Root NationИгры게임 리뷰Spyro Reignited Trilogy 리뷰 - 언리얼 엔진 4에서는 잔디가 항상 더 푸르릅니다.

Spyro Reignited Trilogy 리뷰 - 언리얼 엔진 4에서는 잔디가 항상 더 푸르릅니다.

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1998년대 게이머들에게 업계의 미래에 대해 어떻게 생각하는지 묻는다면 아마도 그래픽 수준이 크게 향상될 것이라고 예상했을 것입니다. 하지만 한때 가장 아름답고 진보했다고 여겨졌던 게임들이 종처럼 사라질 것이라고 누가 생각이나 했을까요? 64년 데뷔 당시 Spyro는 Nintendo 2018의 경쟁사조차 제치고 그래픽적으로 가장 인상적인 게임 중 하나로 간주되었습니다. 3년에는 화려한 D 플랫폼 게임이 거의 남지 않았으며 남은 것은 리메이크를 즐기는 것뿐입니다. 고전의.

실제로 Activision은 다른 프랜차이즈를 기반으로 Crash Bandicoot를 통해 성공을 반복할 계획입니다. 하나의 컬트 스튜디오(Naughty Dog) 대신에 우리는 이제 또 다른 스튜디오인 Ratchet & Clank와 최근의 Insomiac을 개발한 Insomiac으로 돌아가고 있습니다. "스파이더 맨". Crash Bandicoot N. Sane Trilogy의 성공을 담당하고 Skylanders 시리즈의 수많은 게임에서 Spyro에 익숙한 Toys for Bob이 리마스터를 맡았습니다.

Spyro Reignited Trilogy 리뷰 - 언리얼 엔진 4에서는 잔디가 항상 더 푸르릅니다.

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Spyro Reignited Trilogy에는 짐작할 수 있듯이 세 가지 오리지널 게임이 포함되어 있습니다. PlayStation – 드래곤 스파이로, 스파이로 2: 립토의 분노! 그리고 스파이로: 용의 해. 모든 의미에서 이들은 경쟁사의 장점을 활용하기 위해 만들어진 전통적인 3D 플랫폼 게임입니다. 차원 세계의 구조와 아이디어는 Nintendo에서 차용했으며 Sega는 오만한 주인공입니다. 당시 PlayStation 더 나은 플랫폼 게임은 없었습니다. 왜냐하면 청중이 가장 좋아하는 Crash조차도 16비트 시대에 더 많은 것을 부여했고 완전한 "현대" 플랫폼 게임은 아니었기 때문입니다.

스파이로 더 드래곤(Spyro the Dragon)이 마리오에게 저항할 수 있을까요? 아니요, 이런 일은 일어나지 않았습니다. 숭배자들의 군대에도 불구하고 그는 대중의 의식에 발판을 마련하지 못했고 점차 스튜디오는 그를 괴롭히는 데 지루해졌습니다. 그는 새로운 세대의 콘솔에서 살아남을 운명이 아닌 또 다른 어린 시절 영웅으로 남아있었습니다.

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2018년에 오리지널 Spyro를 플레이하는 것은 의미가 없습니다. 이 게임은 매우 단순했고 무엇보다도 그래픽이 매력적이었습니다. 뭔가가 구식이고, 뭔가가 더 이상 흥미롭지 않습니다. 그러나 리마스터는 또 다른 문제입니다. Unreal Engine 4를 기반으로 한 업데이트된 컨트롤과 고급 그래픽을 통해 우리는 그 어느 때보다 그래픽으로 나를 놀라게 하는 게임을 얻었습니다. 전쟁의 신. 의심할 여지 없이 이 게임은 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy와 Ratchet & Clank를 능가하는 현재까지 가장 아름다운 플랫폼 게임입니다.

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Spyro는 끊임없이 움직이고 있습니다. 마치 소닉과 연관이 있는 듯 모바일이 뛰어나서 스크린샷을 잘 찍는 것이 더욱 힘든 일이 된다. 사진의 절반에는 흐릿한 부분만 표시됩니다.

Toys for Bob의 공로를 인정할 가치가 있습니다. 리마스터는 게으르지 않습니다. 게임의 80% 정도를 처음부터 그려야 했을 뿐만 아니라, 오리지널 사운드트랙의 작곡가인 The Police의 Stewart Copeland도 참여하도록 초대받았습니다. 그는 부작의 새로운 타이틀곡을 썼습니다. 설정에서는 새로운 편곡이나 PS One의 클래식 음악 등 음악 반주 유형을 선택할 수도 있습니다. 같은 방식으로 그래픽을 비교할 수 없다는 것이 유감입니다. 물론 진행 상황은 엄청납니다.

