게임이 출시될지, 타사 스튜디오의 약속된 지원이 얼마나 심각한지 확인할 수 있을 것입니다. 현재 이 제품은 이미 회사에서 가장 빠르게 판매되는 콘솔인 성공적인 제품입니다. 이는 진정한 혁명이 되어 전통적인 게임을 선호하는 서양과 휴대용 게임을 더 좋아하는 동양을 통합할 것을 약속합니다.

기술적으로 콘솔은 인상적입니다. 고품질로 제작되어 편안하고 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 회사를 알면 멋진 독점 제품을 기대할 수 있습니다. 이것은 눈과 흥미를 끄는 것이지만 소련 이후 시장 전체가 여전히 Nintendo가 무엇인지 완전히 이해하지 못하고 더 많은 "성인용"게임을 갖춘 더 강력한 기계를 선호한다는 사실을 숨길 수 없습니다. Nintendo는 80년대의 화려한 그래픽과 마스코트에 충실합니다. 그리고 향수에 대한 그녀의 강한 타격은 대부분 우리에게 전달됩니다. 하지만 이제는 러시아어를 사용하는 대중의 전례 없는 관심을 보고 있으며 Nintendo 자체가 모든 면에서 영향력을 강화하고 있다고 말할 수 있습니다. 그것이 당신을 위한 것이든 아니든, 이것이 최근 게임 및 기술 세계에서 가장 흥미로운 이벤트 중 하나라는 것은 부인할 수 없습니다.

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