본질적으로 여기의 모든 것은 매우 간단합니다. 특히 첫 번째 부분에서는 더욱 그렇습니다. 우리는 오픈 월드를 돌아다니며 포털(일반적으로 Super Mario 64와 완전히 유사한)을 통해 여행하고, 갇힌 드래곤을 풀어주고 보석을 수집합니다. Banjo-Kazooie 스타일에서는 모든 것을 100% 완료하려면 모든 보석과 드래곤 알을 수집해야 합니다. 그리고 그 구절이 누구에게도 문제가 되지 않는다면, 전체 구절은 또 다른 이야기가 될 것입니다.

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리메이크 작업을 진행하는 스튜디오를 얕잡아볼 수도 있지만 스파이로 리그나이티드 트릴로지의 경우 작업이 쉽지 않았다. 소스코드도 없었고, 모든 캐릭터를 사실상 처음부터 그려야 했습니다. 결과는 훌륭합니다. 이는 작은 세부 사항과 애니메이션 모두에 적용됩니다.

물론 리메이크 작품뿐만 아니라 모든 것이 기반이 된 오리지널 게임도 평가해야 합니다. Spyro는 시간의 시험을 견딜 수 있을까요? Fortnite 시대에도 여전히 관련이 있습니까? 여기서는 더 어렵습니다. 세 가지 게임 모두, 특히 첫 번째 게임(두 번째 게임은 전통적으로 최고로 간주됨)은 위에서 언급한 Nintendo의 걸작만큼 기억에 남지 않았습니다. Spyro는 좀 더 유치하고 단순해 보입니다. 레벨은 모두 동일한 공식에 따라 전개되며 어느 정도 단조로움이 분명합니다. 그러나 매력은 모든 것을 저장합니다. 놀라운 그래픽은 이해할 수 없는 각진 모델을 Pixar 최고의 작품에서 바로 독특한 캐릭터로 바꾸어 놓은 디자이너의 놀라운 작업 없이는 아무 의미가 없습니다. 사운드부터 애니메이션까지 Spyro의 세계는 생생하고 놀라울 정도로 생생하게 느껴집니다. 덕분에 일상적인 진행 중에도 100%로 지루하지 않습니다.

Spyro Reignited Trilogy 리뷰 - 언리얼 엔진 4에서는 잔디가 항상 더 푸르릅니다.
고전 게임의 재발매에서 종종 발생하는 것처럼, 우리는 번역을 박탈당했습니다. 그러나 이것은 거의 무섭지 않습니다. 여기서는 말 없이도 모든 것을 이해할 수 있습니다.

리메이크의 덜 수용 가능한 다른 측면에 관해서는 즉시 게임의 규모에 주목하고 싶습니다. 솔직히 말해서, 67년 된 게임의 리메이크가 GB가 될 것이라고는 예상하지 못했습니다! 게임이 너무 인상적이어서 첫 번째 부분과 나머지 부분만 디스크에 들어갈 수 있습니다. 불쾌한.

로딩이 오래 걸리는 것도 주목할 만하다. 원본 다운로드 버전과 비교하면 거의 비슷하지만 2018년에는 모든 면에서 진전이 있었으면 좋겠습니다. 이 문제는 몇 가지 사소한 버그와 함께 패치로 수정될 수 있습니다. Toys For Bob이 출시 직후 자신의 창작물을 잊지 않기를 바랍니다.

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인터페이스는 매우 편리하며 필요한 모든 정보를 표시합니다.

평결

11월은 엄청나게 바쁜 한 달임에도 불구하고, Spyro Reignited Trilogy 길을 잃을 운명이 아닙니다. 이것은 가을 및 올해 최고의 릴리스 중 하나입니다. 소액 결제도 없고, 네트워크 연결이나 DLC도 없습니다. 방금 실행하고 플레이하기 시작했습니다. 우수한 가격 범주를 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 현대 엔진에서 처음부터 만든 세 개의 전체 게임(원래 소스 코드도 보존되지 않음)은 솔직히 실패한 참신함보다 비용이 저렴합니다. 물론 당신이 그런 "어린이용" 게임보다 우월하다고 생각하는 사람이 아니라면, 나는 Spyro를 절대적으로 모든 사람에게 추천할 수 있습니다. 그러나 나는 편견을 없애라고 조언합니다. 그렇지 않으면 장르의 진정한 고전을 남길 것입니다.

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